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Civilization: Beyond Earth Rising Tide Review

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Prós

  • Novos alienígenas adicionam mais “vida” ao jogo
  • A colonização da água adiciona outra camada de estratégia
  • Movendo o jogo básico na direção certa

Contras

  • Muito caro
  • Mudanças na negociação são arbitrárias e redutoras
  • As novas opções de diplomacia são um rebaixamento significativo para a série

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 24,99
Disponível em PC (testado), Mac e Linux

“Max, preciso que você dê uma olhada em Rising Tide - o próximo DLC para Civilization: Beyond Earth.” Eu estremeci. Eu tenho uma história com os jogos Civilization, uma longa e dolorosa história, e ser convidado a voltar é como ser convidado a revisitar uma antiga namorada. Meus óculos estão firmemente pintados com um tom rosa até que eu clico duas vezes no ícone e sou rapidamente lembrado, algumas horas depois, de todas as coisas que deram errado para nós da última vez. As madrugadas, as tentativas fracassadas de dominação da cultura e as perdas de última hora para uma vitória na corrida espacial. Talvez a metáfora da ex-namorada não se estenda tão longe ...

Independentemente disso, eu sabia que voltar seria um problema, especialmente considerando o quanto eu não gostava do original do Beyond Earth lançamento e, a julgar pela panorâmica que o jogo obteve dos fãs hardcore e experientes do Civilization, parecia que eu não sozinho. Problemas técnicos abundaram no lançamento, enquanto jogadores experientes condenaram a falta de alma, a homogeneização desnecessária de facções e líderes (enquanto despojam sua IA) e um sistema de missões para tentar competir com o maravilhoso Endless da Amplitude Lenda.

Essa expansão, nos disseram, corrigiria erros e compensaria os problemas horríveis que as pessoas vivenciaram com o jogo. A pergunta que recebi a tarefa de responder é; teve sucesso?
Civilização: Além da Maré Ascendente da Terra
Enquanto estou sentado aqui, com horas mergulhadas no jogo, gostaria de poder dar uma resposta simples. Eu adoraria dizer "Sim!" mas, como acontece com meu relacionamento com a franquia, não é tão simples.

Ainda há problemas técnicos aqui. Na verdade, minhas primeiras três horas com o jogo foram um exercício para fazer o jogo começar. As pesquisas do Google demonstraram que eu não estava sozinho, então, como acontece com qualquer análise de PC, uma advertência deve ser anexada a qualquer tipo de recomendação que eu possa dar; você pode muito bem ter problemas técnicos, mas, graças ao sistema de reembolso do Steam, é menos problemático do que costumava ser.

Depois de mergulhar em seu primeiro jogo, alguns dos elementos mais fortes e fracos do jogo tornam-se instantaneamente aparentes. Muitas das críticas dirigidas ao Beyond Earth foram que parecia uma versão remodelada do Civilization 5 ou, na melhor das hipóteses, um mod de conversão total. Rising Tide, mesmo dentro da hora de abertura ou depois, se sente muito mais confiante, muito mais parecido com seu próprio jogo. Os alienígenas, aquelas coisas que eram apenas insetos verdes no jogo básico, finalmente têm caráter e variedade e, junto com algumas novas oportunidades de tecnologia legais, estão finalmente demonstrando um pouco de vida e renovando a fórmula.

Dito isso, porém, a inclusão de alienígenas ainda parece preguiçosa. Os bárbaros nos jogos Civilization originais eram um incômodo errante; constantemente agressivo e em necessidade de destruição. Isso garantiria a você bônus e liberdade de espaço. Em Beyond Earth, e ainda em Rising Tide, os alienígenas são meramente um reskin. Essa expansão ofereceu à Firaxis a oportunidade de tornar as interações com as várias espécies mais profundas. Em vez disso, eles estão apenas lá; um obstáculo, uma coisa que impede uma passagem casual pelas curvas.

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Civilização: Além da Maré Ascendente 3 da Terra
É uma pena em muitos aspectos, porque há adições à fórmula aqui que fazem o jogo parecer único em comparação com seus antecessores. A reformulação completa dos oceanos é uma das mais importantes. Longe de ser o hexágono azul em um mapa que simplesmente limita seu movimento ao redor do mundo, agora os oceanos são parte integrante da experiência Civilization: Beyond Earth. Existem alienígenas no oceano, cidades podem ser construídas e capturadas. No entanto, como acontece com a maioria das adições que Rising Tide faz, é aquele que carrega seu próprio conjunto de problemas.

Oceanos são notoriamente enfadonhos em jogos Civilization, ao ponto em que os jogadores simplesmente os ignoram; eram simplesmente corpos que precisavam ser cruzados para chegar a outras áreas. Isso está enraizado nos jogadores do Civilization - certamente na minha mentalidade - mas quando ignorei os oceanos aqui, fui punido rotineiramente. Na verdade, mesmo quando eu construí uma cidade no grande azul, eu me pegava pulando sobre ela enquanto conduzia o milhão e uma atividade na minha vez, apenas para encontrá-lo saqueado mais tarde porque eu esqueci de construir qualquer tipo de militar em isto.

Não é tanto uma crítica; na verdade, você poderia argumentar que sua inclusão é outro exemplo de Além da Terra sendo empurrado para longe da Civilização 5, para melhor ou pior.

Se você jogou um pouco de Rising Tide e está procurando algum tipo de consenso crítico, então estará aguardando ansiosamente meus pensamentos sobre o novo sistema de Diplomacia. Quando eu estava jogando esta expansão, passei um tempo horrível com as mudanças neste sistema, a ponto de até eu pular online para ter certeza de que não estava perdendo nada. Acontece que eu não estava.

Nos jogos de Civilização anteriores, o sistema diplomático era crucial; se você fosse atacado e dizimado, poderia barganhar tudo o que tinha por ajuda. Se alguém tivesse uma tecnologia que você queria, você poderia gastar dinheiro com ela até que fosse sua. Se alguém estava desesperado por paz, você poderia conduzir uma linha dura até levá-lo à falência no processo. Havia profundidade e intriga, ambas eliminadas neste novo sistema.

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Civilização: Além da Maré Ascendente 5 da Terra
Em vez disso, você tem pontos. Pontos de diplomacia. Estes podem ser trocados ou oferecidos a outros jogadores Civ e em troca você receberá várias coisas; de um bônus à cultura ou outras partes e peças. Esses Civs também podem oferecer esses pontos a você e, ao acumular uma grande quantidade, você pode desbloquear bônus para toda a sua nação. No entanto, é arbitrário e adiciona apenas outro número que precisa ser gerenciado e ajuda a diferenciar o Além da Terra de seus antecessores. Mas, ao fazer isso, adiciona mais problemas.

Você não pode escolher a quantidade de pontos que oferece a outros líderes; em vez disso, o jogo decide que um bônus de cultura pode custar 150 pontos. Você oferece e é recusado. A lógica natural sugeriria oferecer, digamos, 300 pontos, mas a lógica interna do jogo não permite essa opção. Requer qualquer tipo de negociação fora da negociação e significa que meus pensamentos finais sobre Civilization: Beyond Earth Rising Tide permanecem totalmente misturados.

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Civilização: Além da Maré Ascendente 7 da Terra
Esta é uma expansão que tem um único objetivo: justificar sua compra do Civilization: Beyond Earth. Para apaziguar aquelas pessoas que, como eu, afirmavam que era apenas uma versão preguiçosa e remodelada de um jogo clássico.

Teve sucesso? Suponho que sim. Muitas das decisões tomadas significam que Rising Tide move Beyond Earth para longe da fórmula clássica; mas muitas dessas decisões parecem ter sido feitas simplesmente para esse propósito - ao invés de ser um sistema projetado de forma inteligente para avançar a série.

Veredito
Dado o custo desta expansão, acho difícil recomendar. £ 24,99 é simplesmente pedir demais para as mudanças e eu não posso, de boa fé, recomendar isso. O maior elogio que posso oferecer ao Rising Tide é que ele finalmente está se movendo além da Terra na direção certa. A inevitável edição do Jogo do Ano (talvez depois de mais patches e outra expansão) sem dúvida trará muitas pessoas de volta; mas até então eu esperaria por uma queda de preço.

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