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Análise do último de nós

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Prós

  • História envolvente
  • Gráficos impressionantes e animações realistas
  • Personagens ricos e atmosfera tensa e corajosa
  • Mistura eficaz de furtividade, ação e horror de sobrevivência

Contras

  • Pode parecer excessivamente linear e com script
  • IA não é consistentemente brilhante

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 39,99

Exclusivo para PlayStation 3

Vamos direto ao assunto. Com The Last of Us, a Naughty Dog criou um clássico final do PlayStation 3 igual a Uncharted 2 e 3; uma aventura de ação guiada por uma história que oferece todas as frentes técnicas, narrativas e de jogabilidade, embora às vezes menos frontal sobre levar o hardware do console ao seu limite. Curiosamente, também é uma reação a Uncharted. Onde Uncharted buscou inspiração no blockbuster de Hollywood, misturando fluentemente drama, romance e violência, há nada simplista sobre o último de nós. É um jogo sombrio e brutal - ainda mais do que, digamos, a reinicialização de Tomb Raider deste ano. Há algo difícil e intransigente em seu mundo e em seu combate que diz "isso ainda é entretenimento, mas pare, pense duas vezes sobre o que você está fazendo. Como é?"

Assista ao trailer de lançamento de The Last of Us:

The Last of Us: Hello Cruel World

O mundo que ela apresenta é o nosso, mas vinte anos depois que uma doença infectou a maioria da população humana mundial, transformando-os em estranhos mutantes fúngicos que se alimentam de carne humana. Aqueles de nós que permaneceram vivem em cidades barricadas controladas por forças do governo totalitário e ganhando a vida como podemos. Joel, o herói do jogo, tornou-se um traficante de armas e contrabandista de drogas, às vezes trabalhando com um grupo de resistência, os vaga-lumes, mas de forma alguma aliado à causa deles. Enquanto se vingam de um duvidoso líder de gangue criminosa, Joel e sua parceira, Tess, se envolvem em um plano para tirar uma jovem, Ellie, da cidade. A história rastreia o que acontece na saída e o que acontece quando tudo dá errado.

Não é difícil identificar as inspirações das telas grandes e pequenas - em termos de conteúdo e tom, este é o encontro de The Road The Walking Dead reúne 28 dias depois e 28 semanas depois e dia dos mortos, com toques de Filhos dos Homens e Perseguidor. Em termos de jogabilidade, existem elementos de Uncharted em pequenas seções de plataformas ou tiroteios em terceira pessoa, mas The Last of Us deve tanto a furtividade e terror de sobrevivência quanto o jogo de ação.

O último de nós

The Last of Us: The Breakdown

Olhando para ele com frieza, você poderia quebrar todo o jogo em pedaços ou encontros. Joel e seus companheiros atuais têm que ir de A a B, e há agressores infectados ou humanos em seu caminho. Você pode tentar esgueirar-se por eles, agachando-se atrás de uma cobertura e voando de uma obstrução para outra, ou você pode tentar atirar com uma pistola, rifle, arco e espingarda. Você pode se esgueirar por trás de seus inimigos e derrubá-los um por um com um estrangulamento ou faca, ou pode tentar montar armadilhas para dominá-los.

Freqüentemente, o Plano A se divide no Plano B antes que todos os planos sejam jogados fora da janela, caso em que você tentará manicamente uma combinação de todos os itens acima. Eventualmente, você trabalha no encontro ou morre e começa de novo.

O último de nós

A Naughty Dog habilmente quebra este modelo básico variando os inimigos e as situações, e dando-lhe um conjunto tão rico de ferramentas para fazer o seu trabalho. Armas furtivas, de longo alcance e corpo-a-corpo, todas desempenham seu papel, e algumas precisam ser criadas ou atualizadas usando suprimentos eliminados. Algumas manufaturas podem ser feitas no campo, enquanto as atualizações de armas mais sérias precisam de uma bancada de trabalho. Enquanto isso, você estará lutando por terras devastadas parcialmente inundadas, cemitérios e quintais de uma pequena cidade deserta da América e os sombrios esconderijos urbanos dos sobreviventes mais degenerados. Não é nenhum piquenique, a menos que você goste do cheiro de decomposição e do gosto de ferrugem e sangue.

Inteligentemente, a necessidade de limpar adiciona uma boa estrutura de risco / recompensa à mistura. Embora cada capítulo seja bastante linear, sempre há prédios e dependências externas para explorar. Fazer isso sempre lhe dá mais suprimentos, mas também aumenta a ameaça de ataque. Enquanto isso, existem pequenos quebra-cabeças para resolver, geralmente envolvendo o deslocamento de tábuas para cruzar os telhados ou salta para alcançar saliências altas, embora com coisas às vezes complicadas por ameaças imediatas proximidade.

O último de nós

O Último de Nós: Discrição, Ação e Sobrevivência perfeitas

O importante é que todos esses elementos funcionem perfeitamente. Os controles furtivos são simples, intuitivos e previsíveis. Ataques surpresa e movimentos de agarramento vêm naturalmente com o toque de um botão. Segurar o botão R2 faz Joel ouvir, escurecendo a área e destacando a posição dos inimigos que se aproximam. A elaboração e a cura funcionam devagar o suficiente para fazer com que você evite fazer ambos no calor do combate, mas rápido o suficiente para que você possa afaste-se dos inimigos com uma corrida rápida, depois vá para um canto e conserte seu taco de beisebol ou mais mortal.

A mira de terceira pessoa e o tiro funcionam tão bem quanto em Uncharted, mas com uma abordagem mais realista para mirar, disparar e recarregar. Em Uncharted, você pode disparar tiros de metralhadora quase impunemente. Em The Last of Us, você estremece quando um tiro na cabeça não acerta em casa. E enquanto os inimigos infectados são bastante burros, tornando-se mais perigosos quando você entra em pânico ou surgem em grande número, os inimigos humanos são um pouco mais espertos. Tivemos momentos de farsa perseguindo tropas do governo em torno da mobília, mas também momentos em que fomos flanqueados, superados e desarmados.

Capturas de tela do Last Of Us

O Último de Nós: Enredo e Personagem

Tudo isso é ótimo, mas não necessariamente os ingredientes de um clássico. O que torna The Last of Us mais do que apenas um bom jogo é sua narrativa e atmosfera. Ajuda o fato de haver uma profundidade real para os personagens, e é o tipo de profundidade que vem do o desempenho e o diálogo, não algum rastro de informação de fundo que deveria fazer você entender eles.

“Mostre, não conte” é a velha máxima de Hollywood, e The Last of Us segue-a quase todo o caminho, com o mundo de Joel atitude cansada evidente em cada palavra e animação, e o espírito jovem de Ellie, que era adolescente, era apenas o mesmo. O jogo então os joga em situações que não apenas testam suas habilidades como jogador, mas revelam novos aspectos de seus personagens. No final, você se preocupa não porque está constantemente ouvindo que precisa se preocupar, mas porque precisa conhecer e gostar dessas pessoas.

O último de nós

Tess, Ellie e os outros personagens controlados pela CPU também desempenham um papel vital. Em um nível, eles fornecem suporte eficaz e às vezes imprevisível, jogando munição ou vindo para o resgate quando você está atolado, mas também preenchem a trilha sonora deliberadamente esparsa do jogo com vida, com diálogos que soam naturais que o levam mais adiante na história enquanto a ação ainda está progredindo. Existem cutscenes, mas sempre que possível, o jogo trabalha muito para não parar o seu fluxo.

O último de nós: gráficos, som e atmosfera

Os gráficos, entretanto, são consistentemente fantásticos, com alguns dos personagens mais detalhados, monstros e ambientes que vimos no PS3 e uma iluminação impressionante que é empregada com um olho real para a arte de cinematografia. Fora da cidade, é uma espécie de apocalipse exuberante e verdejante, com a natureza correndo desenfreada no meio da decadência urbana, e algumas das vistas são lindas. Ambientes familiares - prédios de escritórios, apartamentos, quintais, lojas de rua, uma escola suburbana - são transformados em locais para lutas frenéticas para sobreviver contra infectados e o humano mais feroz inimigos. A justaposição do normal e do anormal é tão eficaz aqui quanto em The Road ou The Walking Dead.

O último de nós

Acima de tudo, The Last of Us prospera em sua atmosfera. É difícil chamar de assustador no sentido de um Resident Evil ou Dead Space 1 e 2, mas é terrivelmente tenso, Atando suas entranhas enquanto Joel sente Infectado ao virar da esquina ou você está preso com sobreviventes homicidas todos por aí. Você logo aprende os diferentes tipos de infectados, e passa a temer os Clickers cegos, mas imparáveis, e os horríveis e poderosos Bloaters, e alguns da oposição humana não são mais amáveis. A violência quando chega é rápida, brutal e surpreendentemente gráfica, mas raramente barata. É o tipo de violência que faz você querer virar a cabeça, embora seja sugerido tanto quanto mostrado.

O último de nós

Como sempre, é a trilha sonora que faz grande parte do trabalho pesado. A trilha, deliberadamente despojada e pesada em lavagens de sintetizador e guitarra acústica dedilhada, é às vezes sombria e enervante, depois estranhamente quente. O uso de efeitos é igualmente focado, o que significa que os eventos têm um impacto real quando precisam.

Veredito

É fácil desconstruir The Last of Us, olhar para todos os elementos individuais e dizer que não está fazendo nada tão novo ou especial. Você pode reclamar que é linear, que nega aos jogadores uma escolha real e que alguns dos meios usados ​​para evitar que você deixe a bolha atual são claramente artificiais. No entanto, quando você está jogando, nada disso importa. O que importa é Joel e Ellie, levá-los ao seu destino e levar esta rica história ao seu fim. The Last of Us pode não ser o jogo mais incrivelmente original ou alucinante que você jogará este ano, mas é uma obra de arte de jogos inteligente, polida e terrivelmente satisfatória.

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