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Destino: The Taken King Review

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Prós

  • Conteúdo forte dentro e fora da campanha
  • Melhor narrativa
  • Progressão mais acessível
  • Um grande novo inimigo e um novo cenário
  • Novos ataques, ataques, modos e mapas para mantê-lo jogando

Contras

  • Os fãs existentes recebem um acordo injusto sobre os preços

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 39,99
Atualizar: Destiny 2 desde então foi lançado

Disponível no Xbox One, PS4 (revisado), Xbox 360, PS3

* Nota do editor: a Bungie forneceu uma atualização significativa para Destiny na semana passada. O que se segue são impressões de como a atualização de abril afeta o jogo principal, com a análise original de The Taken King encontrada abaixo *

Eu tenho uma confissão: eu amar lendo notas de patch. Desde que comprei Final Fantasy XI e verifiquei as atualizações; lendo sobre mudanças no conteúdo que eu nunca jogaria, aprendendo sobre classes não desbloqueadas e os ajustes mais minuciosos em habilidades raramente usadas. Eu amei.

Eu ainda leio essas atualizações até hoje; embora menos completamente. Foi a mesma história com World of Warcraft e, agora, Destiny.

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Foi só em O Rei dos Possuídos que o jogo realmente se destacou, que a visão da Bungie se concretizou plenamente. Este era o Destiny 2.0 para muitos; grandes revisões em muitos sistemas, com muito conteúdo novo para todos os jogadores. Desde o lançamento em setembro, houve patches, mas nenhum tão significativo quanto a atualização de abril. O que se segue é uma análise de suas mudanças mais significativas e como elas realmente afetam a jogabilidade.

Mergulhei na nova questline que a atualização oferece; O Rei dos Possuídos está morto e um aspirante a príncipe precisa ser caçado antes que se torne poderoso demais. É uma tarifa normal e muito curta. Depois de persegui-lo em uma missão, você completará a parte obrigatória de "coletar 20 coisas" de qualquer missão de Destiny antes de entrar no novo Blighted Chalice Strike.

Destino: O Rei dos Possuídos

Está na lua e não apresenta nada que surpreenda os fãs do jogo, reutilizando alguns dos quartos antigos que você viu no caminho para matar Phogoth. Depois de percorrer o ataque, você o enfrentará e vencerá. Facilmente. Muito facilmente, na verdade. Sim, você pode jogar o golpe no modo difícil (junto com o Winter’s Run Strike), mas o conteúdo do enredo termina com aquela luta contra o chefe. É curto, mas não conheço muitas pessoas que estão jogando Destiny neste momento por sua narrativa forte.

O que os Guardiões estão fazendo é cultivar ataques mais fortes e raids para obter itens melhores, atualizando seus níveis de luz (o limite de que foi aumentado para 335), jogando Prison of Elders (e o recém-adicionado Challenge of Elders, ao qual irei abordar) e jogando PvP.

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PvP foi, e continua sendo, minha maior reclamação com o jogo. A razão é dupla; em primeiro lugar, não acho que os ‘Supers’ jamais tenham sido congruentes com uma cena boa e competitiva - mas isso é um artigo inteiro por si só. A segunda questão, e vejo constantemente levantada, é a maneira como a Bungie equilibra seu jogo. Certas armas chegam ao topo no PvP; os jogadores gravitam em torno dessas armas até que toda a comunidade as use exclusivamente. Para combater isso, a Bungie alterará as estatísticas dessas armas preferidas até que fiquem alinhadas com as outras. O problema aqui é que a Bungie não equilibra PvE e PvP separadamente; aqueles em PvE, felizmente usando certas armas, ficam constantemente consternados ao descobrir que as estatísticas foram alteradas por causa de um aumento de popularidade em um modo no qual eles não têm interesse.

Meu interesse diminuiu significativamente em PvP desde a primeira vez que joguei Destiny, e a nova atualização fez pouco para mudar isso.

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Onde esta atualização interessa é no PvE. Uma crítica constante a Destiny, ou melhor, à abordagem da Bungie a ele, é que a maior parte do conteúdo de ponta que o jogo oferece está bloqueado para várias pessoas. Não é que os raids e Prison of Elders sejam extremamente difíceis, mas a falta de matchmaking nos eventos de nível superior torna o acesso a eles complicado.

Fantasma do destino

A Bungie sabe disso, eles aceitam isso, mas o fato é que eles estão encorajando as pessoas a fazer amigos no jogo e lidar com o conteúdo dessa forma. Esta atualização vai de alguma forma aliviar este problema, trazendo matchmaking para alguns dos níveis mais altos de PvE corre, permitindo que jogadores solo rapidamente se agrupem e obtenham equipamentos que podem empurrá-los para a luz superior níveis.

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Na verdade, no meu tempo jogando esta atualização, achei o loot muito mais recompensador e meu nível de luz estava crescendo mais rápido do que em qualquer outro estágio. É uma boa jogada e permite que as pessoas que não conseguem reunir o grupo ou tempo para jogar as raids sintam que não estão impedidas de serem jogadores de "nível superior".

Sempre que eu estava lendo sobre Final Fantasy XI, DOTA 2, WOW ou qualquer outro jogo com extensas notas de patch, eu sempre perguntava “isso é o suficiente para me fazer jogar de novo?”

Destino: O Rei dos Possuídos

O Rei dos Possuídos foi o suficiente para me trazer de volta e, como um jogador mais casual, eu não queimei o conteúdo tão rapidamente quanto alguns. Destiny, entretanto, está enfrentando um problema que os jogos MMO enfrentam há anos. Quando joguei Final Fantasy XI pela primeira vez, ou mesmo World of Warcraft, fiquei maravilhado com o mundo. Eu li registros de missões, falei com NPCs e me perdi em um espaço enorme e lindo. À medida que os jogadores se acostumam cada vez mais com o funcionamento desses jogos, eles se tornam adeptos a encontrar o caminho de menor resistência. Isso quer dizer "com que rapidez posso alcançar meu objetivo?"

O destino também está sofrendo com isso. As pessoas querem chegar ao nível mais alto no menor tempo possível. Se você é o tipo de jogador que gosta de vasculhar o conteúdo, então pode achar que a Atualização de abril de Destiny está faltando, especialmente para jogadores solo. No entanto, se você gosta de ver todo o conteúdo que um jogo tem a oferecer, vá abrindo caminho lentamente por cada canto e recanto de cada novo espaço, então, pode haver o suficiente para mantê-lo até que alguns planos de DLC mais concretos cheguem, ou talvez notícias de Destino 2.

A resenha original de The Taken King (por Stuart Andrews) segue:

Bem, isso é mais parecido com isso. Onde duas expansões têm lutado para fazer mais por Destino do que dar aos fãs mais material para trabalhar, The Taken King vem com a atualização 2.0 e dá ao jogo exatamente o que ele precisava.

Você pode argumentar que a atualização gratuita faz muito do trabalho pesado, transformando o jogo final de Destiny original em algo mais claro, mais acessível e mais gratificante, mas O Rei dos Possuídos se baseia nisso, oferecendo conteúdo que vale esperando por.

Desta vez, podemos parar de reclamar de missões que simplesmente reutilizam o material existente ou da dependência excessiva de ataques e invasões. O Rei dos Possuídos tem uma campanha que conta.

Ajuda o fato de a Bungie parecer ter redescoberto seu mojo de contar histórias. Não é que o enredo seja muito. Oryx, o pai de Crota, ouviu o que aconteceu com seu filho em The Dark Below e reuniu suas forças - os Taken - para voar e devastar o sistema solar. Você, Ghost e seus companheiros Guardiões têm que detê-lo. É mais ou menos isso.
Destino: O Rei dos Possuídos
Coisas básicas? Sim, e muitas coisas ainda estão incompletas ou totalmente inexplicadas. Ainda assim, a Bungie faz tudo funcionar, começando com uma cinemática espetacular e, em seguida, ligando missões a mais cut-scenes e quest-givers com personagem e humor.

Ghost, agora dublado por Nolan North, está começando a se desenvolver em algo mais do que um MacGuffin para defender enquanto onda após onda de ataques de inimigos (um grampo de Destiny que o Rei dos Possuídos cuidadosamente ignora). Eris Morn continua sendo a vingança de profetizar a desgraça residente na Torre, mas é usada de maneiras mais interessantes e às vezes bem-humoradas.

O show é roubado, no entanto, por Vanguard da classe Hunter de Nathan Fillion, Cayde-6. De boca esperta e que gosta de brincar com as ordens, ele dá ao Rei dos Possuídos uma explosão de diversão muito necessária. Like The Dark Below é um conto sombrio do bem contra o mal demoníaco, mas não é tão contundente sobre isso.

E, finalmente, O Rei dos Possuídos introduz uma área totalmente nova: o enorme Dreadnought de Oryx, estacionado em órbita ao redor de Phobos e parte da nave principal, parte do assustador Hades móvel. É repleto da arquitetura sombria e ciclópica de Lovecraft-encontra-Giger que você vai se lembrar dos alegres esconderijos do The Hive em a Lua - a maçã Crota não caiu longe da árvore Oryx no design de interiores - mas feita de uma forma ainda mais espetacular escala. Porções significativas da campanha do Rei dos Possuídos acontecem lá, exibindo seções de seu layout gigantesco, mas deixando muito a ser explorado em ataques subsequentes, patrulhas e, eventualmente, invasões.

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O Rei dos Possuídos
Os Taken, por sua vez, são mais do que apenas o Hive remixado que você poderia esperar. Cada um pega inimigos familiares, mas dá a eles uma transformação estranha, sombria e misteriosa, sem mencionar os novos padrões de ataque que viram o pensamento de Destiny de ponta-cabeça.

Os Capitães Possuídos disparam vastas esferas de escuridão que o cegam e o deixam vulnerável a ataques. Thralls capturados não correm mais, mas podem se teletransportar por curtas distâncias, tornando-os oponentes corpo a corpo mais resistentes. Os Taken Psions se dividem e se multiplicam, enquanto os Taken Goblins têm novas funções de buffing inimigo.

Os Possuídos são oponentes desafiadores, pressionando até mesmo os Guardiões mais poderosos.

Ao redescobrir seu mojo de contar histórias, a Bungie também parece ter reaprendido como construir grandes missões. Claro, O Rei dos Possuídos tem seus momentos genéricos de Destiny e suas seções onde ele volta ao antigo Riffs de Doom, Half-Life e Halo, mas há mais imaginação aqui e uma vontade real de misturar coisas para cima. Existem seções que funcionam como quebra-cabeças, sequências furtivas, sequências de perseguição e seções com uma sensação quase de jogo de plataforma, enquanto algumas das batalhas agora são muito menos sobre como você enfrenta grandes números ou encontra um lugar furtivo de onde esmagar um inimigo mais forte, e mais sobre como manter a mobilidade e priorizar alvos.

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Destino: O Rei dos Possuídos
Mais importante, o que os fãs mais amam em Destiny - a combinação do ciclo de matar, saquear e atualizar de Diablo e o combate polido de Halo - só fica melhor com O Rei dos Possuídos. Armas interessantes, ataques especiais específicos de classe e inteligência artificial se combinam para tornar cada tiroteio emocionante e diferente do anterior, e ainda mais quando você coloca outros jogadores na mistura. Se qualquer coisa, os itens de saque são um pouco generosos demais, bombardeando você com um fluxo constante de novas armas e novos armadura, sem falar nas atualizações, que você se verá desmontando regularmente o kit apenas para manter as seleções sem desordem. Ainda assim, preferimos ter isso do que decepções intermináveis ​​e engramas inúteis.

Isso funciona lado a lado com o novo sistema de progressão do Destiny 2.0, que aumenta o limite de nível para 40 e divide o agora em linha reta níveis baseados em experiência, que controlam o acesso a missões e equipamentos, e sua contagem de luz, que define seu ataque e defesa status. O efeito geral é tornar a progressão muito mais clara, mas também tornar cada atividade mais gratificante. Embora você chegue perto do limite de nível no final da campanha, o fato de que cada morte feita, cada missão concluída, cada recompensa concluída e cada atualização feito tem um impacto claro em seu nível e / ou sua contagem de luz significa que você não sente mais que está se esforçando para obter melhorias.

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Destino: O Rei dos Possuídos
Mesmo quando a campanha terminar, ainda haverá muitas coisas boas para abrir seu caminho por aqui. Como nas expansões anteriores, os personagens continuam a realizar missões que o levam por todo o sistema solar sistema, mas desta vez parece menos com um trabalho agitado e mais com uma continuação natural do enredo. Novos ataques proporcionam mais ataques ao Dreadnought e às forças Vex, Tomadas e Caídas ao redor do sistema solar, novamente demonstrando o desenvolvimento da confiança da Bungie com batalhas contra chefes e minissetores e sua disposição de misturar as coisas jogabilidade. Tal como acontece com a Colmeia na Escuridão Abaixo, os Possuídos e seus sinais trêmulos e venenosos começam a se manifestar em áreas existentes, enquanto as patrulhas Dreadnought dão a você mais espaço para explorar as formas profundamente assustadoras de Oryx berço.

Cada classe também recebe uma nova mini-linha de missões, desbloqueando uma nova subclasse com algumas novas habilidades excelentes. Jogando como um feiticeiro, eu me diverti muito experimentando o Stormcaller, uma máquina incrível com uma fantástica carga flutuante e explosiva. Ainda estamos arranhando a superfície com essas coisas no momento, mas confie em nós: você precisará da nova tela de registro de missão apenas para manter o controle de seus vários compromissos. E isso sem um novo raid, que deve entrar no ar até o final desta semana.

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Destino: O Rei dos Possuídos
Gosta do seu multijogador mais competitivo? Bem, há muitas guloseimas aqui para você também. Junto com sete novos mapas (com oito para jogadores de PS4), temos dois novos modos do Crisol - Rift e Mayhem - que dão ao Crisol um toque esportivo ou aumentam a capacidade e a capacidade de supercarga máximo.

Ao todo, O Rei dos Possuídos é exatamente o que Destiny precisava. Sempre foi um bom jogo - milhões não o jogariam tão compulsivamente se fosse tão monótono quanto os pessimistas sugerem - mas parecia que estava entrando em seu próprio nicho, exigindo um nível de dedicação e tempo com o qual muitos jogadores não poderiam viver, sem mencionar uma certa cegueira deliberada para as deficiências do jogo. Com a atualização e O Rei dos Possuídos, Destiny se tornou mais inclusivo, mais variado, mais atraente e - o mais importante de tudo - mais divertido.

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Destino: O Rei dos Possuídos
Na verdade, nosso único problema real é o preço. Indiscutivelmente, os novatos em Destiny conseguem o melhor negócio, com uma edição lendária que oferece o original atualizado e melhorado além de todas as três expansões por apenas algumas libras a mais - e às vezes menos - do que você pagaria pela própria expansão. Isso parece um pouco difícil para a base de jogadores existente e, se fosse um pouco mais barato, a nova expansão teria uma pontuação ainda maior.

Veredito

O Rei dos Possuídos não é tanto uma expansão de Destiny, mas sim uma reformulação completa, construindo sobre as bases estabelecidas pela atualização da versão 2.0 para tornar o jogo final mais atraente e mais acessível. A campanha em si é forte, variada e envolvente, apresentando um ótimo novo cenário que deve alimentar missões e ataques nos próximos meses. Voltem, Guardiões, e tragam seus amigos com vocês - a Bungie parece ter entregue o Destino que todos esperávamos.

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