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Batman Arkham Knight não seria possível nos consoles da geração atual

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Batman: Arkham Knight não seria possível nos consoles da geração atual, devido ao enorme mundo e ao novo Batmóvel dirigível.

De acordo com os desenvolvedores do Rocksteady, Batman: Arkham Knight é possível devido às capacidades do Xbox One e PS4.

Em entrevista à GameInformer, o Batmóvel dirigível sozinho ocupa cerca de 160 MB de memória, o que seria muito grande para o PS3 ou Xbox 360 lidar.

“Vai caber quase em um Xbox 360 se [esse for todo] o jogo. É muito próxima geração ”, explicou o diretor de arte David Hego.

Em Arkham Knight, o Batmóvel será capaz de realizar burnouts, saltos, impulsos e rotações circulares e será protegido por sua armadura à prova de balas.

“Basicamente… nada para o Batmóvel. É praticamente uma força imparável ”, disse Sefton Hill, diretor do jogo. “Quando você pensa em Batman, você pensa em Batmóvel. É a única coisa importante que realmente sentimos que sempre quisemos fazer. ”

Você será capaz de invocar o Batmóvel pressionando um botão e o Batman pode ejetar a si mesmo em alta velocidade.

Os desenvolvedores do Rocksteady também revelaram que Arkham Knight será apenas para um jogador, semelhante ao próximo The Order: 1886 para PS4.

“Este é um jogo para um jogador. Não há multijogador. Não temos tempo para jogar no modo multijogador ”, explicou Hill. “Queremos nos concentrar em fazer a melhor experiência para um jogador que pudermos. Não achamos que seja necessário um elemento multijogador. A Warner Bros apoiou isso desde o início. ”

Junto com os antigos favoritos, Gotham de Arkham Knight também será o lar de um arqui-inimigo, que atualmente não tem nome, mas se parece muito com o próprio Batman em silhueta.

“Queríamos apresentar alguém que realmente pudesse desafiar o Batman, para enfrentá-lo de várias maneiras diferentes. Esse cara é definitivamente um inimigo formidável para o Batman. ”

Arkham Knight Gotham City também terá cerca de cinco vezes o tamanho do mundo de Arkham City e será dividida em três ilhas.

“Não estamos tentando criar o maior jogo de mundo aberto de todos os tempos”, disse Hill. “Estamos tentando criar um mundo aberto realmente rico, vibrante e denso.”

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