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Crítica do Assassin's Creed II

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Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 36,96

Havia uma lacuna no Assassin’s Creed original que seu herói nunca poderia superar: a lacuna entre nossas expectativas e a realidade do jogo. É difícil lembrar depois de uma reação tão violenta, mas alguns aspectos do jogo eram magníficos. O visual? Inegavelmente deslumbrante. A recriação da Terra Santa e da arquitetura de Jerusalém e Acre? Incrível. A animação realista e sensível ao ambiente? Apenas superado por Uncharted e sua sequência.

E embora nem todo mundo gostasse dos controles - o jogo praticamente se reproduz sozinho é uma reclamação que ouvi - eles certamente produziu uma experiência fluida de escalada e corrida livre que tornou escalar paredes e torres um prazer, não é uma tarefa árdua. Tendo passado algum tempo esta semana jogando o idiota, mas divertido, do Pandemic, O Sabotador, eu não posso te dizer o quanto a escalada rápida e fácil de Altair faz falta quando ele não está lá.


Mas então você chega ao jogo. A repetição sem fim. As difíceis missões de assassinato. As tediosas atividades de furto, espionagem e ameaças. O combate enfadonho e frustrante. A história moderna de enquadramento espetacularmente não envolvente. E não vamos esquecer as memórias douradas como "Seu ladrão sujo, eu terei sua mão para isso." eu amei as primeiras duas horas, aproveitei as três seguintes, depois fui progressivamente menos interessado com o tempo passou.

Francamente, eu não estava tão animado com esta sequência.

Aqui está a surpresa, então. Assassin’s Creed II é quase a experiência oposta de Assassin’s Creed. Começa a parecer e a sentir-se mais do mesmo, atingindo-o de imediato com as contínuas aventuras de O descendente moderno de Altair, Desmond, e a misteriosa organização Abstergo - a atual encarnação dos Cavaleiros Templário.

Rapidamente Desmond se encontra de volta ao Animus - a máquina que permite a ele (e a nós) reviver as experiências de seu ancestrais assassinos - e na pele de Ezio Auditore, o jovem filho de uma dinastia de banqueiros florentina no auge do Renascimento.

A descrição da cidade é, como você pode esperar, de tirar o fôlego, o jogo que captura as pedras e os telhados que ainda hoje conhecemos com um olhar pictórico para a luz e os detalhes. O comportamento das multidões e a sensação geral de um mundo vivo são uma melhoria em relação ao original. No entanto, a jogabilidade ainda parece - nesses estágios iniciais - pouco inspirada. Durante a primeira hora, estamos de volta ao território do tutorial, então são buscas, lutas simples e gincanas o tempo todo. Além do mais, a maior falha do jogo - a tendência dos controles inteligentes de decidir que você quer fazer algo diferente do que você pretendia - aparece logo.

Essa é a má notícia, porque se Assassin’s Creed II começar simplesmente bem, fica melhor e melhor e melhor quanto mais você joga. A Ubisoft Montreal fez um excelente trabalho ao apertar a mecânica do jogo central e um ainda melhor trabalho de desenvolver uma estrutura que realmente funcione, puxando você cada vez mais para o jogo com o passar do tempo sobre.

O free-running, por exemplo, funciona quase como no primeiro jogo, mas agora o ambiente parece melhor sintonizado para isso, tornando uma corrida pelos telhados florentinos algo realmente fluido e estimulante experiência. O combate, por sua vez, parece ter sido ajustado para tornar o combate mais fácil e garantir que você possa enfrentar mais homens sem atingir um final desagradável.


É mais fácil se esconder em grupos e assim fugir da atenção dos guardas locais, enquanto as prostitutas agora podem ser contratadas para mascarar suas atividades e distrair seus inimigos de seus postos. Assassin’s Creed sempre estava no seu melhor quando oferecia a você um desafio interessante e um conjunto sólido de ferramentas, e depois o deixava entrar e fazer do seu jeito. Em Assassin’s Creed II, suas ferramentas são mais numerosas e eficazes, e sempre há mais de uma maneira de esfolar um gato (ou apresentar algum comerciante florentino furioso às suas entranhas).

Melhor ainda, a sequência encontrou o equilíbrio certo entre forma livre, jogabilidade de mundo aberto e uma estrutura de missão envolvente. Não há mais conversa fiada de ‘cumprir essas quatro tarefas, em seguida, matar esse cara’. Em vez disso, você recebe uma série de missões que se desenvolvem em direção à próxima grande batida da história, e a jogabilidade parece muito mais variada e interessante como resultado.


Em um minuto você está se esgueirando pelo Palazzo Vecchio para visitar seu pai preso, no próximo escapando da cena da traição, infiltrando-se em uma reunião secreta ou encenando a próxima fase de sua sangrenta vingança. Como em todos os melhores jogos, não é tanto que a experiência central esteja sempre mudando - escalada, corrida livre, furtividade e combate permanecem à frente o tempo todo - mas que sempre há alguma nova reviravolta e uma sensação de que suas habilidades estão sendo adicionadas, empurradas e testado.

Na melhor das hipóteses, Assassin’s Creed II faz o que o original raramente conseguia: faz você se sentir como um super-herói medieval habilidoso, voando através aqueles icônicos telhados da Toscana, saindo de uma varanda, mergulhando sobre sua vítima e administrando o golpe de misericórdia, tudo em um fluxo fluido de movimento.


Claro, ainda existem missões paralelas. Existem missões hitman que você pode levar, baús para rifle, penas para reunir, cartazes para desfigurar, oficiais para assassinar, bolsos para escolher e páginas de um códice misterioso para coletar, entre outras tarefas. Mas, embora todas essas atividades sejam benéficas, elas não parecem mais a carne do jogo. O enredo não parece mais um meio de justificar um conjunto de missões paralelas, mas o motor que move todo o jogo em seus trilhos.

E que enredo envolvente é. Para começar, Ezio é um herói mais agradável do que Altair. Ele é mais charmoso, mais humano, mais atrevido e ainda mais romântico. Ele é o segundo melhor ladino arrojado que tivemos este ano (Nathan Drake mantém um primeiro lugar bastante confortável).


Além do mais, como os melhores thrillers históricos, Assassin’s Creed II une pessoas e eventos reais - Lorenzo de Medici, os Pazzi conspiração, travessuras papais e os Cavaleiros Templários - com ficção para criar algo que, embora pouco plausível, é consistente divertido. Mesmo as coisas dos dias modernos, todas bem ao estilo Dan Brown, funcionam muito melhor desta vez.

Conforme a ação se move de Florença para a zona rural da Toscana e Veneza, é difícil não ser fisgado pelas conspirações, contra-conspirações e reviravoltas repentinas e violentas. É verdade que a representação de Leonardo da Vinci no jogo não agradará à maioria dos estudiosos. Claro, jogar Assassin’s Creed II não o tornará um especialista na Itália renascentista mais do que ler Os Três Mosqueteiros o tornará um especialista na política anglo-francesa do século XVII. Ao mesmo tempo, contanto que haja sangue, trovão, ação e romance suficientes, um herói arrojado, alguns vilões arrogantes e um elenco de personalidades agradáveis, quem se importa?


As configurações também ajudam. Com Florença e Veneza, além de pedaços da Toscana e um gostinho de Roma, a Ubisoft tem alguns dos locais mais atraentes do mundo para trabalhar, e há algo sobre escalar o Duomo ou se infiltrar no palácio do Doge que contribui para o todo experiência.

De certa forma, este é o melhor turismo virtual, embora seja um Grand Tour mais sanguinário do que a maioria dos amantes da cultura (bar Hannibal Lecter) teria em mente. Também é ótimo ver missões que aproveitam ao máximo esses ambientes, com uma em que você elimine os arqueiros nas ruas e telhados enquanto uma gôndola rasteja pelos canais venezianos um verdadeiro se destacarem.


Além de matar e escalar e seguir a última reviravolta da trama, o jogo tem alguns outros ganchos para mantê-lo em movimento. Em primeiro lugar, um ocupante anterior do Animus deixou sua marca no mundo do jogo na forma de glifos; diagramas estranhos que Ezio pode ler no passado e que podem ser interpretados pelos novos colegas assassinos de Desmond no futuro. Eles dão a você mais vislumbres da história de fundo, com um vídeo estranho que se desdobra lentamente quanto mais você coleta. Se você gosta do seu claptrap do código Da Vinci, você vai adorar.


Em segundo lugar, com o fim do primeiro ato do jogo, Ezio consegue sua própria cidade montanhosa da Toscana para governar, e o dinheiro ganho por meio de assassinato pode ser gasto na atualização de suas instalações e torná-lo um lugar mais agradável para se viver (e um lugar mais barato para comprar armas, armaduras e suprimentos). Para ser honesto, o último é um pouco desperdiçado - uma vez que você chega a Veneza, não há muita compulsão para voltar, mas mostra o quão longe a Ubisoft foi desta vez para garantir que AC2 tenha profundidade real.

Admito que ainda há momentos em que - como em um episódio de Neighbours - o cenário treme para lembrá-lo de que nem tudo é real. Você verá guardas que não conseguem reagir a um camarada sendo assassinado nas proximidades, ou riem quando ninguém em uma praça lotada responde à visão de um homem mergulhando centenas de metros em um palheiro.


Você tem a garantia de testemunhar pelo menos uma perseguição que se transforma em uma farsa impressionante, sua presa esperando que você o alcance enquanto você continuamente dá um salto simples. O diálogo de fundo freqüentemente repetido também está de volta, embora muito menos intrusivo e irritante desta vez. Alguns desses problemas, eu suspeito, só serão resolvidos quando a Ubisoft tiver hardware suficiente para realizar a extensão de sua ambição.


Resumindo, no entanto, Assassin’s Creed II estreitou a lacuna entre a expectativa e a realidade ao ponto em que é realmente mais como uma rachadura. É um jogo que me fez passar de um leve desprezo ao ponto da obsessão, e o tipo de jogo que posso jogar feliz por quatro ou cinco horas em uma única passagem, sem olhar para o relógio. Se você gostou de Assassin’s Creed, este é melhor. Se você se sentiu decepcionado com o Assassin’s Creed, isso irá restaurar sua fé. E se você zombou do Assassin’s Creed, pare de rir. Assassin’s Creed II merece respeito.

Veredito


Um thriller histórico impressionante que lida de forma abrangente com as fraquezas de seu antepassado decepcionante. Não é bem uma obra-prima renascentista, mas muito, muito perto.

Características

Jogadoras) 1
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