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Uncharted: Drake's Fortune Review

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Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 32,89

Às vezes, acho que os jogos da Naughty Dog são subestimados apenas porque usam suas influências de forma tão clara e ruidosa na manga. Crash Bandicoot entrou em cena como o filho bastardo de Mario e Sonic, com uma pitada de Tex Uma loucura de desenho animado e uma seleção de sequências 3D para mostrar o que o Playstation original poderia Faz. Jak & Daxter, entretanto, parecia um casamento de Mario e Zelda, combinando as travessuras de plataforma 3D do primeiro com o combate e as paisagens abertas do segundo. Jak II e Jak III então compraram uma enorme quantidade de direção no estilo GTA e jogabilidade de mundo aberto para a mistura (embora com resultados não tão brilhantes). Geralmente, os jogos não foram prejudicados por isso, simplesmente porque a Naughty Dog sabe como fazer essas coisas habilmente e polir a jogabilidade até que ela brilhe. O primeiro Jak & Daxter continua sendo um destaque dos anos PS2 para mim. No entanto, isso significa que, como os jogos não parecem tão inovadores, eles nem sempre recebem o crédito que merecem.



Estou preocupado que essa tendência continue com o lançamento do PS3 da Naughty Dog. Preocupado, porque a meu ver este é o segundo grande exclusivo para o PS3, sem falar que um dos melhores jogos de um ano muito bom.


Pelo menos as influências são um pouco mais difundidas desta vez. Por um lado, qualquer jogo que se concentre em caçadores de tesouros explorando ruínas em locais exóticos é garantidamente comparado aos filmes de Indian Jones e ao Tomb Raider jogos, e Uncharted dificilmente se esquiva disso, embora também haja partes que me lembram de Romancing the Stone e da Pérsia: Sands of Time. Por outro lado, também deve a uma série de atiradores em terceira pessoa, principalmente Engrenagens da guerra e Resident Evil 4. As notas que fiz enquanto jogava também mencionam Ico e a série Broken Sword. Se você vai roubar, roube dos melhores, certo?

Então, em parte do jogo, nosso protagonista - Nathan Drake - pode ser encontrado se atirando nas brechas, lutando para subir desmoronando paredes e pendurado em precipícios pela ponta dos dedos, para não mencionar balançando em vinhas e correntes e outras acrobacias variadas façanhas. Em outras partes, ele está muito ocupado atirando em piratas e mercenários enquanto se esconde para se preocupar com qualquer uma dessas coisas, com o jogo jogando perto de Gears of War em termos de Drake se escondendo atrás da parede, porta ou coluna mais próxima, em seguida, saindo com um toque do botão de mira para disparar um grupo de tiros no mais próximo hostil.

Você só pode carregar duas armas por vez, o arsenal cobre uma ampla gama de pistolas e pistolas-metralhadoras a assalto rifles, espingardas, espingardas explosivas, granadas e rifles de precisão, e a IA é surpreendentemente sofisticada. Inimigos de classe baixa simplesmente seguirão a rotina padrão de se esconder, mas os mercenários mais espertos jogam duro, abanando para flanquear você ou usar uma combinação de atiradores e atiradores para atirar em você e deixá-lo aberto para um assassino tomada. Dado o histórico do estúdio, poderíamos esperar que a Naughty Dog lidasse bem com os aspectos da plataforma, mas o surpreendente é que o uso de armas é tão bom quanto. E eu mencionei que ele faz fisticuffs de curta distância melhor do que Gears ou mesmo Metal Gear Solid 3?

A partir daqui, posso ver porque alguns críticos olharam para a jogabilidade básica, comentaram sobre o quão competente ou até mesmo excelente tudo é, então passou a falar sobre os gráficos e considerou bem seus trabalhos feito. Você vê, os gráficos tendem a desviar sua atenção dos pontos mais delicados do jogo, visto como em uma realidade alternativa onde crise não tivesse sido lançado, este teria sido o jogo mais bonito do ano. Pelas imagens você pode ver que o cenário da selva é exuberante e colorido, que a iluminação é sombria e gloriosa e que a arquitetura em ruínas é pesada nos detalhes da superfície. Você também pode notar a iluminação excelente, efeitos de reflexão e refração na água, o uso brilhante da névoa atmosférica e a grande quantidade de entulho e vegetação na tela a qualquer momento. Dependendo do estágio do jogo, o visual evoca tudo, desde Ico (estruturas dramáticas, luz difusa com sombras sombrias e quedas vertiginosas) através de Gears of War (ruínas magníficas e realismo corajoso) para Resident Evil 4 (é muito escuro e assustador em aqui). Você pode até ser capaz de apreciar o quão lindamente modelados e detalhados os personagens são.

O que você não pode ver, no entanto, é como a animação é maravilhosa. Tal como acontece com Altair em Assassin’s Creed da Ubisoft, Drake foi animado para se mover com fluidez e naturalidade, independentemente da superfície em que esteja correndo ou escalando ou que espaço ele tenha que saltar. Os controles são um pouco mais antigos do que as travessuras de Altair, mas o efeito visual é igualmente impressionante. Seus companheiros - o mentor mais velho e a repórter loira mal-humorada - são tratados da mesma maneira brilhantemente, e até mesmo o pior inimigo tem um bom repertório de peeks nervosos e deslizamentos excitáveis ​​para dentro cobrir. Enquanto isso, se você pensou que o visual molhado de Lara era impressionante em Tomb Raider: Legend, ele não tem nada a ver com a forma como um mergulho rápido escurece e encolhe as roupas de Drake por um tempo. Detalhes como este mostram a quantidade de reflexão e esforço que a Naughty Dog dedicou. Junte tudo isso e você terá um jogo absolutamente deslumbrante, e um dos primeiros a realmente mostrar a potência gráfica do PS3.

Mas além de todas as coisas grandes e impressionantes que o motor está fazendo, o jogo está repleto de exemplos de o tipo de grande design de jogo que separa um estúdio de primeira linha dos caras de baixo nível de prestígio pilha. Pegue a interface mínima, sem barras de saúde e apenas o medidor de munição mais básico. O jogo usa um efeito de clareamento de tela constante para mostrar o quanto você está ferido ou ferido, e seu status se recarrega lentamente, no estilo Call of Duty, quando você está coberto. Você também tem que olhar para a maneira como o jogo usa dicas sutis na arte e na iluminação para apontar seu caminho a seguir, e dicas discretas ao pressionar o botão L2 quando você pode estar realmente preso. O jogo é bastante linear, mas você nunca gasta mais do que alguns minutos procurando o próximo lugar para ir ou a próxima coisa para onde saltar. É um jogo generoso, mas não condescendente.

É importante ressaltar que é profundamente cinematográfico. Com isso, não quero dizer apenas que está cheio de movimentos de câmera épicos e ângulos de câmera vistosos - embora seja - nem que seja dirigido por narrativas (idem). O que quero dizer é que é construído como um grande filme de aventura, com cenários adequados, personagens adequados desenvolvimento, uma boa variedade de voltas e reviravoltas e um senso real de quando aumentar o ritmo e quando dar-lhe alguns espaço para respirar. Há alguns diálogos realmente agradáveis, especialmente entre Drake e sua protagonista feminina, e o jogo ainda consegue embalar em três grandes vilões, cada um com seu próprio estilo distinto e seus próprios grandes momentos (e um é o equivalente ao atual Brit-baddie favorito de Hollywood, Jason Isaacs).

O trabalho de close-up não é tão impressionante quanto Espada Celestial, mas ainda há algo muito natural e agradável sobre as performances capturadas por movimento. A cerca de um terço do jogo, algo incomum aconteceu - eu fui pego no enredo e comecei a me preocupar com os personagens. É um passo confiante acima do usual clichê de ficção científica e fantasia que geralmente aceitamos em videogames, em parte porque se mantém próximo às regras básicas de Hollywood de estrutura e motivação do enredo, e em parte porque é inteligente o suficiente - como os Caçadores da Arca Perdida - para conter os elementos de fantasia até a seção final do jogos. Além do mais, a música é excelente, e adoro a forma elegante como a partitura indica os perigos próximos ou indica que a costa pode estar limpa.

Uncharted ainda se destaca quando se trata de ritmo e nível de dificuldade. Este não é um jogo enorme - eu o fiz em cerca de dez horas - mas ele flui lindamente de uma sequência para outra, e embora existam alguns picos no nível de desafio, eu discordo de qualquer pessoa que diga que isso faz o jogo se arrastar. Eu nao sou Contra-ataque jogador ninja afiado, mas acho que, contanto que você use cobertura e pense taticamente, Uncharted dá a você as ferramentas e oportunidades para lutar até mesmo na situação mais complicada. O valor de repetição é apenas ligeiramente reforçado por conquistas, tesouros colecionáveis ​​e configurações de dificuldade mais difíceis, mas eu preferia ter um ótimo jogo para um jogador de dez horas do que um jogo acolchoado de vinte horas com um deathmatch mal pensado e redundante modo.

Claro, existem coisas que Uncharted não faz e que a Naughty Dog gostaria de pensar no futuro. Não há muito espaço para vagar fora dos parâmetros bastante lineares do jogo, e há pouco espaço para o tipo de soluções criativas ou jogabilidade emergente que você pode ver em um Crysis, Deus Ex ou Meia-vida 2. Mas no geral Uncharted faz para a aventura de ação no estilo Tomb Raider / Prince of Persia o que Call of Duty 2 fez pelo FPS da Segunda Guerra Mundial: ele o transforma em uma peça de entretenimento aerodinâmica e polida que lhe dá, momento após momento, tensão de parar o coração e espanto estupefato. Por um lado, não é o jogo mais inovador ou inovador, mas por outro parece o futuro. Você não quis sempre um grande blockbuster de Spielberg / Lucas para jogar? Bem, enquanto outros desenvolvedores estão lutando para dar a você Michael Bay ou Stephen Sommers de segunda categoria, a Naughty Dog acabou de fazer exatamente isso.


"'Veredito"'


Não há muito em Uncharted que seja original, mas esta magnífica aventura de ação é muito mais do que a soma de suas partes. O melhor momento do Playstation 3 até o momento.

Características

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