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Revisão do Call of Duty 3

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Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 37,99

”’ Plataformas: Xbox 360, Xbox, PS2, PS3, Wii - versão Xbox 360 revisada. ”’

Call of Duty 2 deve ter sido um ato difícil de seguir. Para a maioria das pessoas, foi a estrela improvável da linha de lançamento do 360, preenchendo a lacuna deixada pelo decepcionante Perfect Dark Zero e introduzindo um nova onda de jogadores de console para o tipo de efeitos visuais de próxima geração e jogabilidade FPS rica e envolvente que antes apenas os proprietários de PC tinham com experiência. Além do mais, era um jogo que mesmo aqueles que se diziam entediados com os jogos da Segunda Guerra Mundial tinham para admirar, puxando todos os obstáculos como fez para entregar uma experiência de intensidade praticamente operística. Nem perdeu seu apelo desde então, graças a uma oferta multiplayer envolvente. CoD2 tornou-se um grampo ao vivo no lançamento e não saiu das primeiras posições desde então.


E o triste é que Call of Duty 3 ainda não foi capaz de segui-lo. É difícil dizer se os motivos são para uma mudança de desenvolvedor (Infinity Ward passando para a Treyarch) ou um cronograma de lançamento apressado (faz menos de um ano desde o aparecimento do CoD2), mas o CoD3 certamente parece menos jogos. É como se tivesse sido montado por uma equipe que tem apenas uma ideia parcial do que fez Call of Duty funcionar; eles confundiram bombástico com drama, excesso com ritmo e quantidade com satisfação. O resultado é um jogo que tem momentos reais de brilho, mas que no geral é um pouco decepcionante.


Verdade, o jogo certamente causa uma ótima primeira impressão, atingindo você com um ataque de vitrine que mostra que o motor CoD2 aprimorado não é desleixado. As texturas são tão ricas, a animação tão crível e os efeitos de fumaça, explosão e partículas tão dinâmicos como estavam da última vez e - até Gears of War aparecer - os efeitos do clima são os melhores por aí. E ainda por cima, o jogo oferece um novo efeito de grama ondulante, muito útil em um punhado de níveis. No entanto, conforme o jogo avança, o brilho começa a escurecer um pouco. Há tantos detalhes vívidos naquela casa de fazenda francesa quanto havia nos becos e interiores das cidades de CoD2 no norte da África? A atmosfera é tão fria quanto em Stalingrado? Existe realmente alguma coisa aqui - grama balançando de lado - que não vimos em outro lugar antes?

E isso nos leva nitidamente a outra questão importante. Lembre-se: o CoD2 nos deu três campanhas - Stalingrado, Norte da África e o ataque à Normandia - e, após os primeiros níveis, nos permitiu voar entre eles. CoD3, no entanto, concentra-se em uma única campanha: a fuga da Normandia que viu as forças aliadas moverem-se das cabeças de ponte para conquistar Paris. Agora, posso ver o que a Treyarch estava tentando fazer - unir três histórias que representam diferentes aspectos da campanha em uma todo coerente, permitindo que você sinta a mudança de um estágio da invasão para o próximo - mas a desvantagem é a perda do tão necessário variedade. Simplificando, CoD3 parece um pouco restrito em sua paleta, e o triste fato é que - para partes do jogo single-player - tudo fica um pouco monótono.


Não, espere. Existem momentos fantásticos. Algumas das grandes batalhas de bola parada são quase aterrorizantes; é difícil saber para onde ir em meio à enorme quantidade de barulho e violência sendo lançada contra você. Você se pega rastejando de capa a capa apenas para encontrar tempo para se orientar e descobrir o que diabos você deve fazer a seguir. De vez em quando, a Treyarch repete esse truque, e ele sempre funciona como gangbusters. Então, depois de uma depressão precoce, o jogo continua com uma invasão totalmente agradável em um depósito de combustível (nazistas e barris explodindo são sempre uma mistura divertida) e uma seção curta, mas emocionante de condução de tanques que pesa nas grandes lanças e está destruída alvenaria. Isso é seguido por um bom nível que mostra você se esgueirando por uma floresta sombria, matando o huno com um rifle de precisão enquanto aprecia a vegetação exuberante. Todas as coisas boas.


No entanto, entre as partes boas vêm vários níveis que se enquadram na categoria "mesma velha, mesma velha". Você realmente deseja continuar eliminando os nazistas em celeiros e casas geminadas, subindo de um andar ao outro? O que você acha da perspectiva de mais bunkers infiltrados e mais armas AA destruídas? O maior problema do CoD3 é que há uma sensação real de déjà vu e - pior - a sensação de que da última vez foi mais divertido.


Isso porque este ano o ritmo está errado. Call of Duty 2 teve mais missões (27) e apenas algumas sobreviveram às boas-vindas. Cada um foi construído a partir de uma introdução frenética, passando por alguns pontos de crise, levando a um grande e suculento clímax. A ação foi lindamente orquestrada, e os tiroteios sempre tensos pontuados por alguns grandes momentos cinematográficos. Havia medo, havia pânico, havia adrenalina, havia tensão e alívio. Aqui há menos missões (14) e, embora sejam mais longas, nem sempre o são no bom sentido. Os melhores continuam em um ritmo decente, mas os piores perdem tempo de objetivo em objetivo como se cada um tivesse uma cota de minutos para ocupar, mas nenhuma grande necessidade de mantê-lo entretido. Um punhado de arrastar interminavelmente, e quando preso por coisas para fazer, simplesmente jogue onda após onda de nazistas implacáveis ​​em você. Um nível próximo à metade do caminho desce para uma série de ataques cansativos a uma fábrica destruída, com tanques a serem destruídos sob constante assédio de atiradores em regeneração. Se eu não tivesse revisado o jogo, teria levado toda a minha força de vontade para não parar de jogar naquele momento.

Disseram-me que a IA melhorou e há períodos - particularmente no nível de dificuldade veterano - quando os nazistas parecem estar pensando por si mesmos e fazendo mais do que a velha galeria de tiro rotina. No entanto, ainda existem muitas ocasiões em que eles parecem enraizados no local, surgindo a cada poucos segundos para tirar outra foto, e há algumas seções bizarras nas quais se você atira em um goosestepper, você pode simplesmente manter a mira no lugar, seguro no conhecimento de que seus camaradas irão generosamente se colocar na mesma posição, prontos para o mesmo tratamento. Esperto? Não exatamente.


Enquanto isso, os eventos "quicktime" muito anunciados não acrescentam muito à experiência. As brigas corpo a corpo repentinas com as tropas inimigas são simplistas e não particularmente agradáveis, enquanto a decisão de implemente um pressionamento de três etapas, agite essa rotina para cada vez que você definir uma carga ou colocar uma bomba totalmente desconcertante. Logo fica extremamente cansado.


Ao todo, se estivéssemos dando notas para um único jogador, estaríamos desesperadamente lutando por um sete e cambaleando terrivelmente para um seis. Felizmente, portanto, CoD3 tem uma grande graça salvadora: multiplayer.


Por um lado, é um jogo adulto muito mais complexo do que o esforço do ano passado. Desta vez, há mais um foco de equipe, suporte para 24 jogadores, além de um punhado de novos modos, com antigos favoritos como team deathmatch (agora team battle) e Headquarters unidos por um modo de guerra no estilo Battlefront e uma única bandeira Capture the Bandeira. Melhor ainda, temos um sistema de classe trabalhadora, com médicos, pesadas metralhadoras carregando tropas de apoio e batedores furtivos e furtivos em cima dos fuzileiros e tropas de assalto mais tradicionais. Adicione a isso uma variedade de veículos, incluindo jipes e motocicletas para dirigir, e estamos realmente começando a ficar quentes. Além do mais, o design do mapa é absolutamente excelente.


Existem aldeias assustadoras, onde o terreno aberto entre as casas e os prédios agrícolas torna-se terreno de caça para os aspirantes a atiradores de elite e o jogo se torna uma série de tensos, que se movem primeiro em impasses. Existem alguns mapas intrincados da cidade cheios de atalhos de becos e janelas ameaçadoras para mantê-lo em seu dedos do pé e um nível de represa expansivo que é perfeito para correr em uma motocicleta, pronto para saltar para o HQ inimigo. Não é tão sofisticado quanto Battlefield 2: Modern Combat, mas parece mais leve, mais apertado e mais imediatamente agradável. Na verdade, é difícil pensar em uma oferta multijogador baseada em console da qual gostei mais. Se a Activision lembrar de apoiá-lo e continuar adicionando novos mapas e ajustes, não vejo por que não deveria assumir o lugar do original como o favorito do 360 Live - desde que Gears of War não tome a posição primeiro.


Na verdade, o modo multijogador é facilmente bom o suficiente para aumentar a pontuação em dois pontos para oito. Tenha isso em mente se você é adverso a atiradores online ou muito mesquinho para pagar pelo Xbox Live - este ainda não é o melhor jogo que você poderia comprar neste mês, de longe. Caso contrário, no entanto, é uma sorte escapar das garras da mediocridade para Call of Duty 3. Da próxima vez, Activision, dê-nos uma experiência single-player digna do nome Call of Duty ou espere até encontrar alguém que possa.


"'Veredito"'


Um jogador é o ovo do cura e, embora algumas das partes sejam ótimas, outras estão bem podres. O modo multijogador salva o dia, proporcionando uma experiência emocionante que manterá a Segunda Guerra Mundial online por algum tempo.

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