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Batman: a série reveladora - Batman: a série reveladora Episódio um - revisão do Reino das sombras

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Seções

  • Página 1Batman: The Telltale Series Review
  • Página 2Crítica de Batman: The Telltale Series Episódio Quatro - Crítica do Guardian of Gotham
  • Página 3Crítica de Batman: The Telltale Series Episódio Três - Crítica da Nova Ordem Mundial
  • Página 4Batman: The Telltale Series Episode Two - Children of Arkham review
  • Página 5Batman: The Telltale Series Episode One - Realm of Shadows review

* Nota do Editor * Episódio Um de Batman teve pontuação de 8/10.

Prós

Excelente dublagem de todo o elenco
Visuais altamente aprimorados
Opções de diálogo genuinamente instigantes

Contras

Os resultados de algumas escolhas parecem obscuros
As sequências do Batman não são tão fortes quanto as de Bruce

Ficamos extremamente impressionados com o primeiro episódio da série Batman da Telltale, absorvidos pela narrativa sombria e realista e foco mais firme em Bruce Wayne, em vez de seu alter ego do cruzado de capa. A abertura estelar deixou-nos ainda mais animados para o segundo episódio, que está previsto para ser lançado mundialmente em 20 de setembro.

Confira o novo trailer abaixo:

Teremos uma análise completa do próximo episódio no final desta semana, então fique atento a isso. Continue lendo para ver o que o editor de jogos Brett Phipps disse sobre o episódio de estreia.

Nota do editor: esta revisão não conterá spoilers sobre os principais pontos da trama do jogo. Haverá menções quanto aos personagens que aparecerão, e apenas discutirá o prólogo em termos de momentos narrativos específicos. Estaremos produzindo mais conteúdo spoilerific conforme a série avança e vocês, adoráveis ​​pessoas, tiveram a chance de jogá-la sozinhas.

Após a E3, fiquei incrivelmente animado com o Batman da Telltale. Vendo os minutos de abertura e a direção que o estúdio estava tomando - uma narrativa sombria e misteriosa que se concentra mais no alter ego do Batman, Bruce Wayne, e toda a política que leva uma vida dupla traz - eu pude ver uma visão única do Cavaleiro das Trevas em uma era com mais Batman do que sempre. Depois de jogar o primeiro episódio na íntegra, estou confiante de que esta série tem potencial para ser a melhor história de Bruce Wayne já contada - mesmo que ainda haja alguns obstáculos a superar.

Não leva mais de 10 segundos para perceber que esta é uma história verdadeiramente violenta do Batman. A câmera rola e um segurança imediatamente tem sua cabeça arrancada por um grupo de ladrões armados. Isso é bom - não que a guarda tenha sido congelada, é claro, mas porque o nível de maturidade entregue em todas as facetas realmente ajuda a fazer a narrativa parecer genuína.

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A tentativa de Batman de impedir o assalto é entremeada por cenas de Bruce Wayne lidando com as consequências do conflito. Alfred - um personagem com uma atuação tão perfeita que eu quero que ele seja meu avô - está cuidando das feridas de Bruce e puxando cacos de vidro de seu abdômen, mas a resiliência de Wayne permanece. Ver a tensão causada por ser o herói que Gotham não merece, mas precisa, configura imediatamente a dualidade do jogo: suas ações como uma terão consequências terríveis para a outra.

Como Bruce, após o assalto, você é forçado a assumir uma postura corajosa e entrar em Wayne Manor para apoiar a campanha de Harvey Dent para prefeito, da qual Wayne é o principal patrocinador financeiro. O jantar na Mansão envolverá conversas com potenciais apoiadores e financiadores. Suas escolhas de diálogo afetarão quanto suporte Dent ganha, e também quanto o DA confia em sua habilidade de conseguir o assento para ele. Tudo está indo bem, mas então acontece um momento que é tão poderoso que vai arrastá-lo até a borda de seu assento.

revelador do batman

Durante a festa, aparece Carmine Falcone, um convidado indesejado. Os outros participantes, a principal jornalista Vicki Vale entre eles, notaram a presença do gângster, questionando os motivos de Wayne e Dent para se associarem com um criminoso tão importante. Falcone encontra Bruce, estende a mão, toda a sala o encara. Depende de você se Bruce aperta a mão ou não, e arrisca a ira da elite de Gotham ou a ira de seu maior vilão. É assustador.

Os dois então empreendem uma reunião privada cheia de jogos de poder político. Bruce pode se submeter às demandas de Falcone, como passar giz em seu taco de sinuca (por mais fálico que pareça), e tornar-se uma parte implícita em sua trama duvidosa para conseguir a prefeitura de Dent, ou rejeitá-la e colocar sua vida em perigo. No entanto, por mais brilhante que esta sequência, e muitas outras semelhantes sejam, as opções de diálogo são um pouco obscuras.

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Pela primeira vez em um jogo da Telltale, senti que não havia uma escolha certa ou errada. Cada decisão não tinha preto ou branco, apenas um cinza perene. Isso foi excelente, mas o que turvou ainda mais a situação foi ter que desempenhar os papéis duplos de Bruce e de Morcego.

Quando me foi oferecida a escolha de me juntar a Falcone como Bruce, meu primeiro pensamento foi aceitar e obter informações para então usar para derrubar a operação de Falcone como Batman. Muito parecido com como, no filme O Cavaleiro das Trevas, Bruce Wayne faz um acordo comercial com Lau para dar uma olhada em suas contas para derrubar Falcone e sua gangue. Mas este é o meu pensamento - eu não sabia se esse plano era realmente o que a escolha significava. Você não pode prever as consequências, ou o pensamento de Bruce, ao tomar essas decisões importantes.

Esta é a primeira vez que a Telltale enfrenta esse dilema. Como Clem em The Walking Dead, existem prós e contras na maioria das escolhas principais. Embora nem todas as ramificações sejam imediatamente óbvias, você tem uma noção decente do que pode e deve acontecer. As consequências são da responsabilidade de Clem. No Batman, você joga como duas personalidades, as decisões de uma afetam a outra - mas como exatamente nunca se sabe. Espero que, em episódios futuros, as decisões que se espalham tanto para o homem quanto para o morcego sejam um pouco mais claras, assim como no Sherlock Holmes joga o detetive mestre fala através de seu processo de pensamento antes de apresentar ao jogador um escolha.

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Há um outro pequeno problema com o jogo, que é algo inerente à fórmula da Telltale, mas também um sinal de quão brilhante o trabalho que a equipe fez com Bruce Wayne como personagem. E é que as sequências do Batman voltadas para a ação simplesmente não são nem de longe tão interessantes quanto o diálogo em outros lugares.

Os QTEs clássicos voltam a lidar com grande parte do combate, desta vez com um novo medidor "Ultimate", com sucessivas entradas bem-sucedidas enchendo a barra que permite que você derrube seu inimigo com uma finalização soprar. Isso está tudo bem, mas eu prefiro muito mais apenas assistir Batman fazer suas coisas e receber a tarefa de lidar com a conversa. Os QTEs acabam apenas distraindo da ação, que parece tudo lindo graças à impressionante atualização que o motor gráfico recebeu.

O Modo Detetive também está presente, mas embora sua implementação reproduza fielmente o que os fãs são familiares com - especialmente aqueles que jogaram a série Arkham - há uma sensação decepcionante de inevitabilidade. Enquanto você anda por um depósito, tentando reconstituir os eventos terríveis que aconteceram pouco antes de você chegada, você será solicitado a vincular diferentes pistas, com links corretos, criando segmentos de vídeo holográfico para contar a história.

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Se você fizer links incorretos, o Batman simplesmente terá que tentar novamente e encontrar o correto. É uma pena que o Modo Detetive, neste caso, simplesmente siga os procedimentos e o jogador não consiga fazer muita coisa errada. Considerando que este é um jogo sobre escolha e consequência, espero que o modo se desenvolva para que os jogadores possam realmente tirar conclusões erradas ou até mesmo apontar o criminoso errado, criando um final de jogo desastroso resultados.

revelador do batman

VEREDITO

No típico estilo da Telltale, você recebe uma reviravolta diabolicamente provocadora no final que já me faz especular sobre onde a série pode chegar no episódio dois. Mas o bom é que essa não será uma série em que o bandido só sai no último segundo. Em vez de ser uma série em que Batman sempre se sente um passo atrás de um vilão sempre esquivo, Telltale optou por ter inimigos novos e intrigantes para enfrentar a cada episódio. Uma tendência política consistente ligada à história de fundo de Bruce, e como seus pais não eram tudo o que pareciam, adiciona mais intriga ao enredo que mal posso esperar para explorar no episódio dois.

Encontramos vários rostos conhecidos neste episódio: Falcone, Mulher-Gato (que inclui um dos melhores subtextuais conversas com Selina Kyle que você provavelmente testemunhará) e Oswald Cobblepot, embora não como você já o viu antes. Mal posso esperar para ver como esses personagens evoluem ao longo da série, e com tudo pronto para ser contado antes do final do ano, teremos um prazer.

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