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Análise do monitor NEC MultiSync LCD24WMGX3 24in

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Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 621,58

Em junho, analisei o NEC MultiSync LCD3090WQXi 30in monitor e fiquei simplesmente impressionado com a sua qualidade. Mesmo agora eu ainda sinto falta de ter aquela tela na minha mesa - realmente não há melhor exibição de 30 por aí, embora você tenha que cavar muito fundo para comprar uma. E essa é a história dos monitores NEC - eles geralmente são peças de kit muito impressionantes, mas não são baratos. Portanto, não é surpresa que o monitor que estou vendo hoje, o NEC MultiSync LCD24WMGX3, siga a mesma fórmula.

Como o próprio nome sugere, o LCD24WMGX3 é um display de 24 polegadas, mas ao contrário do LCD3090WQXi anterior, esta tela é voltado para o mercado de jogos e entretenimento, ao invés de apelar para editores de imagem profissionais e fotógrafos. Como tal, o LCD24WMGX3 parece muito diferente de seus primos 30in e 26in, não necessariamente melhor ou pior, mas diferente. A diferença mais óbvia é a moldura brilhante, em preto piano, que imediatamente rotula esta tela como uma tela para o consumidor ao invés de uma comercial. A outra grande diferença é o design do suporte, e é aqui que o LCD24WMGX3 decepciona um pouco.


Enquanto a NEC normalmente equipa seus monitores com todos os recursos de ajuste sob o sol, o suporte neste modelo de 24 polegadas é um pouco limitado. No lado positivo, ele tem ajuste de altura, mas não o movimento vertical amortecido com gás que eu esperava da NEC. Em vez disso, este suporte usa um design com dobradiças duplas, o que significa que quando você abaixa a tela, ela fica fisicamente mais perto de você, enquanto o inverso é verdadeiro quando você levanta a tela. Este não é um problema importante, já que geralmente você não mexe com a altura da tela com muita frequência.


O que é mais problemático é o quão rígidos são os ajustes de altura e as dobradiças de inclinação da tela, o que torna difícil fazer ajustes delicados em qualquer um deles. Adicione a isso o fato de que não há função de pivô, descartando assim um modo retrato, e é claro que a NEC comprometeu o suporte do LCD24WMGX3.

A boa notícia é que o estande é sobre o único aspecto do LCD24WMGX3 que é decepcionante, e é por isso que pensei em tirar isso do caminho logo no início. Quando se trata de opções de conexão, por exemplo, a NEC tem praticamente todas as bases cobertas. As conexões digitais são bem atendidas com uma porta DVI compatível com HDCP junto com duas portas HDMI. Você também obtém um conjunto de entradas de vídeo componente, D-SUB, S-Video e composto. Também há uma infinidade de conexões de áudio, já que o LCD24WMGX3 tem alto-falantes embutidos.

Obviamente, as portas HDMI podem transportar áudio digital, bem como vídeo digital, mas você também obtém uma entrada de 3,5 mm para áudio analógico para viagem com as entradas D-SUB e DVI, enquanto dois conjuntos de entradas fono esquerda e direita combinam com o vídeo componente e S / Composto entradas. Você também obtém uma saída de áudio de 3,5 mm para bombear o sinal para alto-falantes externos, bem como um áudio digital óptico out, o que permitirá que você envie o fluxo de bits digital de suas conexões HDMI para um amplificador externo ou receptor. Por fim, há uma tomada de fone de ouvido na parte frontal do monitor, o que evita o trabalho de conectar fones de ouvido ao PC, que pode estar embaixo da mesa.

Também há uma quantidade impressionante de opções para jogar no OSD, mas infelizmente o LCD24WMGX3 não apresenta o mesmo layout de botão baseado em cantos no LCD3090WQXi de 30 polegadas. Este não é o fim do mundo, mas isso significa que os ajustes não são tão fáceis e intuitivos quanto no monitor principal da NEC, e considerando o quão extensa é a lista de ajustes, isso é uma espécie de vergonha.


Você vai precisar se familiarizar com a extensa gama de controles, se quiser obter o melhor deste monitor, já que ele precisa de uma calibração bastante delicada. A NEC me avisou que este exemplo veio direto de um evento de jogo, onde foi configurado para ser o mais brilhante, vívido e vigoroso possível. A inicialização do Display Mate mostrou que o LCDWMGX3 tem uma tendência à compressão nas extremidades de alta ou baixa intensidade do espectro, e foram necessários muitos ajustes para superar esse problema. A boa notícia é que, uma vez que esta tela esteja configurada corretamente, é muito bom.

Sempre vale a pena lembrar que o Display Mate foi projetado para destacar os pontos fracos de um monitor quando se trata de à qualidade de imagem pura, e isso não significa necessariamente que essas fraquezas vão se mostrar no dia a dia usar. Isso é ainda mais verdadeiro quando um monitor é projetado para uso em jogos e entretenimento, como este. Se você passa a maior parte do tempo jogando ou assistindo filmes, provavelmente deseja que sua tela seja um pouco mais nítida e vívida, e o LCDWMGX3 definitivamente oferece a esse respeito.

Ligar o Call of Duty 4 (versão para PC) no LCD24WMGX3 não me deixou em dúvida sobre suas credenciais como monitor de jogos. As cores são vivas e brilhantes, mas o mais importante, os níveis de preto são adequadamente escuros. Felizmente, os pretos relativamente profundos não prejudicam os detalhes em áreas de pouca luz, o que é muito importante quando você está jogando. Como já mencionado, você precisa ter certeza de fazer a calibração certa.

Com a ampla variedade de opções de conexão, a NEC obviamente espera que os consumidores conectem consoles de jogos ao LCD24WMGX3, e aqui o desempenho é tão bom. A tela suporta mapeamento de pixel 1: 1, então você pode ter certeza de que a imagem que você está vendo não foi esticada da fonte original. Então, se você quiser jogar seu Xbox 360 ou PS3 em 1080p, você verá barras pretas finas na parte superior e inferior da tela, mas a imagem será perfeita em pixels.


É um desempenho igualmente impressionante quando se trata de vídeo, com o LCD24WMGX3 provando ser uma opção sólida para quem deseja usar seu monitor para tudo. Iniciando o segundo (e ainda melhor) trailer de Watchman em 1080p, este NEC mostrou mais uma vez que pode lidar com detalhes escuros de forma louvável, enquanto também mantém cores vibrantes, bem, vibrantes. O movimento também é controlado muito bem, o que deixará os jogadores e os cinéfilos felizes.

Não tão impressionante é a qualidade do áudio da tela. Para ser justo, o som produzido é melhor do que a maioria, mas isso quer dizer que não é ótimo. No lado positivo, o áudio pode ser canalizado usando qualquer número de conexões, de fono analógico e minitomada de 3,5 mm a HDMI. Porém, como já foi mencionado, existem muitas opções para passar o áudio para alto-falantes externos, amplificadores ou fones de ouvido - e eu acho que a maioria das pessoas fará exatamente isso.


Ao contrário da obra-prima de 30 polegadas da NEC, o LCD24WMGX3 não possui um painel IPS, em vez disso, opta pela tecnologia AMVA. Claro que este ainda é um painel de 8 bits adequado, com uma paleta de cores completa de 16,7 milhões à sua disposição, mas os painéis IPS geralmente oferecem melhor qualidade de imagem e ângulos de visão mais amplos. Dito isso, os painéis IPS também tendem a ter taxas de resposta mais altas, o que é menos desejável para jogos, então posso ver por que a NEC escolheu a rota AMVA para essa tela.

O LCD24WMGX3 tem um tempo de resposta cinza a cinza de 6 ms, que pode não ser tão baixo quanto as telas TN recentes, mas ainda é muito bom para um painel MVA. A NEC também é um dos poucos fabricantes de monitores que é honesto o suficiente para citar um tempo de resposta totalmente preto-branco-preto, com o LCD24WMGX3 girando em um tempo respeitável de 16 ms. Uma classificação de brilho de 500cd / m2 é boa de ver, enquanto a relação de contraste 1000: 1 também é decente o suficiente, considerando que é um número nativo. A relação de contraste aumenta para 2.000: 1 com contraste dinâmico ativado - como o LCD3090WQXi, esta tela tem um sensor de luz ambiente e a luz de fundo podem ser ajustados automaticamente de acordo com a iluminação no quarto. Isso é muito eficaz e você pode até definir o quão agressivo ou discreto deseja que seja o dinamismo da luz de fundo.

Na caixa você encontrará cabos para D-SUB, DVI, HDMI, alimentação e áudio, o que é bastante generoso. A única coisa que falta é um cabo de vídeo componente, mas acho que a maioria das pessoas conectará um início do Xbox 360 ou Nintendo Wii às entradas de componentes, o que significa que um cabo padrão seria de pouca utilidade de qualquer forma. Você também obtém um controle remoto infravermelho, que permite realizar quase todos os ajustes sem ter que tocar nos botões do próprio monitor. Você pode, é claro, também alternar as entradas e ajustar o volume dos alto-falantes, novamente tornando-o atraente para qualquer pessoa que esteja usando a tela de seu PC / TV / DVD / consoles etc.


O LCD24WMGX3 segue a tendência da NEC e tem um preço bem alto - houve um tempo em que £ 620 era barato para um monitor de 24 polegadas, mas hoje em dia isso é o mais caro possível. Este problema é agravado pelo fato de que os modelos TN de 24 polegadas podem ser adquiridos por menos de £ 250, e muitos jogadores, que estão menos preocupados com a qualidade absoluta da imagem, tendem a gravitar nesse direção. Dito isso, colocando a posição um pouco decepcionante de lado, este é um monitor de 24 polegadas muito bom que está em uma liga diferente da maioria da competição voltada para jogos / entretenimento.

"'Veredito"'


A NEC, sem surpresa, criou um monitor de 24 polegadas muito bom. O que você tem aqui é uma tela destinada a jogadores, que foi construída com os mesmos padrões exigentes que a NEC constrói suas telas de edição de imagem profissional. É uma pena que o LCD24WMGX3 não tenha o mesmo suporte que eu vi nas telas NEC anteriores, mas essa é uma das poucas críticas que posso fazer a esta tela. A grande questão é se você está disposto a pagar o preço pedido substancial, e essa é uma decisão que só você pode tomar. Se você pode pagar e deseja uma tela de 24 polegadas realmente excelente, vá em frente, mas outros podem achar a tentação de comprar duas telas de 24 polegadas pelo mesmo preço.

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