Revisão da Red Faction Guerrilla Re-Mars
Prós
- Destruir edifícios ainda é ótimo
- Riqueza de modos online para escolher
- Wrecking Crew é uma boa diversão rápida
Contras
- Terrivelmente datado
- Propenso a bater
- Pontos de estrangulamento da história pobre
- Trilha sonora esquecível
Especificações Chave
- Preço de revisão: £ 26,99
- Data de lançamento: 3 de julho
- Plataformas: PS4, Xbox One, PC
- Editora: THQ Nordic
- Desenvolvedor: Kaiko Games
O Red Faction original era incomparável em sua mecânica de destruição ambiental na época e Volition continuou a empurrar os limites até que a série atingiu o pico com Red Faction: Guerrilla. É por isso que eu estava super animado para voltar a vestir as botas revolucionárias de Alec Mason por meio de uma versão remasterizada do jogo. Infelizmente, embora pareça ótimo, a versão reformulada do jogo, sua jogabilidade principal não resistiu ao teste do tempo muito bem.
Como o original, Red Faction: Guerilla Re-Mars-tered não lhe dá um segundo para recuperar o fôlego antes de empurrá-lo direto para a dobra. Quando Alec chega a Marte, ele é saudado por seu irmão, que avisa Alec sobre a natureza sinistra da Força de Defesa da Terra. Em poucos minutos sabemos quem são quase todos os jogadores e onde estão. Depois, silêncio do rádio.
Enquanto Red Faction: Guerrilla começa rápido, ele rapidamente serpenteia e falha em cumprir a promessa da abertura e acaba quase tão esquecível quanto sua trilha sonora. Existem momentos em que o potencial brilha; uma voz sinistra, um clã misterioso de colonos originais de Marte e um campo minado político e social são todos pouco explorados. E antes que você possa contemplar o que poderia ter sido, Red Faction: Guerrilla chega ao fim.
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Felizmente, embora a história não o deixe com fome de mais, Red Faction: Guerilla Re-Mars mais do que sacia seu apetite por destruição. Depois de todos esses anos, a icônica marreta lentamente destruindo edifícios ainda é ótimo. O movimento criativo da câmera e o baque surdo do seu martelo sempre resultam em uma demolição tão satisfatória.
Como ponto focal da série, é natural que seja um destaque, mas cada detalhe minucioso é curado até a forma como as seções do edifício se desintegram, oscilam e, inevitavelmente, colidem com o terra. E não é apenas o martelo que brilha, todo o equipamento, fora das armas de assalto, realmente impressiona. Do lançador de foguetes ao Nano Rifle, há uma variedade de maneiras diferentes de separar o cenário - embora em situações explosivas particulares o jogo trepide e ocasionalmente trague.
Infelizmente, esta é a única parte boa sobre o combate do jogo. Para cada golpe de quebrar os ossos da marreta, há um esmagamento opressor de balas afundando na carne do inimigo. A mudança para uma câmera de terceira pessoa sempre foi uma escolha estranha, dado o quão bem a visão de primeira pessoa funcionou nos primeiros dois jogos. A visão é freqüentemente obscurecida e você ainda perde de vista qualquer coisa que os maçons tenham deixado ao mirar. Além disso, as armas são totalmente imprecisas e privadas de munição. Embora a escassez de munição o incentive a trocar de arma, muitas vezes parece que você está sendo forçado a fazer algumas escolhas realmente terríveis durante a luta.
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O sistema de atualização compensa parcialmente isso se você estiver disposto a investir algum tempo no jogo. No meio do caminho, você terá acesso a armas mais poderosas com danos de respingo e um jetpack para evitar completamente combates desnecessários.
Mas, para comprar essas atualizações, você precisará de sucata, uma grande quantidade para ser mais preciso. Sucata é a moeda de escolha em Red Faction: Guerrilla Re-Marstered e pode ser obtida através de missões secundárias, destruindo edifícios e minerando o minério espalhado por Marte. No horário de funcionamento, a coleta de sucata é bastante rápida e o impacto no jogo geral é insignificante. Mas há um estrangulamento nos capítulos posteriores em que se torna muito importante. Se você não salvou, você terá que vasculhar todos os cantos possíveis do mapa para encontrá-lo.
É quando você é forçado a limpar que as rachaduras em Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered realmente começam a aparecer. Embora tenha havido algumas melhorias na definição da paisagem e nos efeitos das partículas, ainda é um deserto árido com pouco a oferecer em uma série de diferentes cavernas rochosas. Este já era um problema importante para o título em 2009 e o tempo não tem sido gentil. Agora estamos vivendo em uma época em que as missões secundárias têm significado, história e charme, então revisitando um monte de locais bastante genéricos para coletar sucata realmente prejudica o ritmo no final de sua jornada.
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Felizmente Red Faction: Guerrilla Re-Mars-tered tem mais a oferecer do que apenas sua campanha. Embora não tenha sido possível testar o código de rede antes do lançamento, há claramente uma infinidade de opções que permitem entre três a 16 jogadores enfrentam-se na arena online com todos os sinos e assobios que você esperaria de um atirador online - incluindo cartas de jogador personalizáveis e espectador modo.
Mais importante, existem os modos Wrecking Crew. Wrecking Crew faz os jogadores mergulharem direto na destrutiva bondade de Red Faction: Guerrilla sem a bagagem de campanha adicional. Não é suficiente para salvar o jogo, mas funciona maravilhosamente como um destruidor quando a campanha o derruba.
Veredito
Em suma, Red Faction: Guerrilla Re-Marstered é uma cápsula do tempo ímpar. É indicativo de um ponto no tempo em que Volition foi rei, mas apenas por um dia. Guerrilla e Geo-Mod foram rapidamente eclipsados pelo mecanismo Frostbite cada vez mais flexível e outros avanços em todo o meio.
O que isso significa para Red Faction: GuerrillaRe-Mars-tered é que é um doloroso lembrete de que a temos e ficou muito melhor, mesmo que o remaster pareça estar muito mais sujeito a travar do que o original. Jogos como Horizon Zero Dawn, Mad Max e até Bad Company 2 fazem quase tudo melhor do que o Red Faction jamais faria.