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The Evil Within 2 Review

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Prós

  • Um banquete visual
  • História absurda, mas envolvente
  • Momentos de terror com roteiro para o céu
  • É sempre um prazer detonar armas

Contras

  • A coleta de recursos é entediante
  • Mundos centrais não podem incitar muita tensão
  • Mover-se pelo mundo parece uma tarefa árdua

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 42,00
Disponível no PS4 (versão testada), Xbox One e PC

Quanto mais você joga The Evil Within 2, mais claro se torna que terror e design de jogo de mundo aberto não se misturam. Não apenas batendo cabeças, mas repelindo magneticamente uns aos outros - um trata de impor um controle rígido sobre o jogador e o ambiente, o outro sobre dar poder ao jogador removendo esse controle.

E ainda assim, Tango Gameworks produziu um jogo divertido e ocasionalmente hipnotizante ao combinar os dois. Em vez de repreender o estúdio por não corresponder aos pontos altos do primeiro Evil Within, estou mais inclinado a aplaudi-lo por não ter de alguma forma evitado um desastre criativo completo.

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A fina cabeleira que é Sebastian Castellanos volta ao meio da tela nesta sequência, tendo compreensivelmente, recorreu ao abuso de substâncias após suas experiências angustiantes no Beacon Mental Hospital no primeiro jogos. Seguindo a orientação de Kidman sobre o possível paradeiro de sua filha (provavelmente é melhor jogar o primeiro jogo se você quiser ter esperança inferno de seguir a trama neste), Seb mais uma vez entra em um mundo STEM de pesadelo que pretendia simular uma pequena cidade idílica América. Mas, oh, olhe, ele está cheio de visões de terror do corpo de David Cronenberg agora.

Essa simulação de cidade pequena corrompida, conhecida como Union, é representada por uma série de centros de mundo quase aberto, como aqueles nos jogos Tomb Raider da Crystal Dynamics e chegando ao o primeiro desses hubs depois de uma hora de abertura de terror tradicional e com script - corredores longos e escuros, visões bizarras e pulos assustadores em ritmo acelerado - é uma decepção experiência. Em um piscar de olhos, The Evil Within deixou de guiá-lo através de uma casa de horrores habilmente construída, tantas camadas de realidade profunda que você perdeu a conta, para um subúrbio da América do Norte excessivamente familiar invadido por zumbis em que você pode vagar livremente. É uma espécie de zumbido mortal.

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No entanto, ainda existe uma sensação de atmosfera no Union, e, claro, em grande parte, gerada pelos vários monstros que vagam pelas ruas. Mas também é ajudado pelo uso fantástico da iluminação do jogo. É usado não apenas para guiar seu olhar para a próxima porta importante ou cena dramática, mas para fazer o igreja abandonada com fachada branca parece ainda mais fantasmagórica ao lançar uma luz brilhante sobre ela em um ambiente escuro e rua deserta. Ou para iluminar as partes da Union que se elevam acima de você conforme ela se dobra sobre si mesma, à la Inception.

As luzes são colocadas cuidadosamente em todos os ambientes internos também, que fervilham com uma sinistra mise en scène para vender melhor um senso de lugar. Desta forma, é um jogo muito bonito. Apesar de retratar invariavelmente decadência e sangue coagulado, ele faz isso com um floreio técnico que você não pode deixar de parar e admirar as vísceras manchadas às vezes.

Talvez incutir aquele respeito invejoso pelo grotesco seja um movimento deliberado da parte de Tango Gameworks. É certamente central para a trama em grande parte do jogo, já que Seb rastreia um fotógrafo de outro mundo que se delicia em criar cenas violentas e capturar sua beleza, como ele as vê.

Os encontros com este capítulo também injetam um pouco de linearidade e visão de volta no jogo depois que você de um bangalô abandonado a um depósito abandonado no mundo central, seguindo um sinal de rádio para localizar uma espingarda cartuchos. O fotógrafo bagunça o seu senso de direção, remixando arranjos de nível rapidamente para que, conforme você se vira em uma porta pela qual acabou de passar, agora seja um espelho do chão ao teto. A parede para a qual você pensou que estava caminhando? Isso é uma pintura, e você está descendo escadas que não percebeu que estavam lá.

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Essas sequências que alteram a percepção são alguns dos melhores momentos de The Evil Within 2, e o chefe luta contra isso ocasionalmente ficam à espreita no final deles são sempre memoráveis, se não particularmente sofisticados em seus Projeto. Um encontro precoce na sala escura de um fotógrafo com um feixe de pernas cujo rosto é uma lente de câmera preso ao corpo por um acordeão carnudo, por exemplo, tem muito a seu favor tematicamente e visualmente. Na execução, é realmente apenas uma questão de acertar e fugir até que um cronômetro na tela expire.

O combate em si é agradavelmente vigoroso, reforçado por um forte feedback de armas e cabeças de zumbis deliciosamente explosivas. Jogando em dificuldade média, frequentemente me sentia aterrorizado por assaltantes em grupos maiores do que um e sempre com pouca munição - exatamente como se deveria sentir em um jogo de terror de sobrevivência. Os inimigos se aproximam de você tão rapidamente que o doce tiro na cabeça que você alinhou apenas um segundo atrás se foi e agora você está em território corpo a corpo, mas ainda segurando uma arma sem esperança. Cada luta é um exercício de recuo e disparos de rodadas em pânico a uma distância menor do que você prefere.

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Furtividade, que parece menos um foco do que no primeiro jogo, ainda é satisfatório e ainda uma abordagem consistentemente viável se você colocar Goo Verde suficiente (pontos de atualização) nele.

A propósito, há muito disso. Pegando peças de armas. Coletando lodo dos cadáveres dos inimigos. Coletando tubos de aço. Colher ervas em varandas e prédios de escritórios. Pegando peças raras de armas e Red Goo para desbloquear ainda mais árvores de atualização de seu personagem e armas. Seguir balizas de socorro para uma área no mapa que contém uma bolsa de munição.

Não há nada de errado em incutir um senso de progressão nas habilidades de Seb ou no jogo em si, mas quando você se pega mantendo um mais atento para o brilho dourado dos itens de atualização do que para os inimigos, você sabe que algo foi comprometido em relação a todo esse horror de sobrevivência coisa.

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The Evil Within era, outrora, uma peça de humor e fantástica em servir imagens estranhas e angustiantes e aterrorizar lutas em um ritmo calculado. Agora são ocasionalmente essas coisas, mas muito mais frequentemente um jogo do molde de mundo aberto da Ubisoft em que reunir recursos e completar missões secundárias simplistas é responsável por pelo menos metade do seu tempo.

Ainda assim, o horror esotérico de The Evil Within 2 vale a pena enfrentar aqueles longos e estéreis períodos de marcha, retrocesso e atualização. Muitas vezes, os criadores de terror no cinema e jogos esquecem que você não assusta as pessoas enchendo a tela com mais e tropos de gênero mais reconhecíveis até que alguém grite, mas apresentando subversões incomuns do seguro e familiar. Tango Gameworks é ótimo nisso: fazer algo incomum, onde outros estúdios teriam se contentado com um zumbi George Romero ou a garota de F.E.A.R. de novo.

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Veredito

Se é possível preservar uma sensação de tensão e horror genuíno em um cenário de mundo aberto, The Evil Within 2 ainda não descobriu como. Em uma tentativa de apresentar um estilo de jogo mais contemporâneo do que os clássicos de Shinji Mikami, este jogo acaba diluindo suas melhores qualidades, preenchendo seu tempo com monotonia entediante e coleta de recursos.

Com isso dito, suas imagens e narrativas peculiares, que são tão ridículas que chegam faça um círculo completo de volta ao engajamento, ainda brilhe o suficiente para que The Evil Within 2 ainda fique sob o seu pele.

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