Tech reviews and news

Resident Evil 4 Review

click fraud protection

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 30,00

Certo ou errado, a Nintendo ganhou a reputação de ser a "escolha das crianças" quando se trata de jogos de console. Essa opinião se desenvolveu principalmente a partir dos personagens fofinhos associados à Nintendo em grandes jogos como Super Mario e Zelda. Isso não quer dizer que esses jogos não sejam bons, porque eles são, muito bons para ser mais preciso; mas muitos jogadores em potencial ficaram desconcertados com a aparência e o comportamento mais jovens desses jogos. No entanto, a imagem bonitinha da Nintendo está prestes a sofrer uma surra, porque a Capcom lançou Resident Evil 4 e o tornou um GameCube exclusivo - pelo menos até o final do ano, quando uma versão do PlayStation 2 é rumores.


Agora, ouso dizer que muitos de vocês não ficarão tão animados com um novo jogo Resident Evil, já que a franquia começou a ficar um pouco obsoleta. Mesmo que Resident Evil: Code Veronica no Dreamcast fosse um grande jogo, não parecia um grande passo em relação aos títulos PlayStation 1 anteriores. Portanto, estou feliz em informar que Resident Evil 4 não é tanto um passo à frente, mas sim um salto gigante!


Tal como acontece com todos os jogos anteriores, Resident Evil 4 tem um enredo forte que leva a ação ao longo. Mas, para ser uma grande surpresa, é que não há zumbis e ainda mais surpreendente, a malvada Umbrella Corporation não tem nada para fazer com os procedimentos - bem, o último não é inteiramente verdade, mas você terá que jogar muito no jogo para descobrir o que eu significar.


O que será instantaneamente reconhecido pelos fãs de Resident Evil é o personagem que você controla. Leon Kennedy, o policial novato de Resident Evil 2, retorna, embora não trabalhe mais para a polícia. Leon passou por algumas mudanças e agora é um agente do governo em uma missão para resgatar a filha do presidente (Ashley). Após avistamentos de Ashely em uma remota vila europeia, Leon sai (sozinho, é claro) para encontrá-la e recuperá-la.


Então, o enredo sofreu uma reviravolta, mas no final das contas é a jogabilidade que fará ou destruirá qualquer título importante. Se você joga Resident Evil há algum tempo, provavelmente há algumas coisas sobre a jogabilidade que você odeia - aquelas estúpidas caixas de inventário para um, e o fato de que apontar armas sempre foi uma coisa bastante aleatória sendo outra. Bem, se você fizesse uma lista de todas as coisas que o incomodavam nos motores Resident Evil anteriores, provavelmente descobriria que a Capcom tratou de todas elas.

Controlar o movimento de Leon com o stick analógico esquerdo é a simplicidade em si, enquanto o stick analógico direito permite que você olhe ao redor. Você ainda tem que pressionar o botão B para correr, mas isso não parece tão antiquado como nos jogos anteriores por algum motivo. O botão A lida com a maioria das ações e atua como um botão de ataque quando você tem uma arma em punho. O gatilho direito sacará sua arma equipada, enquanto o gatilho esquerdo sacará sua faca, independentemente de qual arma estiver equipada.


O combate é muito mais habilidoso do que em qualquer jogo de RE anterior. Quando você pressiona e segura o gatilho certo, Leon sacará sua arma; todas as armas de curto alcance têm mira a laser, então você tem que mirar bem para o dano máximo - vá para a cabeça tiro e você pode tirar aquele aldeão com um ou dois tiros, vá para o torso e pode levar quatro ou cinco. Armas de longo alcance têm miras telescópicas, que podem ser ampliadas e reduzidas usando o manípulo analógico correto. Também há um pouco de combate desarmado para uma boa medida - se você conseguir atordoar um inimigo com algumas balas bem colocadas (ou uma granada de flash), você pode caminhar até eles e chutá-los no cabeça. Os chutes não causam muitos danos, mas são muito satisfatórios.


Falando em armas, embora você vá pegar um pedaço estranho de hardware convenientemente por aí, se você quiser algum armamento de última geração, você vai ter que pagar por isso. Espalhados pela paisagem estão traficantes de armas que vendem armas a você ou até mesmo atualizam as armas que você possui. Esses comerciantes também comprarão qualquer tesouro que você possa ter adquirido durante suas andanças, dando-lhe ainda mais dinheiro para gastar em produtos destrutivos. Infelizmente, você só pode comprar armas dos mercadores e não a munição para entrar neles - a munição deve ser coletada ao longo do caminho. A munição pode estar simplesmente espalhada ou escondida em armários, embora na maioria das vezes os inimigos sejam gentis o suficiente para derrubar algumas quando morrerem.


O comerciante não vende apenas armas, você pode comprar mapas do tesouro que mostram a localização de todo o tesouro em sua área atual - ideal para construir uma rolagem de banco significativa. Mas uma das melhores novas inclusões é a capacidade de comprar pastas de documentos do comerciante. Simplificando, quanto maior for o seu estojo, mais itens você pode carregar com você. Você pode achar que tem bastante espaço no inventário no início do jogo, mas quando começa a coletar armas como espingardas, rifles, pistolas-metralhadoras e magnums, esse espaço logo se enche. Sem mencionar o fato de que você precisa carregar munição para cada arma também.

Nos jogos de RE anteriores, você só tinha uma quantidade definida de espaço no inventário e tinha que despejar outros itens em armários espalhados pelo jogo. Imagino que a ideia por trás disso foi adicionar um ângulo de estratégia em que você teve que equilibrar cuidadosamente o que carregou com você e o que deixou no armário. Infelizmente, o que o método de armário realmente adicionou ao jogo foi aborrecimento e frustração, então eu estou muito feliz em ver o verso dele.


Embora não haja zumbis em RE4, há muitos aldeões que parecem estar possuídos - eles se parecem muito com zumbis, mas com maior rapidez e agilidade. Você eventualmente descobre que os moradores estão sendo controlados por algum tipo de forma de vida parasita, e fica claro pelos recursos visuais que os desenvolvedores passaram muito tempo assistindo ao filme de John Carpenter Coisa.


Graficamente, Resident Evil 4 inova no GameCube e é provavelmente um dos jogos de console mais bonitos que já joguei. A atenção aos detalhes nos modelos dos personagens é incrível, enquanto as paisagens, edifícios e ambientes internos são todos lindamente reproduzidos. O som também é muito bem cuidado, com uma trilha sonora de Dolby Pro Logic II adicionando mais atmosfera a um jogo já envolvente.


Outra característica verdadeiramente irritante dos jogos RE mais antigos era a necessidade de encontrar fitas de tinta para as máquinas de escrever, a fim de salvar seu progresso. Então, você não só precisava encontrar um ponto de salvamento, mas também de uma fita de tinta sobressalente quando encontrasse uma. Felizmente, isso também foi abordado em RE4 e, embora as máquinas de escrever permaneçam, as fitas de tinta felizmente seguiram o caminho de, bem, fitas de tinta, eu acho.


Resident Evil 4 é um jogo muito grande e, assim como Code Veronica, vem em dois discos. Para fazer a transição do disco um para o disco dois, levei cerca do dobro do tempo que levei para concluir o Halo 2. Mas, assim como Halo 2, você quer continuar jogando RE4, só para ver como a história se desenrola ou qual rosto familiar aparecerá em seguida.


Depois de encontrar Ashely, você deve mantê-la segura, assim como você - se Ashley for morta ou levada, o jogo acabou. Você pode usar seus sprays de primeiros socorros e ervas curativas em Ashley para mantê-la saudável, mas cada um que usar é um a menos para você. Ashley é útil às vezes, já que há certos quebra-cabeças e tarefas que exigem tanto você, e quando você se aventura a fundo o suficiente no jogo, você se verá controlando Ashley em vez de Leon.

A jogabilidade foi definitivamente simplificada para RE4, e você não se pega correndo para trás e para frente no mesmo terreno por horas como fazia nos jogos anteriores. Os quebra-cabeças são definidos no nível certo para serem interessantes, mas não frustrantes. Existem até alguns momentos de "tempo de reação", onde você tem que acertar uma combinação de botão específica dentro um segundo ou mais - o melhor exemplo disso é a luta de faca, onde você tem que reagir rapidamente ou acabar como Sushi.


Infelizmente, embora os quebra-cabeças não sejam irritantes ou frustrantes, a quantidade excessiva de chefes é. Eu sei que houve um tempo em que chefes de fim de nível eram necessários para adicionar longevidade aos jogos, mas esses dias acabaram. Eu não sou nem mesmo um daqueles jogadores que reclamam muito dos chefes, e ter um chefe estranho para superar pode ser bastante recompensador. Mas RE4 parece ter um chefe lutando após o outro, e outro e outro. Alguns dos chefes são realmente incríveis de se ver, mas você ainda vai ficar preso lá enquanto tenta descobrir onde está o ponto fraco e, em seguida, como explorá-lo sem morrer. Na verdade, se não fosse pelo número exorbitante de chefes em RE4, provavelmente teria sido o primeiro jogo a sair com uma pontuação de 10/10 e um prêmio Escolha do Editor. Mas um jogo tão bom como este não precisava incluir tantas lutas de chefes para espremer uma hora extra de jogo.


Mas mesmo o uso excessivo de chefes não pode diminuir meu entusiasmo por Resident Evil 4, eu até diria que é um dos melhores jogos que já joguei - e isso diz algo quando Half-Life 2 e Halo 2 foram lançados apenas alguns meses atrás. Se você gostou dos jogos RE4 anteriores, você vai adorar Resident Evil 4, e mesmo se você odiava os outros jogos, você ainda deveria experimentar RE4, pois é muito melhor do que seus predecessores.


"'Veredito"'


Resident Evil 4 não só deu uma nova vida ao gênero de terror de sobrevivência, mas também deu uma nova vida ao GameCube. Se você tem um GameCube, precisa comprar este jogo e se não possui um GameCube, vale a pena comprar um apenas para jogar Resident Evil 4.

Huawei TalkBand B2 combina rastreamento de atividade com tratamento de chamadas Bluetooth

A Huawei está fazendo outra tentativa no jogo de wearables, lançando o Huawei TalkBand B2 em MWC ...

Consulte Mais Informação

Queda nas vendas do 3DS atinge a Nintendo no bolso

A Nintendo cortou sua previsão de lucro para o ano financeiro em 34 por cento após uma queda cons...

Consulte Mais Informação

Novo jogo Titanfall anunciado, mas para celular

Respawn acaba de anunciar um Queda do Titan jogo, mas é direcionado para dispositivos móveis em v...

Consulte Mais Informação

insta story