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Call of Duty: World at War Review

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Especificações Chave

  • Preço da revisão: £ 39,73

”’ Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PlayStation 2 - versão PS3 revisada. ”’


Você sabe onde está muito rápido com o World at War. Começando com uma espécie de resumo pop-art da parte do Pacífico da Segunda Guerra Mundial, logo muda para algumas cenas gratuitamente desagradáveis da tortura de prisioneiros de guerra japonesa seguida de vingança justa enquanto os bons e velhos rapazes dos EUA trazem a dor ao vilão Sol Nascente idiotas. Os jogos FPS não são conhecidos por serem subestimados ou moderados, mas este é o jogo de ação mais barulhento, exagerado e entusiasta que já joguei. Alguém parece ter confundido os controles de volume e violência e colocado ambos no máximo por precaução. Você ficará surpreso com o uso de guitarra de hard rock na trilha sonora, sem mencionar que ficará pasmo com o uso insensível de imagens de arquivo real e a atitude dada ao massacre casual. Se eles são alemães ou japoneses, eles perceberam que é o clima predominante. World at War faz

Irmãos de Armas: Estrada do Inferno pareça manso e apologético. Inferno, isso faz Pearl Harbor parecer Cartas de Iwo Jima, ou It Ain not Half Hot Mum parecer Tenko. Se isso pode incomodá-lo, não compre.

Ainda aqui? Bem, eu tenho algumas notícias chocantes para você. Eu sei que o preconceito é um pecado mortal na minha profissão, mas eu realmente não tinha grandes esperanças em relação a este. Primeiro, não foi desenvolvido pela Infinity Ward, que fez Call of Duty 2 e 4, mas pela Treyarch, que fez Call of Duty 3 confuso. Em segundo lugar, é um jogo da Segunda Guerra Mundial e, apesar dos melhores esforços de Medal of Honor: Airborne e Brothers in Arms deste ano, estou entediado com eles. Em terceiro lugar, o último esforço da Treyarch foi o James Bond FPS, Quantum of Solace, e embora eu não achasse que era um jogo ruim, não me fazem pensar que o desenvolvedor sabia como reunir ótimos níveis de FPS - ou fazer uso total do motor CoD4, para isso importam. Em suma, pensei que o Mundo em Guerra seria uma merda.

Não importa. Desmontar tecnicamente e ainda há muito o que reclamar, e tenha a certeza de que estarei reclamando de tudo isso em um minuto. Como uma experiência, no entanto, é realmente divertido, bom, honesto e um pouco estúpido. Apesar de tudo que Brothers in Arms: Hell’s Highway tentou criar uma experiência realista da Segunda Guerra Mundial com IA inteligente e cobertura realista, não foi realmente muito divertido. World at War é quase cretino às vezes, mas é uma explosão que faz você voltar para mais. Eu sinto que estou ajudando a causa do jogo estúpido quando digo isso, mas é verdade.

A Treyarch aprendeu com a monótona campanha europeia de cadeia única de CoD3 e colocou duas histórias intercaladas em World at War. Por um lado, temos um fuzileiro naval dos EUA fugindo dos japoneses e se juntando a uma companhia aliada envolvida na invasão do Pacífico. Por outro lado, temos um soldado russo que sobreviveu a um massacre em Stalingrado e assumiu seu lugar no ataque à Alemanha dois anos depois. Duas experiências de guerra muito diferentes e duas atmosferas muito diferentes, mas ambas conectadas para a mesma ação explosiva que vimos no ano passado em CoD4.

Em algum lugar ao longo da linha, a Treyarch descobriu como fazer duas coisas. Primeiro, o desenvolvedor de repente sabe como fazer o motor CoD4 cantar. Das selvas do Pacífico às conchas devastadas de Stalingrado e Berlim, o Mundo em Guerra é uma miscelânea visual, apresentando alguns dos cenários mais impressionantes, iluminação e efeitos de chamas e partículas que já vi em qualquer FPS militar para encontro. Alguns dos personagens parecem um pouco rudes de perto, mas, de modo geral, é um jogo de ótima aparência que se baseia ativamente nas fortes bases de seu poderoso predecessor.

Em segundo lugar, a Treyarch parece ter descoberto como encadear poderosos conjuntos de peças em níveis compactos e cheios de ação. Os níveis são fortemente orquestrados e quase insultuosamente lineares, mas no seu melhor, World at War é um passeio incrível. Dois níveis - uma missão de atirador nos edifícios em ruínas de Stalingrado e um ataque a alguns Posições japonesas - são tão bem projetadas e emocionantes quanto qualquer coisa em Call of Duty 2 ou 4. Você não pode deixar de desejar que pudesse escapar ocasionalmente do funil pelo qual está sendo empurrado, mas enquanto durar, World at War lhe dará pouco tempo precioso para pensar. Você corre. Você aponta. Você atira. Você se encolhe. Você continua avançando para o próximo objetivo e o próximo ponto de verificação. Isso é praticamente o oposto de um jogo de ação do homem pensante, mas funciona.


OK. Vamos gemer. Quando digo ‘canalizando’, quero dizer isso. World at War faz de tudo para levantar barreiras ridículas para que você não possa simplesmente pular os pontos de estrangulamento do nível. Quero dizer, a vegetação padrão da selva é realmente intransponível? É um pequeno arbusto? Não é para isso que os facões foram projetados?

A IA, por sua vez, fica constantemente entre decente e profundamente idiota. Os japoneses têm alguns truques desagradáveis ​​na manga; escondendo árvores, ataques Banzai e similares, mas quando se trata de defender uma posição ou tentar flanquear você, eles não passam na prova. Seus camaradas, entretanto, lutaram bem, mas não é desconhecido ver um dos seus e um dos deles parados a cerca de um metro um do outro, ambos descarregando o conteúdo de seus rifles e, de alguma forma, conspirando para faltar. Onde eles conseguiram esses caras? Dimwitsville, MA?

Finalmente, o que há com as granadas? Não só é um pouco fácil perder o famoso indicador no calor da batalha, mas há momentos em que seus chamados aliados o amontoam tanto que é praticamente impossível escapar da explosão. Não sou um historiador militar, mas se fosse, apostaria que a maioria das mortes sofridas na Segunda Guerra Mundial não foram resultado de granadas. World at War diz diferente. A única desgraça mais irritante? Sendo atropelado por um dos meus próprios tanques que, de alguma forma, se arrastou atrás de mim.

Não há dúvida de que Call of Duty 4 fez esse tipo de coisa no ano passado com mais inteligência e brio, mas apenas o mesquinho mais miserável negaria que o Mundo em Guerra tem seu próprio burro apelo. As opções de multijogador só aumentam. Não só quatro de vocês podem jogar em todas as missões de campanha cooperativamente, atacando as barreiras ridículas e a lamentável IA falha conforme você avança, mas o jogo online competitivo é praticamente CoD4 na Segunda Guerra Mundial, com alguns adicionados botões.


O sistema de classificações e desbloqueios continua; quanto mais pontos você ganha, mais alto você vai e mais vantagens, classes de personagens e modos de jogo você pode desfrutar. Sensivelmente, há também um modo de combate mortal da equipe do Boot Camp, cercado para iniciantes, onde os novatos podem reunir suas habilidades antes de serem humilhados nos outros modos. Algumas das adições em World at War são controversas - o privilégio dos cães de ataque, onde os malditos vira-latas procuram e destruir jogadores rivais, é uma irritação séria - mas este ainda é um dos melhores jogos online da cidade. Também nunca é difícil encontrar um jogo, e juntar-se é tão fácil e esperar livremente quanto essas coisas acontecem.

Parte de mim ainda não quer gostar de World at War, mas tenho que admitir que, no final, é brilhante em sua própria maneira "especial". Se eu fosse comprar apenas um grande atirador neste Natal, provavelmente economizaria meu dinheiro para outra coisa - provavelmente Gears 2 no 360 ou Resistance 2 no PS3 - mas se eu comprasse dois, provavelmente teria voto. Não é tão grande e é ainda menos inteligente, mas é engraçado? Sim, de fato!


"'Veredito"'


É estúpido, é linear e a IA pode ser ridícula, mas há algo estranhamente adorável sobre o atirador de morte cerebral da Segunda Guerra Mundial da Treyarch. Desligue suas funções superiores, aumente o volume e aproveite o passeio.

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