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Halo 3: Revisão ODST

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Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 29,73

É provavelmente a familiaridade do universo que torna jogar Halo 3: ODST uma experiência inicialmente chocante. Porque apesar da familiaridade - eu sei que se eu tirar aquele Brute primeiro os grunhidos vão simplesmente fugir - é um jogo muito diferente.

O ODST cronologicamente é definido durante os eventos de Halo 2 e Halo 3, e se você é um seguidor da história geral, sem dúvida apreciará os acenos e referências aos eventos dos outros jogos. Um deles surge quando você cai na superfície da Terra e descobre que seu casulo saiu do curso em espiral na esteira de uma nave Covenant entrando no Slipspace. Sem surpresa, isso o deixa um pouco desgastado e explica o estado de Nova Mombaça quando você acorda.


Tendo ficado inconsciente por algumas horas, a mais nova adição apropriadamente ao seu time, o Rookie (conhecido apenas por esse apelido), tornou-se um pouco separado de seus companheiros de equipe, que ele precisa encontrar. Isso significa vagar pelas ruas solitárias de Nova Mombaça, que é invadida por forças do Covenant. Há uma sensação opressora e sombria esmagadora na cidade, que impregna a sensação de que nem tudo está bem.


Como resultado, embora eu tivesse sido totalmente a favor de uma abordagem de corrida e arma com Master Chief sob meu controle, desta vez eu estava inclinado a evitar o conflito sempre que possível. Felizmente, há muitos veículos capotados e, sim, paredes altas do peito se encolher para trás quando você não tiver escolha a não ser lutar.

Outra razão para ajustar seu estilo de combate é introduzida no início do jogo. Se você cair de alguma altura no chão, começará a bufar e bufar e uma barra no topo da tela (ou visor, se preferir) irá destacar a natureza finita da sua saúde.


Ao contrário de Master Chief, que poderia levar uma surra massiva sem reclamar, o Rookie tem uma pequena quantidade de escudo para queimar antes que novos ataques acabem com sua saúde. Neste ponto, você será compelido a encontrar um pacote de saúde por dois motivos. Em primeiro lugar, a baixa saúde é ruim - obviamente. Em segundo lugar, e para mim mais urgente, você estará sujeito a um bipe irritante continuamente até que você se cure. Depois de alguns minutos, isso fica muito, muito frustrante, o que provavelmente é intencional.

Apesar do medo da perda de saúde, porque você tem alguns pontos de vida de escudo recarregável para desgastar antes que sua saúde seja atingida, você pode usar a mesma corrida, descarregar algumas rodadas, mergulhar de volta técnica de cobertura que funcionou com Master Chief - apenas não tente correr para um Chieftain com um Martelo de Gravidade e se envolver em algum corpo a corpo açao. Isso é uma pena, realmente, porque significa que se você for cuidadoso (e não jogar no Legendary dificuldade) pacotes de saúde raramente, ou nunca, são necessários, negando uma das maiores mudanças neste Halo em relação ao títulos anteriores.

Em vez disso, a munição se torna a mercadoria mais valiosa. Há, é claro, sempre muitas armas inimigas para pegar de inimigos derrotados, mas não se apegue a nenhuma arma em particular, porque é provável que você a jogue fora em alguns minutos. Esta é uma reclamação menor porque, em última análise, o combate em Halo 3: ODST é tão brilhante quanto era nos três Halos anteriores (todos nós sabemos Halo Wars realmente não conta).


Que atirar nos inimigos do Covenant com metralhadoras, rifles laser e lançadores de foguetes é divertido, não deveria ser surpresa. Mas o que é realmente importante sobre ODST é o que mudou. A maior parte do jogo ocorre através do visor do Rookie, vagando pelas ruas sombrias e sombrias de New Mombasa, com a tarefa de investigar os últimos locais conhecidos dos membros do seu esquadrão. Curiosamente, embora os primeiros dois waypoints para os quais você deve navegar sejam fixos, os outros quatro podem ser abordados em qualquer ordem de sua escolha.

É um conceito semelhante a Wolfenstein - sem os nazistas - e está tudo muito bem, mas mais uma vez é a abertura pelo bem dela. A Bungie até admite que há uma ordem que "faz sentido" em termos da história, que presumivelmente foi o que consegui mantendo os padrões porque o enredo parecia fazer sentido para mim. Não estou criticando o conceito de usar Nova Mombaça como um mundo central de forma alguma, é apenas uma pena que a Bungie não fez com que a ordem em que você lida com os vários pontos de passagem valesse algo - já que parece meio acabado ideia.

Pelo menos você não precisa encontrar a localização dos membros do seu esquadrão totalmente sozinho. Como Master Chief tinha Cortana como sua companheira, o Rookie tem uma IA para fornecer orientação, embora de uma forma mais sutil. Nova Mombaça é governada por uma inteligência artificial (inspiradamente chamada de Superintendente, a classe de IA que é) que, embora incapaz de comunicar-se diretamente com você, oferecerá pistas para localizações objetivas, assumindo o controle das placas de desvio no nível da rua e outras, controladas por computador exibe.

A outra maneira, provavelmente mais útil, de controlar o ambiente é por meio do sistema VISR do seu traje ODST. Isso não só aumenta o nível de luz, melhorando muito sua visibilidade, dado o quão escuro é à noite em Nova Mombaça, mas também delineia o entorno imediato. Os inimigos são destacados em vermelho e as unidades amigáveis ​​em verde.


Um terceiro contorno, amarelo, é reservado para uma missão secundária. Espalhados por Nova Mombaça, há uma série de registros de áudio. Eles mostram a história de um dos habitantes da cidade, Sadie, cujo pai por acaso instalou uma sub-rotina chamado de Superintendente de Vergil em New Mombasa, com a tarefa de proteger sua filha e, possivelmente, explicar sua vontade de ajudar o Rookie. Além de dar corpo à história, encontrar todos esses registros oferece um benefício colateral interessante, cujos detalhes não vou revelar. Outros jogos podem aprender com o exemplo da Bungie aqui (estou olhando para vocês, Assassins Creed, com suas bandeiras estúpidas e inúteis).

Infelizmente, como você pode esperar, seus companheiros de equipe não estão esperando para recebê-lo de volta ao time com uma xícara quente de Joe. Em vez disso, você encontrará algumas evidências de sua presença, seja um capacete ou um rifle de precisão, mas nenhuma pista de onde seu dono está agora. Pelo menos, você tem que presumir que o Novato não tem ideia, mas felizmente você não é tão restrito. Investigar esses artefatos o levará de volta no tempo, para um segmento diurno do jogo, no qual você jogará na armadura de um dos outros membros do esquadrão do Novato.


São esses segmentos que realmente brilham, principalmente porque os personagens jogados são mais fáceis de identificar. Ao contrário do Rookie, que permanece sem nome, sem rosto e sem voz o tempo todo - o proverbial protagonista silencioso - os membros de seu esquadrão têm muita personalidade. Os mais notáveis ​​são ‘Buck’, ‘Dutch’ e ‘Mickey’ ou Nathan Fillion, Alan Baldwin e Alan Tudyk como os fãs de Firefly podem conhecê-los. O personagem Dare é aparentemente dublado por Tricia Helfer da fama Battlestar Galactica, mas como só Andy gosta aquela série (e eu quero dizer no mundo, não apenas no escritório) não importa (deixe comentários de ódio dos fãs do BSG - ed).

É totalmente possível concluir a campanha ODST, mesmo no Legendary, em um dia, se você tiver absolutamente nada a fazer, ou para expressar isso em horas, facilmente com menos de oito anos se você tiver um mínimo de habilidade. Por si só, isso pode não parecer bom o suficiente e, de fato, ODST foi originalmente concebido como um pacote de expansão, não um jogo independente. Até mesmo o nome revela a natureza do jogo - observe que é Halo 3: ODST, não Halo: ODST. No entanto, é uma experiência envolvente e divertida o suficiente para fazer a viagem (e o custo) valer a pena. Mas essa não é uma justificativa necessária porque há mais em Halo 3: ODST do que apenas a história de um jogador (e co-op).

Na verdade, existem dois discos no case ODST. No mesmo DVD da campanha está a resposta de Halo ao modo Horde em Gears of War 2. O princípio básico permanece o mesmo, lutar contra onda após onda de forças inimigas cada vez mais fortes. No entanto, ao contrário de Horde, Firefight não tem fim de jogo, tornando seu único objetivo a morte inevitável de você e seus companheiros de equipe e reunir o máximo de pontos possível.


Sete vidas são compartilhadas entre todos os membros do seu time, podendo haver até quatro, com vidas extras desbloqueadas a cada 2.000 pontos marcados. Como uma reviravolta adicional, o Covenant que você enfrenta em cada rodada é determinado aleatoriamente, por isso é difícil estar particularmente preparado e diverso combinações de crânios podem ser ativadas, aleatoriamente, conforme você avança de rodada para rodada, além do crânio Tough Luck que é sempre.

É exatamente o tipo de jogabilidade acelerada, agitada e cheia de adrenalina em que Halo se destaca e eu absolutamente amo isso. Se o sucesso do modo Horde é alguma indicação, acho que é seguro presumir que o Firefight verá um muito de tempo de jogo nos próximos meses - mesmo que apenas de mim!


O segundo DVD abriga toda a parte multijogador de Halo 3, incluindo todos os pacotes de mapas lançados atualmente que dão acesso a um já próspera comunidade online, e dando a jogadores ruins como eu um afluxo muito necessário de novos jogadores com um nível de habilidade semelhante para pagar contra.


Se você, como eu, já adquiriu todos os pacotes de mapas do Halo 3, pode se sentir um pouco cansado de ter que comprá-los novamente. Honestamente, não é um grande negócio e se isso significa mais jogadores, então eu sou totalmente a favor. Já se passou muito tempo desde que Halo 3 foi lançado, então você dificilmente pode alegar que desperdiçou seus MS Points. Além disso, como já indiquei, há muito mais no ODST para justificar seu custo.

Veredito


Halo 3: ODST é, talvez, um pouco falho em alguns pontos, mas fundamentalmente entrega exatamente o que promete: a mesma jogabilidade brilhante de Halo que todos conhecemos e amamos, mas de uma perspectiva diferente. Você ficaria louco de perder essa excelência.

Características

Gênero Atirador em primeira pessoa
Jogadoras) 4
Multijogador online Com Multijogador Online
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