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A versão de Rez Infinite para PC é 'definitiva', promete o criador Tetsuya Mizuguchi

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Rez Infinite, a incrível experiência atualmente disponível em PS4 com PlayStation VR suporte, agora chegou ao PC no que o criador Tetsuya Mizuguchi nos diz ser a versão “definitiva” do jogo em uma entrevista exclusiva.

Rez Infinite está disponível hoje no Steam, com suporte para ambos HTC Vive e Oculus Rift, bem como 4K completo. A transição do PS4 para o PC também viu a adição de tabelas de classificação online, áudio totalmente 3D, opções de VR aprimoradas e Área X desbloqueada desde o início. O jogo também suportará o uso de controladores Oculus Touch e Vive.

Antes do lançamento do jogo, sentei-me com Mizuguchi para discutir seu jogo, que resistiu ao teste do tempo por mais de 15 anos após seu lançamento inicial no PS2 e Sega Dreamcast.

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Você poderia falar sobre o desenvolvimento do Rez para VR e como ele se compara ao processo de desenvolvimento original?

Sim, foi muito bom, não sei por que, mas talvez porque quando eu produzi o Rez original, 15 anos atrás, o tempo todo eu tinha a imagem da RV, na minha mente. Mas é claro que só poderia projetar em uma tela 2D. Sempre quis fazer uma versão Rez VR, no futuro, e agora chegou a hora.

Eu também queria criar a nova experiência, que é a Área X. Então, o Rez original é um atirador de pista, você não pode se mover, mas na Área X você pode se mover livremente. Então, não é como uma partitura musical, então você está livre e está explorando o mundo, você obtém o som da música e uma sensação de exploração. Então isso é um pouco uma aventura para nós, como podemos combinar os dois elementos? Mas testamos e ajustamos, e foi um processo muito divertido.

A adição de controladores de RV cria uma experiência semelhante à que você criou com Child of Eden e Kinect, que também foi uma experiência imersiva para os jogadores?

Sim, mas temos feedback tátil [nos controladores Oculus Touch e Vive], que é melhor [do que o que tínhamos na época com Child of Eden].

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Por que você acha que o gênero de ação rítmica como um todo tem lutado para prosperar enquanto Rez tem sido um sucesso consistente por tanto tempo, e como tem sido ficar com um projeto por tanto tempo?

Eu não sei por quê. Rez não tem gênero, eu acho. Eu nunca usei ícones musicais para empurrar isso ou [fazer as pessoas] tocarem isso, então não é assim. Então você sente a música, e nós combinamos os elementos essenciais da música, como um tocador de música. Portanto, é uma coisa muito natural.

Acho que uma das razões é que este é um jogo muito abstrato, mas também é muito básico e muito puro, e quando adicionamos a nova tecnologia, podemos atualizar como uma nova experiência. Com música de alta resolução, visuais de alta definição, até mesmo vibração tátil, e até fizemos o se adequa!

Apesar de nunca ter tocado um instrumento, ainda sou capaz de entender o tempo de Rez por causa da maneira como ele ensina os jogadores através da escalada de um nível. Como você faz o jogo apelar tanto para os talentosos musicais quanto para os surdos como eu?

É uma questão muito profunda! Mas é divertido pensar nisso. Acho que quero fazer um novo tipo de experiência de narrativa, talvez um musical. Não apenas música, você sabe que temos muitos elementos, mas acho que a música é uma forma de contar histórias muito forte. O ritmo, os efeitos sonoros, as letras.

Basicamente, a música é ativa, mas o ouvinte é muito passivo. Então, o tempo todo tento fazer uma experiência ativa com a música. Então, qual é a recompensa? A recompensa é o feedback, você fica feliz e quer repetir de novo e de novo.

Se você terminar o jogo, talvez seja isso, mas eu quero criar um jogo que você queira jogar cada vez mais e ouvir música. Então, como? Eu tenho que ter certeza de que não é chato. Talvez você sinta que a música é diferente em comparação com [quando você a tocou pela primeira vez], então se você estiver tocando cada vez melhor, você ouve a música. É como uma escultura em movimento, o tempo todo você encontra algo novo. Talvez você encontre algo novo no mundo, depende da sua condição, todos os dias. Quero criar uma escultura em movimento.

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A evolução do Rez depende da tecnologia? Você está sempre esperando por avanços como RV e visuais aprimorados antes de poder iterar?

Portanto, a versão para PC de Rez é o que eu gosto de dizer como a versão “definitiva” de Rez, mas queremos mais no futuro. Portanto, se tivermos 8K ou se tivermos a tecnologia AR / MR, podemos criar uma nova experiência Rez. Quero gerar ainda mais partículas! Eu quero detalhes e texturas muito suaves. Estamos no início da próxima era, então, se tivermos resoluções ainda mais altas e máquinas de alta potência, poderemos criar cada vez mais sinestesia, narrativa dramática e experiência.

Talvez nos próximos 10 ou 20 anos, estou esperando!

Sou um grande fã de Child of Eden, e com os novos controles de movimento, poderíamos ver que o jogo também retornou agora que a tecnologia se encaixa?

Sim, talvez, talvez. Se você olhar para trás, para a história da inovação tecnológica, como o Kinect, foi um grande pico, mas talvez [a tecnologia em torno dele] tenha sido um pouco lenta. Assim como o 3D, assistir à tecnologia 3D, tínhamos TV 3D alguns anos atrás, mas agora ela se foi. Mas esse conceito foi sucedido pela RV, então o tempo todo está mudando.

O tempo todo tenho frustrações com as novas tecnologias, incluindo TV 3D, Kinect, mas essencialmente conseguimos algo, encontramos algo. Não podemos fazer isso agora, mas no futuro, podemos fazer algo, faremos algo. A tecnologia está cada vez melhor.

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Com o Rez Infinite não tive frustrações no processo criativo, o que significa que [a tecnologia] está cada vez melhor. O PC é muito melhor que o PS4, é uma liberdade, sem limites para a imaginação. É muito divertido criar.

Rez Infinite é lançado hoje no PC por £ 19,99.

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