Level Up: o fim da Anthem pinta um futuro sombrio para jogos de serviço ao vivo
A Electronic Arts fechou oficialmente o livro em Hino esta semana, interrompendo o desenvolvimento do problemático projeto Bioware apenas dois anos após seu lançamento original. Para um jogo de serviço ao vivo, isso é totalmente cataclísmico.
Nos últimos meses, a Electronic Arts e a Bioware trabalharam em Anthem NEXT, uma proposta de reinicialização do problemático título que o traria de volta aos holofotes. Tal projeto seria ambicioso sem os problemas de desenvolvimento trazidos pela pandemia global, e tais obstáculos aparentemente se mostraram muito difíceis de superar.
Falando em um postagem do blog no início desta semana, Christian Daley da Bioware disse “tomamos a difícil decisão de interromper nosso novo trabalho de desenvolvimento no Anthem (também conhecido como Anthem NEXT). Vamos, no entanto, continuar a manter o serviço ativo da Anthem funcionando como existe hoje. ” Isso significa que Anthem foi deixado para decair, existindo em seu estado atualmente inacabado e nada mais.
Uma atualização sobre Anthem de Christian Dailey: https://t.co/twmWXAXj3B
- BioWare (@bioware) 24 de fevereiro de 2021
Dado que milhões de jogadores provavelmente compraram o jogo em 2019 esperando por algo que combinasse com a profundidade de Mass Effect e Dragon Age, esta é uma conclusão extremamente decepcionante. Os fãs não estão apenas sendo roubados de algo pelo qual pagaram, mas suas esperanças também foram frustradas por algo melhor e pelo que o Anthem NEXT poderia ter sido.
Os jogos de serviço ao vivo são projetados para existir por décadas, com Destiny e The Division mostrando como os desenvolvedores podem construir sobre uma experiência de lançamento e transformá-la em algo verdadeiramente especial. A estrada pode ser acidentada e o gênero tornou-se inegavelmente saturado, mas se destacar na multidão não é impossível.
O Anthem tinha os ingredientes para se tornar um sucesso, mas um ciclo de desenvolvimento apressado e a nítida falta de uma visão clara o impediram de alcançar a grandeza. Parecia que a Bioware estava tentando forçar sua combinação usual de personagens, combate e narrativa em um molde para o qual ela simplesmente não foi construída. Como resultado, o produto acabado parecia fraturado e insatisfatório.
Mas eu sinto muito pela Bioware, já que ela tentou muito fazer da Anthem um sucesso, exigindo recursos adicionais e fôlego para criar algo que aderisse à sua visão criativa. Infelizmente, a pressão foi demais: “Sei que isso será uma decepção para a comunidade de jogadores da Anthem, que estão ansiosos para ver as melhorias nas quais estamos trabalhando. Também é decepcionante para a equipe que estava fazendo um trabalho brilhante ”, explica Daley.
O trabalho agora será focado em Dragon Age 4 e o próximo capítulo de Mass Effect, com o primeiro agora sendo mudado para uma experiência totalmente solo em vez de uma com elementos de serviço ao vivo. Isso será um grande alívio para os fãs e talvez uma dura lição para a Electronic Arts sobre o enorme apelo que os jogos para um jogador ainda têm no cenário dos jogos.
Mas, em última análise, o triste destino de Anthem pode ser aquele que também aguarda outros jogos do gênero. Independentemente de quanto tempo, dinheiro e emoção você investe em uma experiência de serviço ao vivo, ela existe puramente por causa do benefício econômico que traz aos seus criadores. Depois que o poço secar, haverá poucos motivos para continuar. No final, os jogadores terão que se despedir.