Assassin's Creed Chronicles: China Review
Prós
- Mecânica furtiva habilidosa
- Ótimas ferramentas e conjunto de movimentos para explorar
- Estilo distinto de arte pintada à mão
- Bom ritmo e desafiador, com alto valor de repetição
Contras
- Falta atmosfera
- Curto em grandes momentos de 'uau'
Especificações Chave
- Preço da revisão: £ 7,99
Disponível no Xbox One (revisado), PS4, PC
Uma série spin-off é geralmente uma de três coisas. Às vezes é (A) uma maneira de trazer uma franquia para novas plataformas onde o jogo normal pode não ser apropriado. Às vezes, é (B) uma maneira de expandir as possibilidades da série, experimentando diferentes histórias e estilos de jogo para determinar o tamanho. Às vezes, (C) é apenas um exercício rápido para pegar dinheiro, ordenhando a base de fãs por mais algumas libras enquanto a equipe finaliza a próxima parcela. Adivinhe qual se aplica ao novo spin-off episódico de Assassin’s Creed?
Ora, seu bando cínico! Neste caso, é a resposta B. Embora as capturas de tela possam fazer você pensar em "plataforma retrô barata com bela arte estilizada", Assassin’s Creed Crônicas: a China realmente faz um trabalho impressionante ao pegar os fundamentos do Assassin’s Creed e fazê-los funcionar em um Jogo 2D. Por necessidade, é curto, direto e simplificado, mas é confiável tanto como uma expansão do universo AC quanto como um esforço de ação furtiva inteligente.
Esta salva de abertura leva a saga de volta a 1526 e à China, após o último Assassino dos Chineses remanescente irmandade, Shao Jun (os fãs devem se lembrar dela do curta-metragem, Assassin’s Creed: Embers, e este conto continua de lá). Shao Jun retorna da Europa para encontrar a irmandade destruída por um grupo Templário, os Tigres, que ameaçam dominar a China durante os anos do crepúsculo da Dinastia Ming. Nossa heroína se encarrega de vingar sua ordem, matar os Tigres e acabar com seus planos diabólicos.
É jogado em 2D com elementos 3D, mas embora tenha plataformas, escalada e salto, hesitaríamos em descrever Assassin’s Creed Chronicles: Chronicles como um jogo de plataforma 2D. A razão é que ele incorpora um número surpreendente de recursos e mecânicas de jogo que você esperaria ver em um Assassin’s Creed "adequado", funcionando apenas dentro dos limites de um design 2D linear.
Inteligentemente, o jogo alimenta a mecânica suavemente conforme você avança. Logo no início, você está correndo, pulando, escalando e matando furtivamente, então você está distraindo os guardas com dardos e fogos de artifício que fazem barulho. Logo o jogo se esgueira em alguma mecânica de esconder nas sombras, com o bônus de que você pode mudar rapidamente de uma porta escura para outra com um movimento do manche e um toque em um botão. A partir daí, nos escondemos nos arbustos, nos esgueiramos em torno de colunas, pendurados no teto com a ajuda de um dardo de corda, ataques deslizantes e - aquele velho favorito do CA - misturando-nos à multidão. Até mesmo escalar torres, sincronizar para obter informações do mapa e o clássico movimento de salto de fé, dê uma olhada. Parece que a equipe de desenvolvimento da Climax se esforçou seriamente para Assassins’s Creed, descobrindo o que pode funcionar em 2D e, em seguida, adicionando novos movimentos e dispositivos para preencher coisas fora. Esses esforços valeram a pena.
Quase tudo funciona. Assassin’s Creeds recentes às vezes perderam o contato com as raízes furtivas / transversais da série. Aqui não. A combinação da apresentação 2D e da mecânica inteligente parece colocar o foco de volta no sigilo, e há algo extremamente satisfatório em realizar uma série de movimentos para levá-lo à próxima parte do nível. Primeiro você observa os guardas e seus cones de visão para detectar suas oportunidades, então você se esgueira, voando de esconderijo em esconderijo, acelerando uma parede e saltando nas sombras quando uma parte de trás está virou. Você pode usar oportunidades para matar sorrateiramente, ou até mesmo enfrentar um inimigo ocasional em um combate cara a cara, mas este é basicamente um jogo de mover-se rápida, inteligente e decisivamente de A para B e, em seguida, matar C.
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O jogo incentiva uma abordagem furtiva e sem deixar rastros, mas não o penaliza muito se as coisas derem errado. Se você ou um cadáver for avistado, os guardas entrarão em alerta máximo, mas o cronômetro zera rapidamente e você só será perseguido por guardas de fácil alcance, não aqueles acima ou abaixo. Também existe um sistema básico de combate corpo a corpo, completo com ataques rápidos, ataques pesados, bloqueios e evasões, e se você não estiver cercado ou dominado por fogo de besta, você tem uma chance de vencer Através dos. No final de cada seção, você é recompensado com uma pontuação para um dos três estilos de jogo - sombra, assassino e brigão - então você é recompensado mesmo quando as coisas ficam ruins, desde que você consiga sobreviver intacta.
Isso nem sempre será fácil. Crônicas: a China pode ser desafiadora, especialmente quando a ação esquenta com mais guardas, patrulhas mais complexas padrões, pisos barulhentos e mais ameaças de alerta inimigo - cães de guarda, sinos de vento e pássaros barulhentos podem estragar seu esgueirando-se. Existem seções que exigem um pouco de tentativa e erro, ou onde você pode realizar vários esforços para passar, mas a solução - ou apenas uma das várias soluções - está sempre olhando para você cara. Este é um jogo exigente sem ser frustrante, e você reinicia quase instantaneamente em caso de falha (você está ouvindo, Bloodborne?)
Também há variedade, com as masmorras iniciais dando lugar a estaleiros, fortalezas e cidades provinciais, cada uma com novos desafios e perigos. Ao longo, elementos 3D são usados para empurrá-lo para dentro e para fora da ação, com vigas e pontos de luta para levá-lo de um plano 2D para outro, e paredes que você pode escalar para a frente da câmera. É lindamente apresentado, com arte baseada em tintas chinesas e aquarelas, criando um mundo onde o cinzas e paisagens pastais dão lugar ao farfalhar preto e vermelho das vestes de Shao Jun ou a um floreio de sangue. A Ubisoft prometeu três jogos com três estilos de arte distintos. Certamente, é um bom começo.
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Na verdade, a pior coisa que posso dizer sobre Chronicles: a China é que, por todo o tempo que passamos desfrutando de sua jogabilidade furtiva, seus visuais adoráveis, seu design de níveis bem ritmado, às vezes achávamos que era estranhamente desinteressante e - pior - estranhamente carente de atmosfera. Shao Jun é um protagonista intrigante, mas não tão bem desenvolvido quanto Ezio Auditore ou Edward Kenway, ou mesmo AC Liberation ’Aveline de Grandpré. O mesmo vale para sua luta com os Tigres, e os próprios Tigres bastante genericamente desagradáveis. Os jogos Assassins Creed sempre aproveitaram ao máximo a história e o cenário. Crônicas: a China cai ligeiramente em ambos. Além do mais, por mais que desfrutemos da ação minuto a minuto, ficamos esperando por algum momento ‘uau’; alguma sequência brilhante ou deslumbrante que nunca veio.
Isso é uma pequena decepção, mas não é um desastre. Se Chronicles: China nunca atinge a grandeza, então pelo menos é consistentemente bom. Não é muito curto nem ultrapassa o valor de boas-vindas, e há valor de repetição nas missões secundárias e um modo New Game Plus. No mínimo, é um início sólido para a série Chronicles, e com mais dois episódios por vir, um ambientado na Índia e outro na Rússia, há esperança de que o próximo possa elevar o nível.
Veredito
Assassins Creed Chronicles: China faz um trabalho impressionante pegando o folclore e a mecânica central da série e fazendo-os funcionar em um jogo 2D. É elegante, rápido e divertido, com algumas belas artes estilizadas, e tudo o que falta é um pouco de magia para transformá-lo de um bom spin-off em um ótimo.