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A Amarração de Isaac: Afterbirth + Review

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Prós

  • Jogabilidade engenhosamente elaborada
  • Fica mais profundo e mais rico quanto mais você avança
  • Estilo visual distinto e atitude
  • Permutações infinitas e diferentes maneiras de jogar

Contras

  • Curva de dificuldade viciosa
  • Caro em comparação com outras versões

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 34,99
Disponível no Nintendo Switch (versão testada), PC

Dez anos atrás, The Binding of Isaac nunca teria sido lançado em uma plataforma Nintendo. Afinal, é uma história sombria de uma criança fugindo de sua mãe homicida, onde a iconografia cristã encontra uma paleta de sangue, vísceras e matéria fecal, e que é tão repelente quanto um jogo com um alegre estilo de arte retro de 16 bits pode estar. Felizmente para nós, sim. A amarração de Isaac é uma experiência fantástica Nintendo Switch game e Afterbirth + é indiscutivelmente a versão definitiva.

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Não é um jogo fácil de descrever. Em um nível, é um roguelike feito no estilo de uma aventura clássica de arcade - o Legend of Zelda original e o Atic Atac do Ultimate são pontos de referência óbvios. Por outro, é um atirador duplo, onde você está correndo pelas salas de uma masmorra, explodindo inimigos e desviando de balas até matar seus inimigos e destrancar as portas. Cada nível tem uma série dessas salas, contendo monstros, baús de tesouro e armadilhas, culminando em uma luta de chefe final. É um jogo deliberadamente difícil onde você vai morrer - e morrer muito. Quando você o faz, é permanente. Os níveis, monstros e power-ups são todos regenerados e você tem que começar novamente do zero.

No entanto, mesmo esta descrição não faz justiça ao design de jogo de Edward McMillen. Como a maioria dos roguelikes, é projetado para ser jogado em corridas e o jogo é curto o suficiente para que uma corrida termine em cerca de trinta minutos (embora a morte signifique que muitos serão muito mais curtos). A geração procedural é inteligente o suficiente e a gama de inimigos, designs de salas e power-ups tão extensa que você nunca enfrenta o mesmo desafio duas vezes.

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E muito do apelo do jogo é que ele é estranhamente gnômico. Existem centenas de vantagens e power-ups para coletar, mas não está exatamente claro o que muitos deles fazem. Você continuará encontrando os mesmos chefes, mas em uma ordem diferente, em câmaras diferentes com lacaios diferentes e, às vezes, regras diferentes. Até mesmo seus inimigos parecem difíceis de dominar. Existem tipos básicos em ação, mas também variações estranhas, alguns gerando outros inimigos, alguns explodindo, alguns mais agressivos, alguns superduros. Mini bosses podem aparecer ou não.

Isso tudo torna cada corrida perturbadora, interessante e imprevisível, o jogo parecendo lançar novos elementos e combinações cada vez que você morre - ou se você for especialmente bom e sortudo - termine. Também torna o jogo difícil e incrivelmente viciante. Você terá corridas ruins onde tudo dá errado ou você cometerá uma série de erros estúpidos, mas poderá ver algo novo ou aprender algo importante, então não perca seu tempo. Você terá boas corridas, onde um grande conjunto de power-ups se mistura com um layout mais tolerante e ordem de chefe. As probabilidades podem estar contra você, mas sempre há uma chance de você vencer na próxima jogada.

Atenda a certas condições e você desbloqueará novos personagens jogáveis, alguns começando com estatísticas mais altas de saúde ou dano, a maioria começando com itens ou itens especiais. Mudar para um personagem diferente pode ser apenas uma maneira de passar por um andar ou chefe que o bloqueou, embora simplesmente desbloquear alguns seja um jogo em si.

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Também existem vários finais. Simplesmente derrotar o chefe "final" óbvio é um desafio, mas então vem outro capítulo e mais capítulos depois disso. O resultado final é que o que parece um jogo razoavelmente curto e simples contém uma infinidade de permutações, oferecendo diferentes objetivos e diferentes maneiras de jogar. Como Spelunky - aquele outro novo roguelike seminal - é um jogo que só fica mais rico e profundo quanto mais você joga. Na verdade, The Binding of Isaac é um clássico cult em dois sentidos, não apenas porque está fora do mainstream, mas porque há algo de culto na cultura de wikis e faqs, você precisará decodificar isto.

Francamente, não tenho ideia do que isso significa. O assunto e as imagens podem ser perturbadores, mas também deliberadamente pueris ou cômicos de uma forma grosseira. É impossível dizer se as imagens anti-religiosas são sérias, horror schlock ou uma estranha mistura de ambos. Mas a Amarração de Isaac nunca é nada menos que distinta. O estilo visual consegue ser fofo, feio e atraente, tudo ao mesmo tempo, enquanto a pontuação impressionante e os efeitos sonoros repulsivos formam uma combinação poderosa. Você nunca jogou um jogo como este e há uma boa chance de que nunca o faça novamente.

O Switch traz algo novo? Bem, todo o material da versão aprimorada do Rebirth de The Binding of Isaac chega, além de novos itens, novos salas, um novo personagem, novos chefes e um novo capítulo final (embora todos estivessem disponíveis na versão para PC de Afterbirth +). Você também pode jogar cooperativo com um segundo jogador trabalhando como ajudante, e fazer isso usando os joy-contras do Switch, se desejar.

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Talvez o principal, porém, seja a capacidade de jogar em sua TV ou em um computador de mão, com dois controles analógicos decentes de qualquer maneira. Alguns podem preferir na tela maior, mas para mim é um jogo brilhante para um jogo desencaixado, perfeito para uma sessão de várias horas ou para uma rápida meia hora aqui e ali. Claro, pausar a ação tira você da zona - muitas vezes um erro fatal em The Binding of Isaac - mas é algo a que você se ajusta com um pouco de tempo.

Isso não torna o Afterbirth + a Switch essencial. A curva de aprendizado íngreme, o alto nível de dificuldade e o conteúdo frequentemente repulsivo garantem que Afterbirth + não será o favorito de todos. Além do mais, o preço pedido de £ 35 é um pouquinho alto demais para o conforto. No Steam, você pode comprar Afterbirth + e o resto da saga por £ 25 ou Rebirth por apenas £ 11 se quiser mergulhar o dedo do pé. Não é que £ 35 seja um valor tão ruim, mas mais uma vez, estamos perguntando por que os jogadores de Switch devem pagar muito mais.

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Veredito

Estranho e repulsivo demais para o público mainstream, brilhante demais para ser ignorado por qualquer jogador sério, The Binding of Isaac encontrou um lugar surpreendentemente natural no Switch. É ideal para rajadas curtas e sessões mais longas de jogo portátil, e o tipo de título que fica mais rico e interessante quanto mais horas e esforço você dedica. O clássico cult de Edward McMillen não é para todos, mas se for para você, não há melhor maneira de jogá-lo.

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