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A Ordem: Revisão de 1886

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Prós

  • Gráficos inacreditáveis
  • História envolvente, embora cheia de clichês
  • Tiro sólido com algumas armas brilhantes

Contras

  • Dependente demais de eventos em tempo rápido
  • Furtividade frustrante e falha instantânea
  • Jogabilidade restritiva e sem imaginação
Exclusivo para PS4
The Order: 1886 foi concebido como um jogo do período de lançamento para PS4, então talvez não seja surpresa que ainda pareça um. É uma demonstração gráfica surpreendente, fazendo pelo PS4 o que Ryse: filho de Roma fez para Xbox One, em seguida, explodindo esse jogo e quase tudo o mais para fora d'água. No entanto, é um jogo que está atolado em uma mecânica de jogo mal concebida, pensamento datado e uma obsessão por valores cinematográficos em vez de jogabilidade.

Às vezes, The Order: 1886 parece estranhamente pitoresco, enquanto a equipe de Ready at Dawn se apressa para alcançar Gears of War e Uncharted em um momento em que os jogadores e outros desenvolvedores estão procurando o que vem por aí. Não é uma experiência tão curta como você deve ter ouvido e tem seus méritos, mas quem procura o elusivo assassino exclusivo do PS4 vai ficar quieto mais uma vez.

Apesar de todas as suas reviravoltas telegrafadas e linhas clichês - com alguns erros inacreditáveis ​​mais tarde - o jogo praticamente funciona em um nível narrativo. A Ordem: 1886 ocorre em uma Londres vitoriana tardia alternativa, onde a humanidade e o Império são protegidos pelo corpo titular; um círculo de cavaleiros que remonta ao Rei Arthur e à Távola Redonda, e se compromete a defender a humanidade das forças das trevas.

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A ação começa bem, levantando questões que serão resolvidas mais tarde, antes de seguir nosso herói, Galahad, na tentativa de investigar uma rebelião e acontecimentos sinistros em Whitechapel. Graças a uma combinação de captura de movimento e dublagem forte, ele é um protagonista rude, mas agradável, e o resto do elenco também se levanta. Ele desmorona em alguns lugares, com algumas mudanças abruptas na trama e um ponto de dissonância aqui e ali, enquanto Galahad fala sobre como ele não vai matar inocentes antes de assassinar várias centenas de pessoas que estavam apenas fazendo seu trabalho, mas é uma história sombria e convincente que arrasta você frente.

Os visuais, por sua vez, são nada menos do que estalidos. The Order: 1886 parece uma cena em movimento, atingindo você com camadas e mais camadas de textura, efeitos de superfície, névoas volumétricas e iluminação cinematográfica, e detalhes quase infinitos. Os artistas do Ready at Dawn fizeram um trabalho fantástico de mesclar steampunk e arte e design de alta vitoriana, e o resultado é um jogo cheio de espaços deslumbrantes, objetos bonitos e pessoas críveis.

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A Ordem: 1886

Você pode descrever confortavelmente The Order: 1886 como pornografia de textura, especialmente quando a ação é pausada para que Galahad possa acaricie armas, fotografias e jornais, aparentemente sem outra razão a não ser para mostrar como tudo é incrivelmente detalhado é. Também é inteligente o suficiente para usar um traço de luz e cor para equilibrar os aços industriais implacáveis ​​usuais e cinzas. Claro, você pode reclamar que - como aconteceu com Ryse antes dele - os inimigos se repetem indefinidamente, muitas vezes dentro do mesmo cena, mas segundo a segundo, quadro a quadro, The Order 1886 é o jogo mais graficamente realizado lá.

Infelizmente, muitas vezes parece uma cena em movimento. The Order: 1886 é grande em cut-scenes longas (e não puláveis), embora pontuadas por uma enxurrada de eventos em tempo rápido (QTE), e isso combinado com a qualidade dos gráficos pode fazer com que pareça apenas semi-interativo, como um fac-símile pobre de um David Cage jogos. Há uma quantidade terrível de martelar no X, tocar no triângulo no momento certo e mover o analógico direito na direção prescrita e - como já dissemos, diremos de novo - é não é muito divertido.

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Na verdade, The Order: 1886 frequentemente parece ter sido projetado para antagonizar um certo grupo de jogadores - e ainda por cima a maioria dos jornalistas de jogos. Pense em qualquer coisa que o irrite nos jogos de ação de sucesso e está aqui, desde a já mencionada dependência de QTE até sequências de arrombamento e quebra de circuito sem sentido (ambos misericordiosamente fáceis), travessia desinteressante, companheiros de IA mandando em você, mecânica de cobertura pobre e sequências furtivas podres em que ser avistado uma vez significa instantâneo morte. Eu juro, há uma seção posterior em que a combinação de discrição instantânea e a propensão de Galahad para ficar preso a arbustos baixos me fez gritar para a TV de raiva incrédula. Nem me fale sobre as estúpidas batalhas de lobisomem, que misturam tiros e QTE em um efeito bizarramente cômico.

Nenhum jogo faz tempo rápido o tempo todo e, na maior parte de sua duração, The Order; 1886 é um jogo de tiro em terceira pessoa de capa direta nos moldes de Gears of War. Embora haja alguma travessia à la Tomb Raider ou Uncharted, é básico e separado dos pedaços de explosão. Como um atirador, ele varia de passável a sólido para esporadicamente ótimo, mas não há variedade suficiente ou inteligência nos inimigos ou va-va-voom suficiente nos lances de bola parada para manter o ritmo em alta velocidade por longo. Existem algumas armas brilhantes, como a Pistola de Arco que cospe eletricidade ou o Rifle Thermite que dispara e depois acende, mas você não consegue brincar com elas com frequência. É um Gears of War sem a invenção e com uma intensidade sem fôlego.

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E quando você não está em combate, você não pode deixar de notar como a coisa toda é restritiva. Este é um mundo cheio de portas fechadas, onde objetos imóveis e pessoas estranhamente imóveis podem impedi-lo de ir a qualquer lugar que os desenvolvedores não pretendam que você vá. Você pode investigar um punhado de documentos ou armários, mas o resto está fora dos limites e totalmente não funcionais. Mesmo quando você está bancando o detetive, está apenas procurando por todos os objetos na cena com os quais você precisa interagir para acionar a próxima cena.

Exceto algumas sequências onde a ação se abre, é um jogo onde há uma abordagem e apenas uma maneira de lidar com a situação, e você apenas terá que jogar pelo livro. Você não pode nem decidir entre derrubadas letais e não letais. Basta tocar no botão que você disse e deixar Galahad fazer o resto. Em comparação, torna até os jogos tão fortemente orquestrados como 3 não cartografado pareça tão rico e aberto quanto um Far Cry 4.

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A Ordem de 1886

Por tudo isso, gostamos muito de The Order: 1886. Rompemos o jogo em cerca de sete horas, aquecemos os tiros e as armas, nos deliciamos com o espetáculo e nos envolvemos na história, com todos os seus clichês e falhas. O que não podemos fazer é recomendar que você compre. Não gostamos de multijogador integrado, mas sete horas de jogabilidade defeituosa, às vezes decente, não parecem valer a pena por £ 40 a £ 50, mesmo com visuais tão suntuosos quanto esses.

Veredito
Uma vitrine gráfica impressionante que não consegue esconder um jogo mais ou menos. The Order: 1886 tem uma grande premissa e uma narrativa decente, embora clichê, mas o custo de sua valores cinematográficos vêm em jogabilidade restritiva, tiro medíocre e uma dependência excessiva de tempo rápido eventos. É um jogo de aparência fantástica para mostrar seu PS4, mas é muito curto e sem imaginação para que sua beleza seja algo mais do que superficial.

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