Tech reviews and news

Mirror’s Edge aos 10: ainda um jogo de plataformas alegre e bonito, embora ocasionalmente confuso

click fraud protection

Sempre fico um pouco apreensivo ao voltar aos jogos antigos. Nada amamos mais nossos cérebros do que enfeitar o passado, enfeitar as camas de nossas memórias e fazer tudo parecer bonito, aconchegante e mais quente do que realmente era. É um fenômeno curioso, mas há uma lógica macabra nisso. Já que você apenas acumula mais passado e seu futuro apenas encolhe, é melhor parecer que tudo o que você fez com seu tempo limitado valeu a pena.

Essa limpeza retroativa pode ser problemática quando se trata de jogos antigos, no entanto, porque o que você lembra como um líquido de ponta experiência suave e nítida muitas vezes acaba sendo uma mancha cinza-marrom de pixels com controles que dão a sensação de que alguém mergulhou seu teclado melaço. Nunca esquecerei o choque de retornar ao Dungeon Keeper alguns anos atrás, um jogo brilhante que envelheceu tanto que quase não é legível em uma máquina moderna.

Senti a mesma apreensão quando, alguns dias atrás, liguei o Mirror’s Edge pela primeira vez em anos. Quando foi lançado em 2008,

Mirror’s Edge era provavelmente o jogo mais bonito que existia. Mas como seria sua estética ousada de concreto branco e vidro cintilante uma década depois?

Acontece que eu suspeito que haja uma pintura esquelética de Faith Connors escondida em algum lugar no sótão da DICE, porque Mirror’s Edge quase não envelheceu. Os modelos de personagens de aparência emborrachada são a única dica real de que o jogo não foi lançado ontem, mas por outro lado, pisar naquela vista inicial do telhado é tão impressionante como sempre foi.

Relacionado: Melhores jogos PS4

Mirror's Edge

A brilhante mistura de cores cria uma estética quase atemporal

A incrível tecnologia por trás do motor Frostbite, sem dúvida, desempenha um papel nisso, mas principalmente a preservação de Mirror’s Edge se resume à direção de arte. Em Mirror’s Edge, a DICE demonstra a importância do estilo, mesmo em jogos que aspiram ao realismo. Isso vai muito além do uso ousado do jogo de cores de blocos e posicionamento delicado de iluminação. Muito parecido The Witcher 3, Mirror’s Edge é um excelente estudo de caso na representação de um mundo de jogo visto pelos olhos do personagem.

Isso é principalmente evidente na visão do corredor de Faith, que seleciona importantes objetos de travessia em um vermelho vibrante que se destacam claramente contra os fundos em grande parte brancos. Mas também é aparente no design mais geral. A cidade de Mirror’s Edge é, sem dúvida, bonita, mas é uma beleza severa e estéril, totalmente sintética e em grande parte desprovida de vida. A agitação da cidade é sempre ouvida à distância, e todos os seus ruídos são mecânicos, o barulho das buzinas dos carros nas ruas abaixo e o rugido dos motores a jato dos aviões passando por cima. As poucas outras pessoas que você vê em Mirror’s Edge são pontinhos semelhantes a formigas vistos do topo de um arranha-céu ou policiais fortemente armados tentando matá-lo.

Com isso, Mirror’s Edge transmite a suspeita e o distanciamento social que o governo opressor da cidade codificou dentro de seu povo. A cidade de Mirror’s Edge foi construída para corporações e não para pessoas. Curiosamente, a paleta de cores também muda dependendo da elevação de Faith. Conforme você desce em direção ao nível do solo, a cor muda daqueles brancos gloriosos em azuis suaves, enquanto níveis subterrâneos e fechados, como a perseguição de jacknife e a investigação de Faith das docas estão envolvidos em verdes assustadores. É um reconhecimento sutil dos sentimentos internos de Faith, liberados nos telhados, presos no chão.

Ainda que visualmente Mirror’s Edge tenha resistido ao teste do tempo, ainda há uma questão de quão relevante é o jogo, principalmente devido à existência de seu sucessor - Mirror’s Edge Catalisador. Quando o Mirror’s Edge foi lançado, as principais reclamações sobre ele se concentraram em sua brevidade e linearidade, ambos "problemas" que o Catalyst resolve. Até mesmo a DICE pareceu reconhecer esses erros ao tornar o Catalyst uma reinicialização em vez de uma sequência direta, o que implica que Mirror’s Edge foi um experimento que não teve um sucesso total.

Relacionado: Melhores jogos do Xbox One

Mirror's Edge

O combate foi uma parte breve e opcional de Mirror’s Edge

Eu nunca entendi muito bem as reclamações sobre a linearidade do Mirror’s Edge. Como o Half Life 2 e a série Metro, Mirror’s Edge faz um ótimo trabalho em comunicar a sensação de um mundo maior além das restrições de seus níveis. Cada missão fornece aos jogadores uma nova visão da infraestrutura da cidade, levando você a shoppings, por meio de sua rede ferroviária e até as cavernas abobadadas de seus bueiros. Gosto particularmente dos boletins de notícias que rolam em uma tela embutida nas paredes dos muitos elevadores do jogo, proporcionando um vislumbre dos acontecimentos mais amplos na cidade ao seu redor.

Além disso, a plataforma de primeira pessoa do jogo é difícil o suficiente sem uma ampla tela de opções para escolher. Mirror’s Edge é um jogo complicado de enfrentar, principalmente porque Faith se move e interage com o mundo como um ser humano, demorando para acelerar até a velocidade máxima e tendo que se elevar fisicamente até bordas. Mais crucialmente, ela é suscetível à gravidade como qualquer outra pessoa, e um salto mal sincronizado o fará despencar para as ruas abaixo.

A representação do peso e momentum de Faith fundamenta você soberbamente no mundo, mas a DICE nem sempre se acomoda ao fato de que o jogador está essencialmente controlando outro humano remotamente. Sim, correr pelos telhados enquanto é perseguido por um helicóptero armado é divertido em teoria, mas não quando você ainda está descobrindo como cronometrar seus saltos, slides e rolos para se mover ao redor do mundo eficientemente.

Na verdade, talvez a maior falha do Mirror’s Edge seja que ele não permite que o jogador desfrute da liberdade de movimento o suficiente, muitas vezes priorizando o desafio em vez da diversão. Frequentemente o força a se mover por meio de balas, mas você também é regularmente forçado a parar para descobrir o próximo caminho a seguir. Em meio a tudo isso, Mirror’s Edge raramente tem a chance de realmente fluir, e isso é uma pena.

Relacionado: Melhores jogos Nintendo Switch

Mirror's Edge

As cores mutáveis ​​de Mirror’s Edge transmitem o conflito interno de Faith

Eu também posso entender a crítica de que Mirror’s Edge é muito curto, embora eu argumentasse que hoje a brevidade do jogo é muito mais um ponto de venda do que há dez anos. É tão raro um jogo deixar você querendo mais hoje em dia. É muito mais provável que você se canse do que quer que esteja jogando antes mesmo de ver os créditos. Até mesmo o Catalyst sofre com esse problema, lutando para manter o ímpeto durante suas substanciais 30 horas.

Mirror’s Edge, por sua vez, pode ser jogado em algumas noites, tornando-o um jogo ideal para retornar, um limpador de paleta arejado entre um enorme mundo aberto e o próximo. E eu acho que é o que mais me impressiona sobre Mirror’s Edge, ainda é tão revigorante de jogar. Pode ter dez anos, mas ainda parece ousado, radical e interessante. Quando eu jogo Mirror’s Edge, não me sinto nostálgico. Eu sinto que estou tocando algo que é novo, uma promessa falha, mas fascinante e estimulante de um futuro que nunca chegou.

Você acredita que Mirror’s Edge já tem dez anos? Deixe-nos saber sua opinião sobre Facebook e Twitter @trustedreviews.

Final Fantasy 7 FINALMENTE chega ao Android

Finalmente, a espera acabou - para os jogadores Android, isto é - já que Final Fantasy 7 finalmen...

Consulte Mais Informação

O Samsung Galaxy S8 Active pode chegar muito em breve

O Samsung Galaxy S8 Active pode chegar muito em breve

Parece que o Samsung Galaxy S8 Active está cada vez mais perto de uma data de lançamento iminente...

Consulte Mais Informação

O Código da Estrada pode ser rasgado para abrir caminho para carros sem motorista

O governo do Reino Unido anunciou uma nova consulta como parte dos planos para trazer carros sem ...

Consulte Mais Informação

insta story