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Análise das Gerações Monster Hunter

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Prós

  • Grande variedade de locais e monstros novos e clássicos
  • Novas artes e estilos de caçador adicionam ainda mais profundidade
  • O modo Prowler é muito divertido para os caçadores novatos
  • Jogo online fácil e acessível

Contras

  • Pode parecer muito familiar
  • Realmente não empurra a série para frente

Especificações Chave

  • Preço da revisão: £ 34,00
Exclusivo para Nintendo 3DS
Levei um tempo antes de descobrir o que é Monster Hunter Generations. É uma sequela? Na verdade. Mesmo em uma série em que as novas parcelas estão mais próximas de reinicializações do que sequências, Generations se destaca por sua reutilização de material existente e seu desinteresse em impulsionar a jogabilidade básica. Um grande sucesso ou um remix? Bem, isso está mais perto, mas ainda não exatamente lá.

Monster Hunter Generations é mais como o equivalente em videogame de um álbum duplo ao vivo, do tipo preferido por todas as bandas de rock mundiais nos anos 70, 80 e 90. Tem todos os sucessos, embora alguns venham com novos arranjos, além de alguns recursos extras, alguns refinamentos, algumas expansões desnecessárias e alguns solos de bateria aqui e ali. É uma espécie de miscelânea de bondade do Monster Hunter.

A única coisa que ele não tem é nenhum tipo de arco de história convincente. A narrativa nunca foi um ponto forte do Monster Hunter, ou mesmo muito importante, mas tanto Monster Hunter 3 quanto Monster Hunter 4 foram grandes em clipes de definição de cena e um jogo inicial que o colocava em uma aldeia com uma situação desesperadora de controle de pragas do tamanho de um gigante e depois encarregava você de classificá-la Fora. Ambos se deram ao trabalho de trazer novos jogadores para a ação e fazer você se sentir o herói da história. O Generations tem missões tutoriais, algumas sinalizações pesadas e uma curva de aprendizado fácil, mas a história de ligação - você está ajudando com uma unidade de pesquisa de monstros - nunca parece tão vital.

Monster Hunter Generations

No início, pensei que isso era um problema, e não era minha única preocupação. No início, você tem acesso a uma vila, onde pode encontrar missões, lojas, ferrarias e sua base, além de um hub central de missões offline e online. Você precisa progredir nas missões da aldeia para aumentar sua classificação, e as primeiras missões são tão enfadonhas e familiares quanto parecem. Depois de trotar para a Jurassic Frontier, pegue seus suprimentos de missão e depois saia para pegar cogumelos ou minerar minério. Os locais, a flora e a fauna vão dar a você um caso de déjà vu, e até mesmo quando suas primeiras missões de caça a monstros honestas chegarem online você está de volta ao reino do abate de 10 Maccao (um novo pássaro-wyvern) ou Jaggis antes de ter a chance de caçar um gigante variação. Se parece que você já fez tudo antes, é porque provavelmente já fez.

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Além do mais, os velhos problemas do Monster Hunter continuam a surgir. Mesmo com um novo 3DS e um stick analógico secundário, o controle da câmera e a mira levam para se acostumar, enquanto a forma como cada área é construído a partir de uma série de locais discretos e vinculados, em vez de um único mundo aberto, está apenas tornando o jogo mais datado a cada Tempo. Se você está procurando um Monster Hunter da próxima geração, a espera continua.

Isso não é necessariamente desastroso. O combate do Monster Hunter continua gratificante como sempre, cada classe de arma exigindo diferentes habilidades e tempo, e cada beastie tendo seus próprios ataques, especiais, fraquezas e animações reveladoras. Escolher entre espada e escudo, espada larga, glaive de inseto ou machado-chave ainda dá a você uma forma fundamentalmente diferente experiência de que é difícil saber se deve experimentar armas diferentes para monstros diferentes ou simplesmente se especializar nas armas que você gostar mais. À sua maneira, Monster Hunter é tão satisfatório em seu combate quanto Dark Souls ou Bloodborne, embora significativamente menos dark e horripilante.

Monster Hunter Generations

Você ainda pode recrutar e treinar um estábulo de Felynes para lhe dar suporte em aventuras solo, levando-os para subir de nível um ou dois de cada vez. Além disso, Generations apresenta uma nova camada de Hunter Styles e Hunter Arts. Os estilos oferecem a opção de movimentos de combate mais tradicionais equilibrados ou agressivos ou modos que recompensam lutas mais acrobáticas ou habilidosas. Artes são movimentos efetivamente especiais, oferecendo combos matadores ou manobras evasivas com um toque de um ícone da tela de toque.

Além do mais, pela primeira vez você pode alternar entre jogar como caçador e jogar como Felyne. Selecione seu favorito, mude para o modo Prowler e você pode tirá-los em sua próxima missão, usando quaisquer armas e equipamentos que você os forneceu. É claramente um caminho fácil para a experiência de caça, com menos necessidade de se preocupar com resistência ou arma nitidez, embora exceto um estilo de combate mais rápido e seu choramingo incessante, a experiência realmente não é tudo isso diferente.

Apesar dessas novas adições, as primeiras horas podem parecer decepcionantes, à medida que você se acomoda à rotina de caça e coleta, em seguida, usando suas recompensas e material eliminado para mover uma classe de armas e armaduras. Claro, Monster Hunter Generations joga bem, com a interface mais acessível e melhor uso do touchscreen que a série já teve, mas parece um passo além do soberbo Monster Hunter 4 Final? Na verdade. Na verdade, pode parecer que esses recursos extras são um substituto para a falta de identidade.

Monster Hunter Generations

Passe pela primeira série de missões, no entanto, e as Gerações começam a ganhar velocidade. Mais três aldeias, cada uma com sua aparência e ambiente distintos, se abrem, junto com uma série de novas áreas e, de repente, essa familiaridade excessiva não parece mais um problema. Verdade, cada um foi retirado de Monster Hunters anteriores - especificamente o Monster Hunter Freedom e Jogos portáteis - mas a menos que você esteja com a série desde o início do PSP, isso pode não ser tão grande lidar.

Mesmo assim, ajuda que o cenário nunca tenha ficado melhor e nem os monstros, com a Capcom aparentemente capaz de fazer milagres com o hardware gráfico envelhecido do 3DS. Pode não ser um Witcher III ou mesmo Skyrim, mas as colinas enevoadas das gerações, dunas áridas e úmidas, teias de aranha cavernas ainda parecem lugares convincentes, enquanto as feras - especialmente os grandes rebatedores - costumam ser lindas projetado. À medida que você empreende mais missões, encontra equipamentos cada vez mais tolos e barrocos e experimenta diferentes armas, estilos e artes, o velho vício logo toma conta.

E é neste ponto que a maior fraqueza das gerações - sua falta de identidade e de um fio contínuo de história - se torna uma espécie de força. A falta de barreiras e alguns atalhos rápidos e brilhantes da tela de toque incentivam você a se mover entre aldeias, atendendo a pedidos e entrando e saindo das diferentes áreas e seus diferentes desafios. Às vezes, a jogabilidade ainda pode parecer desagradável, mas a tentação de rastrear um monstro enorme, jogando paintball e desgastá-los, muitas vezes eliminando-os um pouco antes de fazerem o mesmo com você, permanece tão forte quanto sempre.

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Monster Hunter Generations

Na verdade, o mesmo se aplica ao modo multijogador das Gerações. Ir para o hub online não é mais difícil do que ir para uma vila, e é fácil entrar em jogos ad-hoc, assumir uma missão e se juntar a três outros jogadores na batalha. Você não só terá a chance de enfrentar monstros que lutaria para lutar com suas habilidades e equipamentos atuais, mas há algo ainda mais emocionante em trabalhar juntos para derrubar algum demônio que preenche a tela, os especialistas em armas de longo alcance explodindo enquanto os pesos pesados ​​correm para hackear. A vitória parece mais doce compartilhada. E quando se trata disso, Generations ainda sabe como lançar as estrelas bestiais, com o retorno de favoritos acompanhados por alguns dos monstros mais espetaculares e desafiadores que a Capcom já produziu.

Este é o melhor Monster Hunter ou o melhor Monster Hunter até agora? Bem, por mais que eu goste dos visuais aprimorados e novos sistemas, Monster Hunter: Generations não tem o foco ou a atmosfera de Monster Hunter 4 Ultimate. Na verdade, este último continua a ser o melhor ponto de entrada para iniciantes e, sem dúvida, o ponto alto da série como um todo. Com seus refinamentos e modo Prowler, no entanto, Generations ainda é um ótimo ponto de entrada para novatos, enquanto a abordagem de banquete all-in e o jogo online fácil devem atrair os fãs fiéis. Pode não ser o melhor, mas o segundo melhor é mais do que bom o suficiente.

Veredito

Passe por uma seção um pouco monótona e decepcionante e você encontrará um banquete divertido de Monster Hunter. Enquanto você vai perder o fio da narrativa e jogabilidade focada de Monster Hunter 4 Ultimate, Generations compensa isso com um conjunto mais amplo de diversificados locais, alguns monstros fantásticos e gráficos impressionantes, sem mencionar algumas camadas adicionais de complexidade que não tornam o jogo menos acessível. Outras adições, como o modo Prowler, são mais superficiais, mas se trouxerem mais fãs a bordo, quem realmente se importa? A maior falha das gerações é que é mais do mesmo sem muita progressão real, mas este ainda é Monster Hunter em toda a sua glória e um dos últimos jogos obrigatórios para o bom e velho 3DS.

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