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Esqueça o PS5 e o ray tracing - o roteiro de GPU da Intel parece e-Xe-mplary

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O mundo dos jogos tem estado em um rápido estado de fluxo nos últimos dois anos, com empresas importantes incluindo Nvidia, AMD, Sony, Google e Microsoft, todos anunciando novos produtos e tecnologias em um próximo ritmo frenético.

Este ano que foi marcado pelo crescimento de traçado de raio tecnologia gráfica, que estreou pela primeira vez na linha RTX de placas gráficas da Nvidia. Em seguida, deve se expandir no próximo ano com a chegada do PS5 e consoles de jogos Xbox One, que foram confirmados para apresentar gráficos AMD de próxima geração, prontos para rastreamento de raios.

Esta semana também vimos a chegada do curioso novo Stadia serviço de streaming de jogos, que, embora um pouco mal cozido em jogos reais, é definitivamente uma conquista tecnológica impressionante.

Mas para mim, embora a ideia de um novo console e gráficos mais realistas sejam legais, há um que não é assim falou sobre o desenvolvimento que poderia ser um negócio ainda maior para os jogadores: a nova linha Xe da Intel de GPUs.

O Intel Xe não atingiu as manchetes, mas já sabemos sobre ele há um bom tempo. A empresa está usando um AMD-Zen - e com isso queremos dizer discutir silenciosamente seus planos sem mostrar um produto - com desenvolvedores em vários eventos por anos.

E embora a maior parte da conversa tenha sido sobre a computação do lado do servidor, na qual a Intel já ocupa uma posição bastante grande, fornecendo o chips para serviços essenciais como o Stadia - esta semana a empresa revelou detalhes importantes que provam que o Xe pode ser um grande negócio para os jogadores convencionais e consumidores.

O notícias surgiram na Conferência de Desenvolvedores HPC no início desta semana, quando o vice-presidente sênior da Intel, arquiteto-chefe e gerente geral de arquitetura, Raja Koduri revelou o roteiro inicial de três camadas do Xe da empresa. Isso divide os cartões Xe nas linhas abaixo:

  • Xe-LP:A série integrada de nível básico que é otimizada para consumo de energia 5W-20W
  • Xe-HP:A linha dGPU entusiasta de médio porte que assumirá as placas AMD e Nvidia
  • Xe-HPC:A linha de ponta para servidor de ponta / trabalho computacional de pilha (não consumidor)

Essas descrições podem não parecer tão empolgantes, especialmente porque não veremos nenhuma GPU Intel Xe de consumo chegou ao mercado bem depois de 2021, mas ainda é uma das notícias mais empolgantes para chegar às manchetes neste ano.

Isso se deve principalmente à estratégia da Intel. Se você assistiu à palestra, deve ter ouvido a Kodur falar muito sobre o Módulo Multi-Chip (MCM) do Xe arranjo, contagens de nanômetros e estratégia OneAPI da Intel em grande extensão e em quantidades absurdas de detalhes técnicos. Mas se você ler entre as conversas de engenharia, há uma mensagem muito clara: queremos que o Xe seja super fácil de dimensionar, desenvolver e oferecer suporte.

Essas são três coisas que podem ser ótimas para jogadores e desenvolvedores de jogos. Eles também estão diretamente relacionados aos objetivos que Koduri definiu, durante um briefing com a presença de Trusted Reviews, sobre o lugar de Xe nos jogos no início deste ano.

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Lá Koduri reivindicou gráficos integrados Xe daria poder a jogos AAA com facilidade, o que é legal. Mas se o design escalonável entregar da maneira que ele afirmava na HPC, poderia oferecer a empresas terceirizadas muito mais liberdade do que elas têm atualmente com as arquiteturas Nvidia e AMD. Em teoria, isso poderia permitir que eles criassem um portfólio mais diversificado de cartões para casos de usuários personalizados, como laptops, compilações micro-ITX e jogos.

Mas o mais importante, pode permitir que eles façam cartões de construção personalizados, onde o cliente escolhe o especificações - o que seria tão revolucionário quanto quando Michael Dell começou a fazer isso com laptops nos anos 80. É por isso que o Xe pode ser um dos maiores anúncios a chegar este ano.

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