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King's Quest, Episódio 2: Revisão de Escombros sem Causa

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Prós

  • Charmoso e engraçado
  • Quebra-cabeças fortes
  • Excelente trabalho de voz
  • Cuidar de seus assuntos é uma reviravolta interessante

Contras

  • Mais curto e menos variado do que o capítulo um
  • Cuidar de seus assuntos é uma dor

Especificações Chave

  • Preço da revisão: £ 6,99

Disponível no Xbox One (revisado), PS4, PC, Xbox 360, PS3

O revival do Odd Gentleman de King's Quest foi uma das melhores surpresas que tivemos este ano. Chegou sem a fanfarra que saudou, digamos, a série Monkey Island da Telltale ou Double Fine’s Broken Age, mas em seu primeiro capítulo fez um trabalho melhor ao recriar a magia do gráfico clássico aventuras.

A Knight to Remember tinha humor, personalidade e uma história divertida para contar, mas não se limitou aos quebra-cabeças alucinantes e de várias camadas que, quando se trata disso, são o coração do gênero. Você pode reclamar que estava um pouco em dívida com os clássicos antigos de Sierra e Lucasarts ou que devia um terrível muito para a princesa noiva, mas se essa é a pior coisa que você pode dizer sobre um jogo, que outra recomendação você faria necessidade?

Capítulo 2: Escombros sem causa, segue na mesma linha. Tem a mesma configuração básica - o rei idoso e acamado contando histórias para sua neta precoce - mas desta vez o narrativa mudou além dos dias do Rei Graham como um jovem e irresponsável aspirante a cavaleiro para seus dias como um jovem e regente irresponsável. Na nova história da hora de dormir do vovô, o jovem rei de Daventry se encontra aprisionado pela tribo dos goblins parecidos com uma rocha que você deve se lembrar do Capítulo 1. Ele também não está sozinho, com vários rostos familiares da cidade presos nas masmorras do Goblin com ele. Desta vez, é tudo uma questão de fuga.
King's Quest, episódio 2
O visual e a interface permanecem inalterados desde o Capítulo 1, os gráficos visando um visual de cartoon cel-shaded que é parte clássico da Disney e parte recente Telltale, e a interface reduzida a um simples movimento com o stick analógico, um botão para interagir e um botão para usar algo do inventário. Ainda há muitas conversas e inúmeros quebra-cabeças a serem resolvidos, mas desta vez há uma nova reviravolta no processo.

O conceito central deste capítulo é que você é um prisioneiro dos goblins, a cada dia liberado para limpar suas câmaras subterrâneas, a cada noite voltando para sua cela. Claro, enquanto estiver nas masmorras do Goblin, você pode visitar seus súditos de Daventry (e bons amigos) e trabalhar furtivamente para sua libertação. O problema é que todos os seus assuntos estão desaparecendo rapidamente de doenças, preocupações ou fome, enquanto você tem recursos limitados para mantê-los vivos. Pegue comida, por exemplo. Seus súditos precisam disso, mas você também; sem a força adequada, você não pode realizar certas tarefas ou alcançar áreas-chave do reino dos goblins. Você pode manter todos felizes e saudáveis ​​ou terá que fazer escolhas difíceis no caminho para a liberdade?


King's Quest, episódio 2
Esta é a maior fraqueza do Capítulo 2 e sua maior força. Por um lado, a necessidade de tomar decisões difíceis e o fato de que alguns de seus amigos sofrerão por elas adiciona uma tensão que normalmente não existe nos jogos de aventura. Os resultados também importam - na minha primeira jogada, perdi uma linha inteira de atividades porque não consegui manter os personagens envolvidos vivos.

Por outro lado, não há como voltar atrás e corrigir um erro depois de cometido, e uma das razões pelas quais perdi aqueles personagens era porque eu não tinha previsto que outra ação resultaria em Graham sendo golpeado imediatamente em seu célula. Jogue alguns quebra-cabeças que exigem que você volte no dia seguinte para completá-los, e há um nível de frustração neste capítulo que não existia antes.

Existem outras desvantagens neste capítulo dois. Situado quase inteiramente no subsolo, é um pouco claustrofóbico. É aproximadamente duas horas mais curto do que o capítulo um de cinco a sete horas, e você vai acabar revisitando os mesmos locais continuamente. A queda no segundo episódio tem sido um problema para muitos jogos episódicos, desde as primeiras aventuras da Telltale até Game of Thrones e até Resident Evil: Revelations 2 da Capcom. Este é apenas mais um caso, certo?


King's Quest, episódio 2
Talvez não. Rubble Without a Cause ainda mantém todos os outros pontos positivos de A Knight to Remember. É bem escrito, engraçado, repleto de excelentes vozes e possui alguns quebra-cabeças fantásticos, alguns dos quais vão realmente deixar você com dificuldades. Os goblins, que parecem ter transformado os contos de fadas em algum tipo de religião, são adversários cômicos brilhantes, e voltar suas obsessões contra eles é um verdadeiro prazer. Da mesma forma, os personagens que você conheceu no primeiro jogo estão ficando mais agradáveis ​​e interessantes com o tempo. Descobrir o que eles precisam e garantir que eles recebam sempre traz alguma recompensa cômica para manter as coisas em movimento.

Mais importante, este capítulo mostra algumas coisas que eu não esperava, primeiro ligando esta história com a última em algo que está claramente construindo em direção a um conto maior, em seguida, amarrando as memórias do velho rei à história do enquadramento em um surpreendentemente comovente maneira. Para um jogo que não se leva muito a sério, King's Quest tem pontos a fazer ou coisas a dizer, e se Rubble Without a Cause pode ser um pouco pedestre ou irritante às vezes, termina em uma sensação muito boa Alto. Não se preocupe, porém, este não é o fim das aventuras de Graham, com uma picada final de suspense para nos preparar para o Capítulo 3. Não pode acontecer em breve.

Veredito
Mais curto, mais repetitivo e ocasionalmente mais frustrante, King's Quest, Capítulo 2, não é tão brilhante quanto o Capítulo 1. Ao mesmo tempo, não faltam risadas, ótimos quebra-cabeças ou humor caloroso, e a sequência final por si só torna este capítulo um capítulo que vale a pena ser jogado. Se você amou o primeiro capítulo, este mantém as coisas caminhando na direção certa. Se você ainda não jogou, agora é um bom momento para recuperar o atraso e pular a bordo.

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