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Xbox One: o DRM encurtará sua vida útil?

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O que faz o Xbox One significa para o futuro dos jogos? Este é o tipo de pergunta que você se pergunta muito sempre que um novo console é lançado. Normalmente, você está pensando sobre o poder do processador da nova máquina e como ele pode fazer malabarismos com polígonos. Ou o tipo de novos jogos estranhos que seu controlador permitirá que os desenvolvedores criem.

Há tudo isso para se esperar com o Xbox One, mas e quanto ao futuro específico dos jogos desse console? As escolhas que a Microsoft fez - e são escolhas - podem significar que a vida útil do Xbox One é muito diferente da de seus antecessores. Eles podem significar que você pode não conseguir jogar os jogos pelos quais pagou.

Um novo tipo de futuro
Na E3, a Microsoft confirmou dois rumores que afetaram o Xbox One. Em primeiro lugar, será necessária uma conexão permanente com a Internet e, em segundo lugar, os jogos usados ​​serão restritos. Ambas as opções podem parecer razoáveis ​​à primeira vista, mas ambas têm implicações para o Xbox One conforme ele se aproxima do fim de seu ciclo de produto.

Agora, neste ponto, alguns de vocês provavelmente estarão gritando para a tela - não, não faz! Não, eles não vão! E, de fato, tecnicamente, a conexão não precisa estar ativa 24 horas por dia, 7 dias por semana, e a restrição de jogos usados ​​ficará a critério do editor. Mas vamos olhar para essas duas armadilhas, por sua vez.

Continuando Sobre Sempre Ligado
Primeiro - a necessidade de uma conexão com a Internet.

A Microsoft confirmou que você não precisará ter o console online o tempo todo, como havia sido o boato de pré-lançamento. No entanto, será necessário "verificar" os servidores de autenticação da Microsoft a cada 24 horas para permanecer em um estado reproduzível.

Então, você não precisa ter o console online o tempo todo, mas a menos que você tenha uma conexão que é ligada pelo menos uma vez por dia, você não pode jogar nenhum jogo nele. Funcionalmente, isso pode ser apenas um requisito sempre ativo.

Jogos em nuvem
Além disso, a Microsoft valorizou muito a capacidade do Xbox One de usar o poder de processamento adicional localizado na nuvem - ou seja, na Internet. O gerente de engenharia do Xbox One, Jeff Henshaw, chegou a dizer que o Xbox One pode se basear “Poder de processamento adicional infinito”. transferindo algumas tarefas para a gama de dedicados servidores.

Obviamente, isso afetará alguns jogos mais do que outros e os codificadores inteligentes levarão em consideração fatores externos como largura de banda e interrupções temporárias. Podemos esperar que esses aumentos sejam extras opcionais ou recursos como renderizações mais detalhadas que podem ser "reduzidas", se necessário.

No entanto, isso ainda significa que o Xbox One precisará ver seus servidores em nuvem para oferecer a melhor experiência de jogo. Qual será a aparência desses jogos se os servidores ficarem offline?

Não amado pré-amado

Sobre a segunda questão - jogos usados.

Os editores há muito têm problemas com os jogadores que compram títulos usados, em que o dinheiro da revenda vai para empresas como Game ou Blockbuster, e não para eles. No Xbox One, dizem, as coisas serão diferentes.

Da própria página de informações de licença da Microsoft: “Projetamos o Xbox One para que os editores de jogos possam permitir que você negocie seus jogos em revendedores participantes A Microsoft não cobra uma taxa de plataforma de varejistas, editores ou consumidores para permitir a transferência desses jogos. ”

Implícito nisso está a ideia de que os editores podem - se quiserem - impedir que você transfira a propriedade de seus jogos. Todo o conceito de ‘possuir’ o jogo que você comprou começa a ficar um pouco nebuloso quanto mais você pensa sobre esses novos termos.

Os jogos que nunca possuiremos

Quando você entrega seu dinheiro para um novo jogo do Xbox One, você realmente não possui o jogo, você possui uma licença para jogá-lo - o DVD é apenas uma forma de obter o código em seu console.

Você pode transferir temporariamente os direitos de jogá-lo em outro Xbox One ao entrar usando suas credenciais do Live, mas não tem automaticamente o direito de dar esse jogo ou vendê-lo. Até mesmo o empréstimo é restrito a um único amigo, que deve ser reconhecido como tal em sua lista de amigos do Live.

O Xbox, portanto, tem duas ressalvas importantes, e ambas significam que o console precisa de acesso aos servidores da Microsoft. A preocupação dos jogadores que pensam em comprar um Xbox One deve ser, portanto, "como posso saber se esses servidores estarão lá quando eu precisar deles?"

Olhe para a frente alguns anos e considere o que acontecerá quando o Xbox One estiver chegando ao fim de sua vida útil. A Microsoft manterá esses servidores em execução para que você possa continuar jogando sua coleção de jogos? A capacidade “infinita” da nuvem do Xbox One ainda estará funcionando com força total ou o serviço será reduzido?

Nuvens negras, forros de prata
Agora, antes de ficarmos apocalípticos demais, vale lembrar que a Microsoft não é cega para o compromisso de longo prazo exigido aqui.

Dois outros produtos recentes da Microsoft - o tocador de música e serviço Zune e o smartphone Kin não conseguiram incendiar o mundo e acabaram no lixo. No caso do Zune, a MS dobrou suas ofertas de música no Xbox Live e você ainda pode ter acesso às suas músicas, embora de uma maneira um pouco diferente.

Com os telefones Kin, as vendas foram tão ruins que os servidores dedicados a enviar dados sobre o clima relatórios e notícias foram fechadas e um novo firmware foi lançado, deixando os dispositivos capazes de funcionar sem eles. Decepcionante para um punhado de usuários, mas a Microsoft fez pelo menos algum esforço para acomodar seus clientes.

A reação já começou
A internet já despertou para o potencial da abordagem do Xbox One para DRM. Muitos estão com raiva ou preocupados. O Major Nelson do Xbox Live respondeu às perguntas dos usuários do Reddit sobre esse problema com o seguinte:

“Vou apenas dizer o seguinte: ainda nem começamos esta geração, então é meio cedo para falar sobre o fim da geração. Isso certamente é algo que não faríamos. Não é assim que o sistema foi projetado. É projetado para flexibilidade. Mas vamos lançar o sistema primeiro. ”

Isso soa como uma negação total, mas ainda não sabemos exatamente quais são os planos da Microsoft e o que essa "flexibilidade" acarretará. Haverá cobrança para continuar jogando? A Microsoft simplesmente desativará a autenticação? O que aconteceria se a Microsoft não estivesse no mercado de jogos daqui a uma década?

Visões do Futuro

Pode parecer que a Microsoft é grande demais para falir, mas a verdade é que ninguém pode dizer exatamente em que estado a empresa chegará quando a próxima geração de console entrar em exibição, muito menos a seguinte que.

Mesmo que a Microsoft esteja com problemas de saúde para jogos em uma década, ela pode ver os jogos retrô em seu console Xbox One "antigo" como uma ameaça a um pacote oficialmente aprovado de jogos "clássicos" do Xbox One no Xbox Infinity ou qualquer outro nome anunciado na E3 2028. O DRM do Xbox One está lá para garantir que possamos continuar sendo cobrados pelos mesmos jogos, repetidamente?

Independentemente de como a Microsoft decida lidar com as coisas, o Xbox One deve dar aos jogadores uma pausa para pensar. Substituir jogos de propriedade física por licenças impostas por meio do Digital Rights Management e tethering play para os servidores de uma empresa exigem que você confie nessa empresa para permanecer nos negócios e manter seus interesses em coração.

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