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The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass Review

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Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 23,99

Vamos resumir, porque o tempo que você gasta lendo pode ser o tempo gasto no jogo (a menos que você esteja ler isso sorrateiramente no escritório; nesse caso, pegar seu DS para uma sessão agora pode não ser tão esperto). O Phantom Hourglass é um jogo Zelda completo, engenhosamente projetado para rodar no DS. Nove em cada dez, saia correndo e compre. Sério, o que diabos você está esperando?

OK. Você provavelmente quer mais alguns detalhes. Bem, The Phantom Hourglass é na verdade a coisa mais rara no universo Zelda: uma sequência adequada. Normalmente, não há ligação direta entre um Legend of Zelda e outro. Nosso herói élfico, Link, começa cada um como um menino simples e segue para cumprir seu misterioso destino. Barre a repetição de temas narrativos, visuais e musicais e os elementos constantes do clássico Design de jogo de Zelda, nada vincula The Wind Waker a Ocarina of Time ou A Princesa do Crepúsculo ao Vento Waker.


A única exceção real a isso foi Majora’s Mask, uma história paralela de Ocarina of Time, que continuou com o mesmo herói e o mesmo estilo visual. Bem, The Phantom Hourglass tem uma relação semelhante com o Wind Waker. Começa onde o Wind Waker acabou, com Link e Princesa Zelda (disfarçada de Pirate Queen Tetra) no exterior em alto mar, em busca de aventura. Ao encontrar um misterioso navio fantasma, nossa heroína é levada embora, deixando Link levado para uma pequena ilha e confrontado com a impossível tarefa de salvá-la.



O estilo gráfico também continua, com a Ampulheta Fantasma exibindo uma versão ligeiramente rebaixada do The Wind O belo cel-shading 3D de Waker - ainda um dos grandes pontos altos de um jogo deliberadamente não realista gráficos. Tem os mesmos personagens de desenhos animados estilizados e de olhos grandes, os mesmos redemoinhos exuberantes de fumaça e névoa e vem da mesma escola de design de criaturas, com favoritos tradicionais de Zelda dados um distintamente Disneyfied rodar. É uma boa combinação para o DS, em parte porque o cel-shading ajuda a esconder as limitações do hardware em termos de texturas e desempenho do polígono, e em parte porque alguém tomou a decisão inteligente de manter a câmera definida em um ponto isométrico de cima para baixo de visualizar. Isso faz com que o jogo pareça um pouco como “Um Link para o Passado” - nada ruim em um dispositivo com uma tela relativamente pequena e botões limitados - embora o fato de ainda ser um mecanismo 3D significa que tem a flexibilidade para lidar com o estranho mais cinematográfico cena.

No entanto, o que realmente faz The Phantom Hourglass funcionar é que não cometeu o erro de, digamos, Super Mario 64 DS e tentou cometer um função do sistema de controle analógico existente usando tela sensível ao toque e botões - foi construído do zero para usar tela sensível ao toque controles. Ao contrário de muitos jogos de DS, a ação ocorre na tela inferior do DS, com a tela superior dominada por um mapa em tempo real. Toque e segure um ponto na tela e Link corre em direção a ele, saltando sobre obstáculos se necessário estiver no caminho. Toque em um inimigo e ele o ataca com sua espada; arraste a caneta sobre seu oponente e Link desfere um golpe violento. Desenhe um anel ao redor de Link e ele fará seu clássico ataque giratório. Quanto mais o jogo continua, mais sofisticados os controles se tornam. O bumerangue, por exemplo, agora segue uma linha que você traça na tela, enquanto as bombas podem ser apanhadas e lançadas em qualquer ponto dentro do alcance em que você toque. É um sistema brilhante, e o fato de que você raramente precisa tocar em nada, exceto na tela sensível ao toque, torna-o um dos mais confortáveis ​​e intuitivos do DS.

Claro, nenhum jogo DS pode existir sem alguns truques, e The Phantom Hourglass tem sua parcela de soprar, cantar e gritar, mas este não é um daqueles jogos em que controles estranhos foram colocados em ação aparentemente por causa disso (estou olhando para você, Twilight Princesa). Não, é um daqueles grandes momentos da Nintendo em que o software e o hardware fazem sentido um no outro. Mesmo o recurso que mais parece um truque - a capacidade de fazer anotações em seu mapa - acaba sendo genuinamente útil.

Mas mesmo com alguns dos melhores visuais no DS e indiscutivelmente o melhor sistema de controle, The Phantom Hourglass ainda cairia por terra se não "parecesse" um verdadeiro Legend of Zelda. Isso sempre foi difícil de captar em palavras. Como jogos tão diferentes em estilo e apresentação como Ocarina of Time, The Wind Waker e The Twilight Princess ainda podem ter uma sensação consistente? Por que amamos uma série de jogos em que tantos elementos e uma boa parte da jogabilidade se repetem de um para o outro? Acho que a resposta é que Legend of Zelda sempre consegue oferecer uma experiência bastante semelhante, mas com diferenças suficientes para mantê-la renovada. É uma experiência de alta aventura, com um pedaço de fantasia épica, um toque de conto de fadas e uma pitada de tolice. Não temos apenas um jogo; temos um mundo para explorar e uma história que nos fará querer.

E aqui The Phantom Hourglass oferece mais do que qualquer Zelda portátil antes dele. O mundo é mais compacto do que o de The Wind Waker, quanto mais Twilight Princess, mas se o resultado for um pouco menos vagar sem rumo, então isso dificilmente será um desastre. Eu sei que alguns de vocês que odiavam a interminável exploração náutica de The Wind Waker sentirão um certo pavor quando eu disser que The Phantom Hourglass ainda envolve muitas viagens oceânicas. No entanto, esses trechos raramente duram mais do que dez minutos de cada vez, e agora é principalmente um caso de traçar um curso em um mapa com a caneta, em seguida, gerenciando os canhões e ajudando a nave a saltar os ocasionais barricada.

A história, entretanto, pode não ser tão épica nem completa como a de Twilight Princess, mas como The Wind Waker antes disso, ele compensa com uma leveza de toque e algumas divertidas e engraçadas personagens. É um mundo no qual você pode facilmente se envolver, onde comunidades isoladas de ilhas continuam pequenas vidas estranhas e onde você ainda será parado por um mensageiro esvoaçante para pegar um correio Entrega. É tudo um pouco primitivo nestes dias de Oblivion e S.T.A.L.K.E.R? É claro. Mas em um computador de mão é uma conquista séria.

O jogo também atinge um bom equilíbrio entre a exploração e a resolução de problemas e a exploração de masmorras intensas que sempre estiveram no coração da experiência de Zelda. Os fãs já sabem a pontuação: resolva alguns quebra-cabeças ou junte alguns itens para encontrar e entrar na masmorra, enfrente uma mistura de armadilhas mortais e monstros temíveis, descubra um novo item útil, use esse item para pegar uma chave de chefe, então use-a para lutar contra o chefe e abrir a próxima avenida de aventura. Reconhecidamente, The Phantom Hourglass tende a tornar suas soluções muito óbvias, como se temesse que a multidão casual, uma vez presa, deixasse o jogo para os mortos, mas ainda existem alguns grandes quebra-cabeças de arranha-cabeças, e alguns restos de vários monstros brilhantes e batalhas de chefões para mantê-lo em seu dedos dos pés.

A maior desvantagem do jogo é que há apenas um punhado do que você pode chamar de masmorras adequadas. Não é curto, com 15 a 20 horas de jogo, mas você não consegue muitas masmorras com seu dinheiro, e raramente elas são tão longas ou difíceis quanto os veteranos de Zelda experientes podem exigir. De certa forma, o jogo evita essa crítica ao incorporar uma masmorra central - o Templo do Deus do Oceano - que você é forçado a revisitar várias vezes. Na verdade, é aqui que entra o relógio titular; os pisos do templo estão cheios de uma névoa venenosa, da qual você só está seguro quando está em áreas coloridas específicas, ou enquanto a areia dourada permanece no topo da ampulheta.

Infelizmente, essa ideia traz consigo alguns problemas próprios. Em primeiro lugar, embora trazer novos equipamentos reduza a quantidade de terreno antigo que você tem que atravessar em cada nova visita, não o elimina totalmente. Às vezes, repetir uma parte do jogo pela enésima vez parece uma maneira barata de prolongar sua vida útil. Mais seriamente, o fato de que você pode ter que passar por vários andares e resolver vários quebra-cabeças dentro do limite de tempo significa que você costuma fazer duas ou três tentativas para fazer a parte relevante do templo sem morrer pelos efeitos da névoa - particularmente porque o templo também é patrulhado por fantasmas indestrutíveis que batem trinta segundos fora do relógio cada vez que batem em você. Embora a jogabilidade furtiva a que você recorre seja relativamente bem implementada, ainda é um pouco irritante. Há momentos em que as seções do Templo de Deus dos Oceanos ameaçam paralisar o jogo como um todo.


Felizmente, o resto é tão exuberante e tão constantemente envolvente que isso nunca acontece. Como Ocarina of Time, Twilight Princess ou The Wind Waker (pelo menos enquanto Link estiver com os pés em terra firme), há algo terrivelmente mais peculiar sobre The Phantom Hourglass. Você vai dizer a si mesmo que dará um tempo quando encontrar a entrada da masmorra, mas isso logo se torna "talvez quando Eu entrei ”ou“ talvez quando eu encontrar a próxima parte do kit ”ou“ Vou apenas dar uma olhada rápida no chefe, qual é o prejuízo". É tão difícil parar. E embora os itens colecionáveis ​​e missões bônus que prolongam a vida dos Zeldas de console sejam escassos, há customização de navios e coleta de gemas poderosas o suficiente para evitar que você alcance os créditos antes de se recuperar pronto. Em um console doméstico, isso era um problema, mas em um portátil pode ser desastroso. Eu, pelo menos, estou feliz por não ter um deslocamento diário para jogar isso. Eu não iria bater na minha parada novamente por semanas.

The Phantom Hourglass é tão bom como um Zelda quanto Twilight Princess? Não exatamente. Não tem escala, aparência ou profundidade. Mas quando você percebe que um jogo em um portátil pode realmente suportar qualquer comparação com um dos melhores jogos do ano passado em qualquer formato, você sabe que tem algo especial em suas mãos. O Phantom Hourglass não é perfeito, mas é um dos melhores jogos em uma plataforma que dificilmente está faminta de grandes. Outro Zelda clássico, outro DS essencial. Agora saia correndo e compre - você já perdeu tempo o suficiente.


"'Veredito"'


A experiência Zelda completa em formato portátil lindamente realizado. Imprescindível para os fãs da série e um dos jogos mais ricos, profundos e inovadores do DS.

Características

Gênero Ação e aventura
Jogadoras) 2
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