Call of Duty: Infinite Warfare está passando por grandes mudanças após a versão beta multijogador
A Infinity Ward revelou todas as mudanças e ajustes que ocorrerão Guerra infinita antes do lançamento no PS4, Xbox One e PC.
Call of Duty: Infinite Warfare receberá um sério rebalanceamento antes do lançamento em 4 de novembro, com muitas mudanças chegando aos atiradores, espingardas e modos de jogo.
O gerente da comunidade da Infinity Ward, ashtonisVULCAN, compartilhou detalhes dos novos ajustes em Reddit, observando que o desenvolvedor está trabalhando em mudanças de matchmaking e servidores dedicados para todas as plataformas.
Além disso, a Infinity Ward disse que "hora de matar" durante o beta multijogador foi mal recebido pelos fãs. Com alguma sorte, as mudanças feitas na combinação e no equilíbrio das armas irão corrigir, ou pelo menos, melhorar este problema.
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Listamos todas as mudanças que ocorrerão no Infinite Warfare abaixo. Eles estarão presentes no lançamento completo quando for lançado em 4 de novembro.
Call of Duty: Infinite Warfare mudanças no equilíbrio de armas
Espingardas:
- Aumentou a consistência dos danos da espingarda.
- O dano da espingarda em longo alcance foi aumentado.
- Aumentou ligeiramente o alcance de um tiro mortal.
- Tanto o Reaver quanto o Banshee receberam um leve bônus em seu alcance de morte de 1 gatilho.
Snipers:
- A propagação da bala no quadril não fica mais menor conforme os anúncios do jogador. Uma vez que a mira atinge o olho do jogador, a propagação da bala vai instantaneamente para zero.
- A assistência à pontaria do atirador foi ligeiramente reduzida para o KBS Longbow e os outros atiradores de ferrolho. Nossa taxa de giro enquanto Aimed Down Sights ainda está diminuída para ajudar com a mira de precisão.
- Armas da classe Sniper não têm mais qualquer Auxílio de Mira até que a ótica alcance totalmente o olho do jogador.
- Para as óticas ELO e Scout em atiradores, a oscilação ociosa enquanto ADS foi aumentada junto com o salto de visão do jogador ao se mover. Como essas óticas são menos ampliadas, a visão pula e a oscilação são menos sentidas. Essas mudanças são para promover um direcionamento mais estacionário e disparos com essas ópticas.
- Os visuais da óptica do Chip de Rastreamento foram aprimorados.
- Bônus reduzido do acessório Quickdraw em atiradores de elite.
- Atiradores atualizados para terem mais vaciladas ao serem alvejados.
Lançadores:
- O lançador de granadas Howitzer agora pode ser disparado do quadril em vez de exigir ADS completo
SMGs
- A variante épica RPR Evo (Ripper) teve um passe de ajuste para aumentar o recuo devido à sua taxa de tiro bônus
Call of Duty: mudanças no modo Infinite Warfare
Defensor:
- Ao carregar o Drone, o bônus de pontuação por segundo aumentou de 5 pontos por segundo para 10 pontos por segundo. O bônus da operadora de quebra de pontuação não é afetado.
Jogo de arma:
- Agora apresenta todas as armas clássicas. Em atualizações futuras, as armas com funções alternativas manterão seu estado ao nascer.
Dominação:
- Quando você sai de uma bandeira, o progresso da barra de captura atual começa a diminuir. A taxa dessa decadência foi reduzida pela metade em relação ao Beta. Isso permite que os jogadores saltem de uma bandeira para defendê-la e, em seguida, voltem para a bandeira com menos perda de progresso
Call of Duty: Infinite Warfare mudanças gerais
Vantagens e equipamentos:
- Atirador - Corrigimos um bug onde, além de reduzir o recuo, estava reduzindo o recuo. Isso seria então acumulado com Gun Perks e o Foregrip Attachment. Esta redução de bônus foi removida.
- Momentum - Corrigidos problemas com a velocidade que não era mantida
- Alvo marcado - O marcador vermelho temporário na vítima foi atenuado
- Mudanças de saúde e regeneração
- O tempo de Regeneração de saúde foi reduzido.
- Bônus de infusão reduzido.
- Continuando a refinar o sistema de spawn em mapas beta, avaliará os mapas de lançamento restantes no ambiente ao vivo.
Mudanças econômicas:
- Maior ganho de salvamento em equipes de missão.
- O valor da moeda alterado no fornecimento cai.
- Maior taxa de soltar de chaves em modos baseados em rodadas.