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Call of Duty: Infinite Warfare está passando por grandes mudanças após a versão beta multijogador

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A Infinity Ward revelou todas as mudanças e ajustes que ocorrerão Guerra infinita antes do lançamento no PS4, Xbox One e PC.

Call of Duty: Infinite Warfare receberá um sério rebalanceamento antes do lançamento em 4 de novembro, com muitas mudanças chegando aos atiradores, espingardas e modos de jogo.

O gerente da comunidade da Infinity Ward, ashtonisVULCAN, compartilhou detalhes dos novos ajustes em Reddit, observando que o desenvolvedor está trabalhando em mudanças de matchmaking e servidores dedicados para todas as plataformas.

Além disso, a Infinity Ward disse que "hora de matar" durante o beta multijogador foi mal recebido pelos fãs. Com alguma sorte, as mudanças feitas na combinação e no equilíbrio das armas irão corrigir, ou pelo menos, melhorar este problema.

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Listamos todas as mudanças que ocorrerão no Infinite Warfare abaixo. Eles estarão presentes no lançamento completo quando for lançado em 4 de novembro.

Call of Duty: Infinite Warfare mudanças no equilíbrio de armas

Espingardas:

  • Aumentou a consistência dos danos da espingarda.
  • O dano da espingarda em longo alcance foi aumentado.
  • Aumentou ligeiramente o alcance de um tiro mortal.
  • Tanto o Reaver quanto o Banshee receberam um leve bônus em seu alcance de morte de 1 gatilho.

Snipers:

  • A propagação da bala no quadril não fica mais menor conforme os anúncios do jogador. Uma vez que a mira atinge o olho do jogador, a propagação da bala vai instantaneamente para zero.
  • A assistência à pontaria do atirador foi ligeiramente reduzida para o KBS Longbow e os outros atiradores de ferrolho. Nossa taxa de giro enquanto Aimed Down Sights ainda está diminuída para ajudar com a mira de precisão.
  • Armas da classe Sniper não têm mais qualquer Auxílio de Mira até que a ótica alcance totalmente o olho do jogador.
  • Para as óticas ELO e Scout em atiradores, a oscilação ociosa enquanto ADS foi aumentada junto com o salto de visão do jogador ao se mover. Como essas óticas são menos ampliadas, a visão pula e a oscilação são menos sentidas. Essas mudanças são para promover um direcionamento mais estacionário e disparos com essas ópticas.
  • Os visuais da óptica do Chip de Rastreamento foram aprimorados.
  • Bônus reduzido do acessório Quickdraw em atiradores de elite.
  • Atiradores atualizados para terem mais vaciladas ao serem alvejados.


Lançadores:

  • O lançador de granadas Howitzer agora pode ser disparado do quadril em vez de exigir ADS completo

SMGs

  • A variante épica RPR Evo (Ripper) teve um passe de ajuste para aumentar o recuo devido à sua taxa de tiro bônus


Call of Duty: mudanças no modo Infinite Warfare

Defensor:

  • Ao carregar o Drone, o bônus de pontuação por segundo aumentou de 5 pontos por segundo para 10 pontos por segundo. O bônus da operadora de quebra de pontuação não é afetado.

Jogo de arma:

  • Agora apresenta todas as armas clássicas. Em atualizações futuras, as armas com funções alternativas manterão seu estado ao nascer.

Dominação:

  • Quando você sai de uma bandeira, o progresso da barra de captura atual começa a diminuir. A taxa dessa decadência foi reduzida pela metade em relação ao Beta. Isso permite que os jogadores saltem de uma bandeira para defendê-la e, em seguida, voltem para a bandeira com menos perda de progresso

Call of Duty: Infinite Warfare mudanças gerais

Vantagens e equipamentos:

  • Atirador - Corrigimos um bug onde, além de reduzir o recuo, estava reduzindo o recuo. Isso seria então acumulado com Gun Perks e o Foregrip Attachment. Esta redução de bônus foi removida.
  • Momentum - Corrigidos problemas com a velocidade que não era mantida
  • Alvo marcado - O marcador vermelho temporário na vítima foi atenuado
  • Mudanças de saúde e regeneração
  • O tempo de Regeneração de saúde foi reduzido.
  • Bônus de infusão reduzido.
  • Continuando a refinar o sistema de spawn em mapas beta, avaliará os mapas de lançamento restantes no ambiente ao vivo.

Mudanças econômicas:

  • Maior ganho de salvamento em equipes de missão.
  • O valor da moeda alterado no fornecimento cai.
  • Maior taxa de soltar de chaves em modos baseados em rodadas.
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