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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain Review

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Prós

  • Mistura poderosa de jogabilidade cinematográfica e emergente
  • Sistemas inteligentes que se adaptam à maneira como você joga
  • Tenso, emocionante e imprevisível
  • Sequências de set piece de assalto
  • Gráficos incríveis

Contras

  • Ponto de verificação infrequente que pune sua estupidez e impaciência
  • Ocasionalmente luta para começar

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 49,99
Disponível no Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3, PC
Data de lançamento: 1º de setembro

Atualização de dezembro de 2015

Para mim, 2015 sempre será sobre dois jogos épicos de mundo aberto enormes, muito esperados: The Witcher 3 e Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Esses são jogos construídos em uma escala mais ambiciosa; jogos que poderiam fechar a lacuna entre os jogos de ação baseados em narrativas e lineares que dominaram a última geração de console e o estilo mais emergente e de roaming livre de Skyrim e GTA 5. Mesmo agora, eu tenho dificuldade para escolher entre eles.

The Witcher 3 nos deu um mundo incrível para explorar e uma história fantástica de fantasia. MGS5 conseguiu transformar o que deveria ser uma bagunça de sistemas complexos em algo convincente e atraente. Claro, as coisas começam a desmoronar conforme o jogo se aproxima do final, mas lembre-se de todos os pontos altos que vêm antes disso. Como seus amados Diamond Dogs, é áspero nas bordas, mas cheio de movimentos matadores.



Tocá-lo novamente quatro meses depois, ainda é impressionante como ele se mantém unido. O prólogo pode ser apenas semi-interativo às vezes, mas isso é parte do que o torna tão tenso e cativante. Todo o processo de encontrar os pés no Afeganistão ainda é agradável, à medida que você aprende novas maneiras de enfrentar Patrulhas russas e acampamentos inimigos, ou jogue com estratégias que você nunca considerou em sua playthrough.

Toda a maneira como a Base Mãe, o recrutamento, o desenvolvimento e os sistemas de entrega de suprimentos funcionam juntos é simplesmente brilhante, enquanto The Phantom Pain ainda tem os melhores cães e cavalos de todos os videogames (desculpe, Dogmeat, mas DD tem você lambido). Esteja você tentando se esgueirar ou abrir caminho para sair de uma situação, as emoções não têm fim.

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Metal Gear Online
Desde o lançamento do MGS5, é claro, tivemos a adição do Metal Gear Online, adicionando o multijogador competitivo e baseado em equipe adequado ao no jogo, recursos multijogador assíncronos do (felizmente opcional) F.O.B. sistema - ou pelo menos enquanto você não estiver jogando PC.

Metal Gear Online não teve exatamente as respostas mais calorosas, atormentado por problemas de estabilidade no lançamento e criticado por equilíbrio e outros problemas de jogabilidade desde então. Alguns deles foram consertados, com a migração de host adequada adicionada para impedir hosts mal-humorados do time perdedor estragando uma combinação perfeitamente boa, enquanto armas e classes viram algum reequilíbrio para torná-los mais ou menos eficaz.

Isso é suficiente para fazer do Metal Gear Online uma parte essencial do pacote?

Bem, pode ser bom, especialmente quando joga com os pontos fortes existentes de The Phantom Pain. O modo Bounty Hunter, por exemplo, pode efetivamente ser Team Deathmatch, mas a forma como os melhores jogadores são marcados com recompensas o torna muito mais interessante, especialmente quando eliminá-los e usar o Fulton Recovery System torna-se uma maneira rápida e atraente de virar uma partida.

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Metal Gear Online
O mesmo vale para o modo Cloak and Dagger, onde a divisão de habilidades entre os poderosos, mas defensores visíveis e atacantes mal armados, mas camuflados, fazem um jogo emocionante de gato e rato. Claro, é possível como um invasor se apressar e agarrar um dos dois objetivos do disco, mas os riscos de ser pego - toda a equipe fica momentaneamente mais visível - incentiva os bons jogadores a jogar como o próprio Snake seria. O esgueirar-se realmente é muito importante. Se o modo final, Controle de Comunicação, não for tão bem sucedido, é porque um modo de conquista de ponto de controle mais simples não é realmente um ajuste natural.

Outra coisa agradável sobre Metal Gear Online é como as habilidades e equipamentos de Snake se traduzem em um ambiente online. Você tem três classes, cada uma das quais pode ser aumentada de nível com novas habilidades e novos equipamentos. Os batedores recebem rifles de precisão e alguns movimentos úteis de alta velocidade. Os demolicionistas funcionam como uma espécie de tanque, com armaduras e armas mais pesadas. O Infiltrator é a classe mais sorrateira, com o importantíssimo traje de camuflagem furtivo.

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Metal Gear Online
Embora existam diferenças em termos de velocidades de movimento, velocidades de segmentação, cargas e slots de equipamento disponíveis, cada classe pode lidar com diferentes funções dentro de uma partida e a disponibilidade de ferramentas versáteis e apreciadas como óculos de visão noturna, armadilhas, c-box e iscas garantem que Metal Gear Online sempre pareça Metal Engrenagem. Acha que uma caixa de papelão seria inútil contra veterinários experientes? Não quando você pode usá-lo para afastar o fogo de um franco-atirador, derrubar um inimigo ou perder uma posição marcada.

Infelizmente, Metal Gear Online nem sempre atinge seu verdadeiro potencial. Por um lado, alguns jogadores ainda se recusam a obtê-lo, tomando atitudes que impedem ativamente a equipe de ganhar jogos. Isso está se tornando menos um pesadelo conforme a base de jogadores se torna mais experiente e os jogadores mais casuais se movem ligado, mas isso por si só tem outra desvantagem: Metal Gear Online não é o jogo mais acessível que está chegando.

Mesmo com alguma experiência no jogo single-player atrás de você, você pode esperar gastar seus primeiros horas sendo silenciosamente torradas por jogadores mais fortes, o que não é exatamente o mais gratificante rampa de acesso. E embora a tão difamada Konami continue apoiando o jogo, ainda não está recebendo o tipo de mapas ou modos que vemos em Call of Duty, Halo 5 ou Rainbow Six: Siege.

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Metal Gear Online
Isso é um problema, porque tem sido uma temporada muito forte para jogos de ação multijogador, e enquanto Metal Gear Online é um estilo de jogo diferente dos atiradores, ele ainda tenta tocar o mesmo público. O número de jogadores já está caindo, e eu suspeito que quando a versão para PC for multiplayer em janeiro, a grande maioria da base de jogadores em potencial simplesmente não vai se importar.

Veredicto atualizado

Isso afeta nosso veredicto sobre Metal Gear Solid 5 em geral? Na verdade.

Foi imperdível como experiência single-player em setembro e continua a ser uma experiência imperdível agora. Compre, aproveite a campanha e experimente Metal Gear Online. Só não se surpreenda se não te fisgar da mesma maneira.

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Metal Gear Solid 5 4

Crítica original - setembro de 2015

Se este é realmente o último Metal Gear de Hideo Kojima, então você não pode acusar o grande autor de jogos de sair com um gemido. The Phantom Pain é tudo o que você sempre quis de um Metal Gear Solid - e possivelmente todas as coisas que você sempre quis de todas as Metal Gears amontoadas em uma última parcela louca.

Quer os complexos sistemas de intertravamento do MGS3? Você os tem. Que tal o drive cinematográfico e o fan service gangs-all-here de MGS2 e MGS4? Bem, isso está aqui também. Como o recrutamento decisivo e a gestão do exército do Peace Walker do PSP? Acontece que também há espaço para isso. E a emergente jogabilidade de mundo aberto de Metal Gear Solid: Ground Zeroes? Bem, você nem precisava perguntar.

Também há espaço para todas as obsessões variadas de Kojima, que vão desde olhares incisivos sobre a política da guerra fria, revolução, ganância capitalista, hipocrisia ocidental, guerra e violência, para ecos dos filmes e da música que ele O amor é. Há piadas estranhas, momentos bizarros de coçar a cabeça e mulheres jovens em trajes tão reveladores que pode levar meses antes de nos envolvermos se estamos olhando para uma sátira do sexismo nos jogos ou apenas o sexismo em si.

Acima de tudo, embora seja um jogo que às vezes se leva muito a sério, The Phantom Pain pode ser conscientemente ridículo e divertido. De algumas atividades secundárias bizarras a novas variações da boa e velha caixa de papelão, MGS V está longe de ser tão polido quanto poderia ter sido, mesmo que seja o MGS mais escuro de todos.

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Metal Gear Solid 5
Uma crítica a Kojima sempre foi que suas pretensões cinematográficas às vezes atrapalham a jogabilidade; que ele preferia que você se sentasse e assistisse ao filme a interpretar o papel principal. Kojima parece estar brincando com a ideia no prólogo; uma das maiores sequências de jogo sustentadas que joguei neste ano ou em qualquer outro. Linear, mas repleto de cenários tensos, momentos de choque e extraordinárias construções de suspense e liberação, é um stormer absoluto, e no momento em que Kojima puxou um pouco de sua marca registrada de vilões excêntricos - adversários para rivalizar com MGS3's Cobra Unit ou Metal Gear Solid's Foxhound - você estará pronto para algumas cenas de ação formidáveis ​​e um clima de tempestade correr atrás.

Isso, ao que parece, é The Phantom Pain apenas terminando.

Em seguida, iremos para o Afeganistão, e é aqui que o verdadeiro personagem de The Phantom Pain emerge. Este é o mundo aberto, a espionagem tática emergente do Ground Zeroes, apenas praticada em uma escala verdadeiramente épica. O mapa é enorme e, embora cordilheiras impeçam seu progresso, você pode percorrê-lo totalmente a pé ou - mais sensatamente - a cavalo.

Há missões a serem concluídas, começando com um resgate ousado do velho camarada Kazuhiro Miller, mas como você irá concluí-las depende de você. Venha à luz do dia ou à noite. Percorra aldeias e postos de guarda, matando, capturando ou simplesmente fugindo de soldados russos.

Enquanto o jogo segura sua mão um pouco nos estágios iniciais, a maneira real de fazer as coisas - e até mesmo a hora do dia em que você faz as coisas - depende muito de você.

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Metal Gear Solid 5
E há mais a fazer aqui do que apenas completar missões. Como em Peace Walker, seus inimigos podem ser derrubados em vez de massacrados e, em seguida, capturados através do Sistema de Recuperação Fulton - o bizarro sistema de recuperação solo-ar movido a balão que é ainda mais estranho por ser baseado em uma engenhoca do mundo real. As tropas capturadas são então convertidas em funcionários novos e totalmente dispostos.

Antes que você perceba, The Phantom Pain não o deixa apenas preocupado com seus objetivos principais, mas ocupado roubando recursos e capturando tropas para cobrir as necessidades cada vez maiores da nova Base Mãe de Snake. Além de suas missões principais - contratos de mercenários patrocinados por diferentes jogadores nas guerras do Afeganistão - você está engajado em operações paralelas para enfraquecer os russos, pegue projetos vitais e almeje novos e promissores recrutas.

Movimento e combate funcionam da mesma forma que no Ground Zeroes,
o que significa que as habilidades que você desenvolveu lá são transferíveis para o novo
jogos. Embora o grande número de opções torne um conjunto bastante complexo
de controles, é tudo surpreendentemente fluido e intuitivo, com
combate corpo a corpo sensível ao contexto e manobras de cobertura e
filmagens que alternam rapidamente entre as visualizações de terceira e primeira pessoa
conforme a situação exige.

No entanto, The Phantom Pain também vê a adição do D-Horse; o primeiro de vários ‘amigos’ que você pode chamar durante suas aventuras. Desculpe, Roach, mas D-Horse é o melhor corcel já encontrado em um videogame, vencendo o Witcher 3 e redenção do morto vermelhoAmigos eqüinos com uma mistura de controles suaves, manuseio de cavalo crível e um ótimo conjunto de manobras furtivas e galopantes.

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Metal Gear Solid 5 1
Você vai precisar de todos os seus movimentos, além de D-Horse e muito mais, porque The Phantom Pain realmente não está interessado em lhe dar um tempo fácil. As missões são projetadas para fazer você trabalhar e forçá-lo a planejar e ser estratégico. Mesmo no início está claro que o gadget mais enfadonho de Snake - binóculos com tecnologia de digitalização e um microfone de zoom embutido - pode realmente ser o seu melhor, porque você pode localizar e marcar as tropas russas para que estejam sempre visíveis em sua visão atual, mesmo quando estão à distância ou escondidas atrás de um parede.

As missões são projetadas de forma que você quase sempre tenha que lidar com alguns desses capangas, e eles são sempre inteligentes e organizados o suficiente para representar uma ameaça. Eles voltarão às suas patrulhas se você for para o solo e ficar quieto, mas dar um alerta ou continuar mexendo com as vespas e previsivelmente haverá um inferno a pagar. Embora a abordagem de todas as armas funcione em algumas situações, The Phantom Pain gosta que você jogue as coisas de forma mais silenciosa, inteligente e paciente.

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Metal Gear Solid 5 7
Felizmente, você tem as ferramentas para o trabalho. Snake não apenas tem seus próprios movimentos e dispositivos, mas você pode jogar o ambiente a seu favor. Tempestades de poeira, por exemplo, podem restringir sua visão e movimento, mas também fazem o mesmo com seus inimigos, tornando possível entrar furtivamente no coração de uma base se você for rápido e esperto. Uma explosão ou escaramuça não planejada pode ser catastrófica, mas você também pode torcer para sua vantagem, esperando que as tropas corram em direção ao ponto de contato para encontrá-lo, deixando a segurança fraca em outro lugar. Ground Zeroes encorajou e recompensou exatamente esse tipo de improvisação. The Phantom Pain vai muito mais longe.

As missões variam de destruição direta e missões de demolição a missões de resgate de reféns, missões de reconhecimento, infiltrações e assassinatos. Alguns podem ser enfrentados em minutos dentro de uma pequena área, enquanto outros exigem que você atravesse metade do mapa, lidando com postos de guarda, recrutando e capturando recursos por todo o caminho.

E quando você está se perguntando 'onde está a história?', The Phantom Pain tem o hábito engenhosamente desagradável de puxar o tapete debaixo de você no meio da missão, transformando uma missão simples em uma batalha mortal contra um chefe, ou o que deveria ser uma jornada sem eventos em um atirador tenso duelo. Kojima sabe o que está fazendo aqui, equilibrando sem esforço a jogabilidade emergente e de mundo aberto de Ground Zeroes com os grandes momentos cinematográficos pelos quais o Metal Gear se tornou famoso. Este é o design de jogos virtuoso.

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Metal Gear Solid 5
Aqui está a coisa realmente inteligente: enquanto você está tentando se adaptar a The Phantom Pain, descobrindo qual abordagem ou arma é melhor para lidar com cada situação, The Phantom Pain está ocupado se adaptando a você. As bases inimigas, por exemplo, têm turnos diurno e noturno. Continue atacando à noite e você encontrará mais tropas protegendo fora do horário de verão. Concentre-se muito em tiros na cabeça e seus inimigos podem começar a usar capacetes. Confie na espingarda ou no rifle de assalto, e a armadura corporal se torna o novo estilo quente.

Enquanto isso, há um outro lado do jogo acontecendo na Mother Base, onde você precisa designar seus novos recrutas para equipes diferentes, como P&D, suporte ou médica, em seguida, mantenha um fluxo constante de atualizações de armas, roupas e diversos chegando, com itens novos e aprimorados para desbloquear regularmente de caras em P&D. Há também benefícios tangíveis a serem obtidos com o reforço do suporte (recuperações mais bem-sucedidas e melhor suporte aéreo) e inteligência (informações mais úteis enquanto você está no solo).

The Phantom Pain não exagera no microgerenciamento, mas há um monte de coisas aqui para mantê-lo ocupado entre as missões, e cada detalhe contribui para a ação no terreno. Mother Base adiciona um elemento quase RPG ao jogo, ajudando você a personalizar seu personagem e apoiar seu próprio estilo de jogo de uma forma que vai além de armas maiores e armaduras melhores.

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Metal Gear Solid 5
Continue jogando e você descobrirá que ainda está arranhando a superfície. Por que não relaxar um pouco coletando pequenas criaturas e pássaros para os caras em casa na Base Mãe? Gosta de música? Bem, passe algum tempo vagando, coletando fitas de sucessos dos anos oitenta. E quando chegar a hora, você enfrentará seus principais inimigos em sequências que são mais do que apenas batalhas contra chefes, mas testes reais de sua habilidade, inteligência e coragem. Às vezes você está brincando de gato e rato, outras vezes apenas tentando não entrar em pânico, mas o jogo continua apresentando momentos memoráveis ​​da maneira que você esperaria de MGS. Mesmo quando você pensa que está apenas medindo o Afeganistão, descobre que não é o único teatro de combate, com novos ambientes e novos desafios para explorar.

Você também encontrará novos amigos em potencial e os trará para o seu lado, cada um com recursos que você achará útil, quer estejamos falando dos avançados poderes de reconhecimento canino de D-Dog ou do suporte de atirador legal de Quiet. É uma pena que uma das personagens femininas mais intrigantes da saga Metal Gear fique presa em um biquíni e alguns meias estrategicamente rasgadas, mas é claro que Kojima está tentando deixar claro aqui, mesmo que não esteja muito claro o que esse ponto é.

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Metal Gear Solid 5
A dor fantasma pode ser frustrante. O jogo verifica seu progresso em locais-chave ou quando você atinge uma parte essencial de uma missão, mas perde o localização ou não conseguir encontrar aquele marco vital e você pode se ver repetindo a mesma seção indefinidamente de novo. Em um caso, perdi uma dica visual que deveria ter me levado a um objetivo principal, passei meia hora eliminando o que parecia cada russo em uma grande instalação, em seguida, foi eliminado por uma barragem infeliz de tiros de espingarda - cerca de quarenta minutos no ralo. Algo semelhante aconteceu em um resgate de prisão, enquanto eu continuava falhando em uma missão porque não estava claro se você poderia atrasar um objetivo-chave para enfrentar em seu lazer.

No entanto, embora eu ache essas coisas um pouco irritantes - e às vezes mais do que moderadamente - você sempre sente que só tem sua própria impaciência, atitude ruim ou falta de jeito para culpar. Tal como acontece com outros jogos complicados, a sensação de "assento das calças" é parte do prazer. Quando nada é previsível e as coisas podem dar errado ou dar certo a qualquer momento, você nunca fica sem tensão ou suspense.

Este também é um grande jogo; grande o suficiente para que, após cerca de vinte horas de jogo, ainda não tenhamos chegado perto de terminar o enredo ou entender onde todos os heróis, vilões, traidores e anti-heróis de Kojima se encaixam. Há coisas obscuras e distorcidas acontecendo aqui, e uma coisa que a excelente dublagem de Kiefer Sutherland traz para esta versão de Snake é um silêncio tipo de ambivalência moral, onde você não sabe mais se o fim justificará os meios, ou mesmo se você pode confiar no que está mais próximo aliados. The Phantom Pain ainda é muito uma fantasia - e uma fantasia cômica às vezes - mas a coragem de Ground Zeroes está apenas mais presente aqui.

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Metal Gear Solid 5
Visualmente, é quase surpreendente. Com o FOX Engine, Kojima finalmente possui tecnologia capaz de realizar suas ambições cinematográficas, lidando com close-ups quase fotorrealistas e grandes fotos panorâmicas de paisagem com igual potência, e raramente permitindo qualquer screen tear ou quadros perdidos. A maneira como The Phantom Pain usa luz e detalhes de textura é incrível, e embora seja possível fazer reclamações sobre os modelos de soldados genéricos e repetitivos ou a variedade limitada do cenário, ainda parece que você está escolhendo buracos. Os efeitos do clima, por sua vez, são tão bons quanto vimos em qualquer jogo de ação, se não melhores. Eu odiaria adivinhar o orçamento de The Phantom Pain, mas dada a arte, as vozes, o tamanho da equipe e a música envolvida, deve ser enorme. Nesse caso, nem um centavo foi desperdiçado.

A pior coisa que você pode dizer sobre The Phantom Pain é que há momentos em que não se solidifica, quando as missões ameaçam se tornar repetitivas e é difícil ver para onde a ação está indo. No entanto, esses momentos nunca duram muito, e a grande surpresa é como isso acaba se tornando coerente.

É realmente incrível que The Phantom Pain possa parecer a continuação natural de jogos tão díspares quanto MGS3: Snake Eater e MGS4: Guns of the Patriots, mas de alguma forma parece. Na verdade, é o Metal Gear que une todos os Metal Gears. Pode ser estranho, perturbador, bobo e surreal, mas você nunca duvida que está interpretando um obra-prima, e um dos jogos mais emocionantes e imprevisíveis de uma geração de console em que poucos jogos sido também. Só por essa razão valeria a pena jogar o Phantom Pain, mas, acredite, The Phantom Pain exige isso.

Veredito
O debate aumentará sobre se é o melhor, mas The Phantom Pain é sem dúvida o Metal Gear definitivo, pegando as melhores ideias, temas e mecânicas de cada jogo da série e, em seguida, transformando-os em um inteira. É ambientado em um mundo aberto e crível de sistemas complexos e interligados, mas ainda tem tensão, drama, muita estranheza de Kojima e algum poder cinematográfico sério. A dor fantasma pode ser difícil para o corpo e a alma às vezes, mas você realmente não quer perdê-la.

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