Murdered: Soul Suspect Review
Prós
- Foco na investigação
- Premissa assustadora incomum
- Personagens e história surpreendentemente fortes
Contras
- Muitas limitações artificiais
- Gráficos médios
- Encontros com demônios tornam-se frustrantes
Especificações Chave
- Preço de revisão: £ 39,99
Diga o que quiser sobre Murdered: Soul Suspect - pelo menos, ousa ser um tipo de jogo diferente. É um daqueles raros jogos de detetive que realmente se concentra na detecção, em vez de arrastar você de pista em pista e interferir em um belo tiroteio de vez em quando, e mesmo vagamente sobrecarrega seus poderes de observação e sua capacidade de compreender o fatos.
Não vamos enlouquecer - não estamos falando sobre a resposta dos videogames a Sherlock Holmes ou ao inspetor Morse - mas a tentativa de assassino de fazer disso algum tipo de aventura cerebral. Nem é a premissa tão direta.
Murdered leva a configuração de ‘quem me matou e por quê?’ Do clássico filme B DOA um passo adiante, ao tornar seu herói, Ronan O’Connor, um fantasma fora para rastrear seu assassino, com o assassino em questão do serial variedade. Jogado de uma janela e, em seguida, baleado para uma boa medida, Ronan é deixado em uma espécie de limbo fantasmagórico, capaz de vagar através das paredes e móveis ou possuir temporariamente os vivos, lêem suas mentes e às vezes influenciam (embora não controlem) seus comportamento.
Tudo isso acontece em uma versão assustadora da cidade de New England
Salem, e há mais do que uma sugestão de bruxaria e enxofre no
ar.
Ser um espírito tem suas vantagens e desvantagens. Você não pode manipular a maioria dos objetos ou abrir portas ou janelas por si mesmo, mas isso não é um grande problema quando você caminha através de paredes. No entanto, embora você esteja teoricamente livre para vagar onde quiser, na prática o jogo o mantém confinado a áreas específicas.
Parece que as paredes externas da casa de Salem, janelas e portas eram à prova de aparições há muito tempo, e o fluxo real do jogo é relativamente linear, arrastando você de uma cena de investigação para a próxima, com sequências um pouco mais orientadas para a ação trabalhando para o espaço eles para fora.
Nas investigações, você perambula pela área imediata em busca de pistas, a fim de resolver qualquer questão que o enredo tenha levantado agora. As pistas podem variar de conversas que você pode escutar enquanto possui, a evidências físicas no terreno a memórias psiquicamente carregadas que você pode recriar e desfrutar em forma de flashback.
Junte alguns e você pode tentar responder ao problema atual, selecionando as pistas mais relevantes ou apontando para as palavras certas quando o jogo precisar de mais detalhes. Inteligentemente, você não precisa ter todas as pistas para obter a resposta certa. Contanto que você tenha encontrado a evidência mais importante, você pode tentar encontrar a solução certa e avançar no jogo.
Quando você não está investigando, há outras coisas para mantê-lo ocupado. O maior é simplesmente ir para a próxima investigação; uma tarefa complicada por toda aquela coisa de paredes à prova de fantasmas e pelo surgimento de outras obstruções.
No início, eles são tratados por posse, seja pegando uma carona em um policial ou civil, ou - mais memorável - assumindo o controle direto de um gato acrobático e furtivo. Mais tarde, você trabalhará com Joy, uma médium adolescente, que pode mover qualquer obstáculo para você, desde que você possa fazer o mesmo por ela.
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Os obstáculos mais ameaçadores são sobrenaturais. Poços desagradáveis de material de enxofre borbulhante devem ser evitados a todo custo, enquanto áreas específicas são assombradas por demônios - demônios semelhantes a dementadores que fazem o possível para devorar sua alma. Em um jogo mais convencional, haveria alguma maneira de combatê-los, mas
Assassinado joga as coisas de forma diferente, forçando você a se esconder em "lágrimas do crepúsculo", sombras deixadas por outras almas e atacar os demônios quando eles estão de costas. As lágrimas do crepúsculo não vão mantê-lo escondido para sempre, já que os demônios têm um truque cruel para separá-los para derramar você, então há um bom elemento de gato e rato em jogo.
Além do enredo principal, você também encontrará missões paralelas, algumas das quais simplesmente envolvem a revelação de objetos fantasmagóricos ocultos para desbloquear o história por trás deles, e alguns dos quais envolvem ajudar outras almas torturadas com seus dilemas para que possam dar um passeio no claro. Elas funcionam como mini investigações e acrescentam um contraponto interessante à sua própria busca. Você pode juntar os fatos por trás de um desastre ao dirigir alcoolizado ou ajudar um fantasma perturbado a entender como e por que morreu.
Há muitas coisas realmente boas aqui, e quanto mais você joga Murdered, mais você aprecia a forma como o jogo evita muitos dos tropos que são continuamente lançados pelas legiões de ação idêntica jogos. Infelizmente, ele não cumpre sua promessa inicial.
Alguns de seus pontos fracos são razoavelmente menores. Vários encontros com demônios são terrivelmente irritantes, interrompendo o fluxo da ação e jogando você para fora do jogo. Quanto mais demônios o jogo lança, pior esse problema se torna. Nem é o jogo mais impressionante tecnicamente. Jogando em Xbox One há muitos detalhes nos personagens e alguns belos efeitos de iluminação, mas o cenário é de última geração, apenas com um lustre de até 1080p.
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A própria Salem decepciona de outras maneiras. A forma como o cenário do limbo mistura elementos mundanos e assustadores é excelente, mas as ruas são quase vazias da vida humana, e os personagens mortais que você encontra raramente têm mais de uma ou duas linhas para repetir ad-nauseum. Com seu elenco de personagens mais intrigantes e dinâmicos, o mundo dos mortos parece estranhamente mais vivo.
Acima de tudo, a jogabilidade de investigação real não funciona muito bem. Em um nível, o jogo parece preocupado por você não obter a resposta, então encontrar as pistas espalhadas pela área é realmente mais difícil - e muitas vezes mais frustrante - do que descobrir o que elas significam.
No entanto, você precisa escolher as pistas certas para priorizar, o que significa pensar pedantemente como os desenvolvedores e escolher exatamente as que eles escolheram. Depois de um tempo, isso se torna uma segunda natureza, e não é como se houvesse qualquer penalidade real por errar - você apenas perde pontos em um sistema de pontuação com o qual não se preocupa de qualquer maneira. Ao mesmo tempo, não faz você se sentir exatamente como um Holmes ou um Morse.
Na verdade, você não pode deixar de sentir que Murdered oferece um conjunto interessante de ferramentas, mas nenhum escopo real para usá-las, exceto a forma como os desenvolvedores estabeleceram. Você pode usar poderes poltergeist para ativar objetos específicos e causar distração, mas apenas em um pequeno número de objetos e apenas quando a situação permitir.
Você pode influenciar alguns de seus "possuidores" ou dar uma espiada em tudo o que deseja ver, mas, novamente, apenas alguns permitem que você tenha acesso à opção. Um jogo melhor teria permitido uma variedade de soluções e abordagens. Com Murdered, é o caso de "fazer assim" ou simplesmente não fazer.
Este não é um desastre total. Depois de um começo ruim, passamos a gostar de Ronan por todas as suas peculiaridades de bad boy desajeitado, e uma vez que ele faz amizade com Joy, há algumas réplicas boas no roteiro. Ignore os defeitos e a aventura será surpreendentemente envolvente e, embora você possa não se importar muito com o policial, você estará envolvido em comos e porquês assustadores.
Assassinado não é um grande jogo, mas é um jogo decente que poderia ter sido incrível. De uma forma estranha, isso o torna mais interessante do que um título melhor, mas mais genérico. Gostamos, mas gostaríamos de ver mais.
Veredito
Murdered faz o possível para sufocar algumas grandes ideias enquanto sua jogabilidade investigativa tem suas falhas. No entanto, há algo revigorante sobre esta história de detetive assustadora, e se você pode viver com alguns personagens e cenários de papelão, então a narrativa envolvente o ajudará. Há potencial aqui para algo inteligente, incomum e atraente, mesmo que esta primeira parcela não faça acontecer.
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