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Revisão do Unreal Tournament 3

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Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 24,99

Eu gosto um pouco de controvérsia de vez em quando, então vou tornar esta revisão muito simples. Você deve comprar o Unreal Tournament 3 agora, jogá-lo e depois voltar aqui para ver por que eu estava certo em dizer para você fazer isso. Você não vai se arrepender - confie em mim. Supondo que você seguiu essas instruções, primeiro: muito bem, segundo: eu estava certo ou o quê?


Veja, como mencionei na minha prévia do UT3, sou um pouco fanático pela franquia (alguns podem dizer fanboy) e até receber minha cópia deste último jogo pelo post, UT2K4 ainda se encontrava sujeito a brincadeiras regulares mesmo três anos após o lançamento, embora recentemente Team Fortress 2 em vez disso, usurpou-o.


No entanto, não estou aqui para falar sobre o possível Jogo do Ano da Valve, mas sim sobre o candidato da Epic Games ao mesmo título. Então, vamos começar com o que você já deve saber: Unreal Tournament 3 é construído no Unreal Engine 3 usado pelo sucesso do Xbox 360 do ano passado,

Engrenagens da guerra e o sucesso do PC deste ano, Bioshock, e as semelhanças são perceptíveis, e não apenas em termos de estilo gráfico.

Aqueles familiarizados com a franquia UT podem ficar chocados com um paralelo entre Gears e UT3: esta edição tem uma campanha single player real e honesta com um enredo. Ok, então estou forçando a definição um pouco porque é basicamente apenas uma série de lutas contra bots intercaladas com cutscenes, mas no entanto, apesar de UT3 ser principalmente um jogo multijogador, o enredo é bastante atraente, embora um pouco (leia-se: muito) semelhante ao de Engrenagens.


Embora pareça ótimo na teoria, e de fato as cutscenes sejam uma alegria de se ver, espero 90 por cento das pessoas nunca verão o modo Campanha porque, vamos encarar, você não compra UT para jogar contra bots. Ok, então me encontrei levemente interessado na situação de nosso herói para livrar seu planeta dos invasores Necris (sim, eles estão de volta), mas não o suficiente para que eu não desistisse no meio da história para conseguir uma solução rápida de deathmatch online - acho que posso ser um viciado.


De qualquer forma, se você não se incomodar com a campanha em favor de ganhar um pouco mais de tempo no multiplayer, quem pode culpar você? Não eu, porque o multiplayer é exatamente o que torna o Unreal Tournament tão bom e qualquer desculpa para jogá-lo deve ser bem-vinda. Infelizmente, alguns de nós precisam parar de convencer nossos chefes de que realmente devemos ser pagos para jogar e continuar com menos tarefa indutora de adrenalina de retransmitir essa grandeza para você, leitor, por meio desse meio tão útil que chamamos de interweb.

Não estou em posição de perguntar em que ordem você prefere isso, então você está recebendo as más notícias primeiro. Veja, por mais que eu ame o aspecto multijogador do UT3 quase tanto quanto amo meu apêndice, encontro um aspecto particular do primeiro tão inútil quanto o último: a interface do menu, especialmente o servidor navegador. Como se não fosse ruim o suficiente que os servidores parecessem sair da lista dependendo se há um 'T' no dia, não há opção para conectar-se diretamente ao servidor sem usar o console (e se você está pensando "o quê", você provou meu ponto de como isso é). Isso significa que, mesmo que você saiba que pode se conectar ao servidor TrustedReviews no endereço IP 194.74.152.172:7777, não há opção no menu para fazer isso.

A filtragem também é muito frouxa; para começar, está em uma página separada do navegador, o que parece razoável, a menos que você saiba que não há uma opção de apenas mostre todos os servidores disponíveis no mundo e que, em vez disso, você descobrirá que terá que escolher um modo de jogo específico dentro do qual Squeaky toy. Admito que todos esses são aborrecimentos menores, mas isso não os torna perdoáveis, especialmente nos dias de hoje. No lado mais leve, quando eu consegui navegar meu caminho através da interface complicada e realmente entrar em um servidor, estou quase enfurecido o suficiente para estar com vontade de matar e uma pequena parte de mim não pode evitar pensar que a Epic propositalmente tornou os menus tão ruins apenas para isso razão.


Então, você finalmente consegue entrar em um servidor sem jogar o mouse pela janela, e depois? Bem, isso dependeria de qual modo de jogo você escolheu e, com base nisso, acho que explicaria melhor quais são esses modos. Começando com os originais UT da velha escola, encontramos o clássico Deathmatch tudo contra tudo, o quase tão clássico Team Deathmatch e o tipo de jogo Capture the Flag não tão clássico, mas ainda brilhante explicativo. Este último também vem em uma segunda variedade que adiciona veículos à mistura, mais sobre o que mais tarde, e na minha opinião é provavelmente o segundo melhor modo de jogo.

O melhor modo, se você quer minha opinião, de longe tem que ser Warfare. Com base nos modos Assault e Onslaught de UT e UT2K4 (e infelizmente omitido em 2003), a premissa básica é bastante simples, mas leva a algumas estratégias complexas. Mapas de guerra são intercalados com vários pontos de captura, chamados nós, que são alinhados e devem ser capturados em ordem até que você tem um caminho direto de sua base até a do inimigo, após o que você faz uma chuva de destruição no núcleo do reator deles, causando uma explosão e vencendo o Redondo. Por último, encontramos o modo Duelo, um vencedor permanece em uma batalha contra uma para sobreviver. A reviravolta, se é que pode ser chamada assim, é que o vencedor também consegue manter a armadura e as armas da rodada anterior, dando-lhes vantagem sobre o oponente recém-gerado. Durante o duelo é divertido por alguns minutos, pessoalmente descobri que envelhecia muito rapidamente; no final das contas, o UT não é um jogo para dois jogadores.


É muito bom saber por que estamos matando uns aos outros (além da diversão), mas ainda não sabemos como. Felizmente, essa é uma pergunta fácil de responder: armas, muitas delas e outras grandes.

Eu realmente não vou aderir ao estereótipo do jogador masculino de 18-24 anos aqui, mas minha palavra UT3 tem algumas armas legais. É importante ressaltar que a arma de escudo estúpida e o rifle de assalto foram removidos e o Impact Hammer e Enforcer (pistola) original do UT estão de volta; o último, é claro, pode ser empunhado duplamente para aumentar o dano e a frieza. Também remontando aos bons velhos tempos está o Redentor, também conhecido como uma bomba nuclear portátil. Como sempre dois modos de fogo estão disponíveis, principalmente você envia seu míssil em linha reta e cruza os dedos esperando que acerte algo, o fogo secundário permite que você guie o foguete com o mouse - de qualquer maneira, você está olhando para a mãe de todos explosões.


Também fazendo isso desde o primeiro UT é o rifle de choque, que como você deve se lembrar dispara um instante atingindo o feixe de energia como seu fogo primário e uma bola de plasma brilhante de movimento lento como seu secundário; o verdadeiro chute, é claro, é que você pode atirar nessa bolha brilhante e fazê-la explodir, danificando qualquer coisa em um raio pequeno. Irritantemente, o Bio-cannon ainda está dentro, então eu acho que eles não vão removê-lo só porque eu odeio, assim como o Flak Cannon, Link Gun e Minigun. A Lightning Gun se foi, mas felizmente o Sniper Rifle permanece. Por fim, o Translocator ainda funciona como um prático cartão "Saia da Prisão" em um congestionamento.

Como já mencionado, UT3 vê veículos reaparecendo de 2K4 e enquanto muitos membros dos fóruns da Epic estão aparentemente indignados com esta inclusão, eu ainda sinto que se Quake pode fazer isso, UT pode, e melhor. A nova adição mais interessante aos mapas em grande escala é a substituição do Translocator; o Hoverboard. Obviamente, isso é muito mais rápido do que correr, mas tem a ligeira desvantagem de que, se você levar um tiro, voará para o rosto e ficará venerável por alguns momentos. Também é possível disparar uma espécie de corda de reboque de energia na parte traseira de um veículo amigo e pegar uma carona; isso é especialmente interessante porque o Hoverboard é o único veículo que você pode usar enquanto carrega a bandeira do inimigo em partidas CTF.


Quando você adiciona o novo Necris à mistura, as coisas ficam ainda mais interessantes. Meu favorito absoluto, com base em sua aparência totalmente legal, é o DarkWalker. Como mencionei na prévia, esta besta foi praticamente tirada direto de H. G. A Guerra dos Mundos de Wells, mas o plágio não é uma coisa ruim, e não há fim de satisfação em vaporizar incontáveis ​​inimigos com os raios de calor duplos que o DarkWalker ostenta.


Uma adição mais polêmica é o Nemesis, uma camada de minério de movimento lento que também atira no estilo Link Gun feixes de energia e tem a capacidade de camuflar, embora pisque levemente à vista se for atingido por um arma. É tão lento quanto o pecado quando é invisível, mas também é, e isso é importante, invisível então é improvável que você seja atingido de qualquer maneira, adicione a isso a capacidade de cura da arma quando disparada contra colegas de equipe e seus veículos e você terá um veículo potencialmente vencedor do jogo. O fato é que o Nemesis não vence o jogo, porque a maioria dos jogadores parece não se preocupar com isso, favorecendo as opções mais rápidas e mais prejudiciais.

Claro, UT3 não é apenas sobre a jogabilidade, oh não, é sobre ter um tempo fantástico com um jogo que joga brilhantemente e parece igualmente incrível. Então, fiquei desapontado? Claro que não; já sabíamos do que o Unreal Engine 3 era capaz de Bioshock e Gears of War, mas como o jogo que o motor foi construído para UT3 é o verdadeiro teste, então passar nesse teste é importante. Melhor ainda, o jogo é surpreendentemente escalável. Ok, executar a tecnologia do ano passado exigirá que você diminua as configurações de detalhes e a resolução, mas determinados jogos como o Crysis, são simplesmente impossíveis de jogar em qualquer coisa mais velha do que o conteúdo da sua geladeira, sendo escalável em tudo é louvável.


Se você investiu em um processador multi-core, ficará satisfeito em saber que o UT3 utiliza todos os núcleos disponíveis, rodando em um único jogador com 19 bots em um Q6600 Eu vi cada núcleo rodando em cerca de 70 por carga de centavos; no multijogador, a carga é muito menor, pois não há oponentes de IA para dirigir, então um processador dual core será suficiente. A propósito de hardware, o UT3 tem mais um truque a oferecer: Ageia PhysX. Tenho certeza de que vocês três que estão lendo isto e que possuem cartões PhysX ficarão desapontados em me ouvir dizer isso, mas a implementação em UT3 não é exatamente convincente. Para começar, embora haja aparentemente alguma simulação de física melhorada no jogo normal, eu não conseguia ver, o que significa que se você quiser ver os benefícios do quadro adicional, você ficará restrito aos dois mapas Ageia atualmente acessível.

Destes, o nível Tornado é provavelmente o mais legal, com pedaços de destroços sendo puxados de edifícios (destruindo a cobertura e tornando o tiro muito mais fácil) e arremessado, às vezes atingindo um incauto combatente. O nível do Farol é uma grande torre com paredes pelas quais você pode atirar para abrir novas passagens e coisas semelhantes. O problema com ambos os níveis é que embora a implementação do PhysX pareça ótima em teoria, ela não na verdade, adiciona mais diversão ao jogo, e Ageia parece pensar que maior realismo significa mais bits voando por aí. Eu não estou perdendo as esperanças ainda, porque uma vez que a comunidade de modding comece, poderemos ver alguns conteúdos essenciais do PhysX, mas por agora eu não posso recomendar a ninguém que compre um cartão PhysX apenas para UT3.


Nesse sentido, é bom que a épica não tenha colocado PhysX no jogo propriamente dito. Apesar de todas as suas pequenas fraquezas, o UT3 é um jogo fantástico; a história para um jogador é envolvente o suficiente para fazer uma corrida valer a pena, a variedade de modos multijogador e mapas é suficiente para que depois de duas semanas eu ainda não tenha jogado todos eles (isso é uma coisa boa ou ruim?) e já um fluxo de modificadores personalizados povoou a web, seja adicionando munição infinita ou fazendo jogadores de Hoverboarding imortal. Adicione a isso a remoção de todo o lixo supérfluo trazido por 2K3 e 2K4, junto com os gráficos realmente incríveis e você terá uma combinação perfeita.

Veredito


Unreal Tournament 3 não é perfeito e não é inovador, mas não precisa ser. Se você está procurando um jogo de tiro online de volta ao básico, com a capacidade de cobrir combates em grande escala com brio, você realmente não pode fazer melhor. O UT3 realmente tem uma classe própria e, por esse motivo, não posso deixar de recomendá-lo.

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