Ni No Kuni: Wrath of the White Witch - The Verdict Review
Seções
- Página 1Ni No Kuni: Crítica da Ira da Bruxa Branca
- Página 2The Verdict Review
Ni No Kuni - História
O nível de detalhe é sempre impressionante. O enredo principal o arrasta pelo mundo da fantasia, por meio de viagens de volta para casa e de masmorra em masmorra, mas sempre há novidades feitiços para aprender, novas maneiras de usá-los e uma série de missões secundárias, sejam os trabalhos estranhos que você pode realizar através do Swift Escritórios de soluções e quadros de empregos publicados nas cidades, ou as missões de caçador de recompensas que o levam a lidar com questões específicas monstros.
Coletar, nivelar e equipar seus familiares se torna uma arte em si, com vantagens reais para certas combinações, e há até mesmo um sistema de elaboração relacionado a receitas. Ni No Kuni pode parecer leve, mas tem tanta profundidade quanto qualquer Final Fantasy, e é muito mais envolvente nas primeiras horas do que qualquer um dos jogos FFXIII que vimos até agora.
Ni No Kuni - De volta à terra
Infelizmente, embora o jogo alcance as estrelas e muitas vezes as encontre, não pode deixar de arrastá-lo de volta para a terra firme. O tamanho das paisagens abertas do jogo adiciona a sua sensação épica, mas também significa que há uma grande quantidade de vagas completas com intermináveis encontros de monstros. Às vezes, seria bom ir de A a Z sem enfrentar uma série de bestas irracionais, e não há outros interesses suficientes no mundo, exceto alguns tesouros escondidos, para animar a rotina.
Muitos dos "lugares perigosos" do jogo - ou masmorras para você e para mim - também não são inspiradores. Eles parecem bons o suficiente, mas a menos que você esteja atacando a fauna local, simplesmente não há muito para ver. Existem sequências em que o jogo assume uma abordagem mais imaginativa, quase como a de Zelda, mas essas não são a norma de forma alguma.
E Ni No Kuni também pode ser irritante. Você só pode salvar em locais perigosos em pontos de verificação específicos, o que pode ser irritante quando o nível de dificuldade aumenta. Morra e você pode retornar à tela de título e carregar um jogo salvo ou continuar a partir do último ponto de verificação, mas seguir o último caminho envolve uma taxa de 10% sobre sua carteira, que parece funcionar mais como um imposto para evitar menus e uma penalidade por não salvar com mais frequência do que qualquer coisa que faça sentido no jogo de jeito nenhum. E por que não deixar você carregar direto da tela da morte?
Ni No Kuni - Horrible Bosses
Esses pequenos problemas poderiam ser mais sérios se Ni No Kuni fosse um jogo difícil, mas na verdade é generoso e misericordioso. Se você morrer em um encontro com um monstro, geralmente é porque você não estocou produtos de cura ou não observou seus medidores de saúde, e a jogabilidade incentiva o nivelamento rápido, na medida em que os familiares em seu grupo sobem de nível, mesmo quando não estão ativamente usava.
No entanto, isso não o anima muito quando o jogo apresenta um aumento repentino e difícil de dificuldade, geralmente na forma de um chefe. As batalhas contra chefes em Ni No Kuni podem parecer incríveis, e nós amamos a apresentação cinematográfica no estilo Zelda, mas barata ataques de alto dano não são diversão para ninguém, especialmente quando aliados controlados pela CPU parecem incapazes de bloquear ou evadindo. Você pode superar as piores partes com um pouco mais de moagem, mas definitivamente vale a pena tomar o partido missões e caças a recompensas, em vez de tentar forçar o seu caminho através do próximo pedaço da história antes de pronto.
Essas não são reclamações incomuns. Na verdade, eles são bastante endêmicos para o gênero RPG japonês. O que é frustrante é que Ni No Kuni não é apenas mais um RPG japonês. É um jogo muito especial com um mundo fabuloso, uma história interessante e muitos personagens estranhos e distintos. É também um dos poucos RPGs japoneses dos últimos anos que parece interessado em brincar com a mecânica e encontrar maneiras de tornar a jogabilidade mais rica e emocionante. Quando você junta essas coisas, você obtém um jogo com potencial para ir além do público usual de Final Fantasy / Dragon Quest / Tales Of e conquistar jogadores de oito a oitenta anos.
Veredito
Ni No Kuni está muito longe de ser um clássico do RPG. Entre eles, o Studio Ghibli e o Level-5 construíram um mundo de fantasia com a mesma imaginação que você encontraria nos filmes do estúdio, e contaria uma história rica e envolvente com surpreendentemente sofisticada jogabilidade. É essa imaginação que torna o jogo tão bom, mas a falta dela em algumas áreas o impede, enquanto algumas pequenas irritações realmente não ajudam. Uma quase obra-prima em vez de uma obra-prima, então, mas ainda um dos melhores RPGs japoneses de uma geração de console.
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