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God of War: Ascension - jogabilidade, ritmo, modos multijogador e revisão do veredito

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  • Página 1God of War: Ascension Review
  • Página 2Modo de jogo, ritmo, modos multijogador e revisão do veredito

God of War: Ascension - Gameplay

A mudança mais bem-vinda na jogabilidade é que as sequências de eventos em tempo rápido usadas para despachar monstros menores estão fora, embora você ainda encontre alguns nas batalhas contra chefes. Ainda assim, mesmo aqui, eles são atenuados por algumas novas sequências em que você consegue esfaquear qualquer demônio contra o qual está lutando repetidamente, enquanto desvia de ataques recebidos por meio de contrações do stick analógico esquerdo.

O efeito cumulativo é tornar Ascension talvez mais habilidoso do que os jogos God of War anteriores, embora estranhamente menos satisfatório. Quando você assume o papel de Kratos, você quer se sentir como o maior fodão da mitologia grega. Em Assensão, nem sempre é o caso, embora, para ser justo, o quociente de badass aumenta significativamente à medida que o jogo continua.

Deus da Guerra: Ascensão

Além do combate, ainda há uma mistura de solução de quebra-cabeças e plataformas leves. Os estágios iniciais são bastante leves em quebra-cabeças, mas mais chegam em estágios posteriores. A plataforma, no entanto, é um pouco mais fraca do que nos jogos anteriores de God of War. Ainda é espetacular, com muito do que escalar de borda em borda enquanto a parede desmorona que parece de rigeur em jogos de ação modernos, mas tudo ganha um pouco de uma nota, e raramente há mais de um caminho para levar. Além do mais, há muitas daquelas sempre adoráveis ​​sequências de eventos em tempo rápido em que a sobrevivência depende de apertar o botão certo quando solicitado. Isso não é ruim porque o tempo é bastante generoso, mas é estranho que um jogo que retira eventos de tempo rápido de combate coloque tantos outros em ação.

God of War: Ascensão - Ritmo

Vamos deixar isso claro para que não haja nenhuma confusão: God of War: Ascension é um jogo de ação hack-and-slash perfeitamente decente. Infelizmente, esperamos mais do que perfeitamente decente de God of War, e aqui a verdadeira falha parece ser o ritmo. Os jogos anteriores de God of War começaram grandes e depois ficaram maiores, misturando momentos mais silenciosos de exploração e resolução de quebra-cabeças com ataques de combate sem fôlego que simplesmente não paravam.

Deus da Guerra: Ascensão

Ascensão não acertou muito; não parece imparável quando deveria parecer imparável, ou misterioso quando deveria parecer misterioso. As sequências parecem unidas sem a sensação de um enredo coerente, e nada parece tão necessário sobre o conto. Ascensão tem o problema clássico da história paralela: ela preenche áreas em branco que realmente não precisavam ser preenchidas sem levar Kratos a qualquer lugar tão novo.

Ele também tem uma tendência horrível de prolongar as batalhas além do ponto de boas-vindas - simplesmente lançar mais inimigos não na verdade, tornam o encontro mais divertido - e longas batalhas contra chefes com vários estágios e nenhum checkpoint no meio da luta, não exatamente ajudar. Enquanto os jogos anteriores tinham uma curva de dificuldade quase perfeita e uma fantástica sensação de progressão, Ascension parece um caso menos polido. É sempre bom, mas os jogos antigos nunca foram menos do que excelentes.

God of War: Ascension - modos multijogador

Isso é um pouco decepcionante, no entanto, Ascension introduz algo novo para compensar: modos multiplayer competitivo e cooperativo. O primeiro vê Trojans e Spartans enfrentando-se em uma variedade de modos de deathmatches todos-contra-todos a um modo baseado em objetivos, Favor (sic) dos Deuses. Este último acaba sendo muito melhor do que você poderia esperar, com uma grande mistura de pontos de controle para capturar, baús para atacar e inúmeras matanças a serem feitas, com excelentes mapas cheios de armadilhas, pontos de estrangulamento e extras específicos do mapa, como ataques titãs.

Para co-op, temos um modo de dois jogadores que vê dois jogadores enfrentando ondas de inimigos juntos na arena configurações, proporcionando uma experiência semelhante ao modo Horda de Gears of War ou Halo's Bombeiro. É satisfatoriamente difícil e a ação é implacável.

Deus da Guerra: Ascensão

Todos os modos multijogador se beneficiam de um único sistema de experiência, desbloqueando novas armaduras, novas armas e novas vantagens e habilidades conforme você sobe de nível no gráfico. O novo sistema de combate do Ascension também funciona bem para multijogador, com blocos e contadores colocando o foco no tempo, e uma seleção de capacidades especiais definidas pela escolha do jogador da divindade no início. É um pouco fácil para jogadores de nível superior simplesmente enviar spam para iniciantes com ataques pesados ​​e eliminá-los em segundos, mas as armas extras no campo de batalha ajudam a equilibrar as probabilidades, e o desafio não é intransponível.

Esta é uma expansão sólida da série para o território multiplayer, e razão suficiente para muitos fãs de Kratos comprarem o jogo. Mas é o suficiente para inclinar a Ascensão de volta para a grandeza? Bem, o multijogador irá mantê-lo ocupado por algumas noites, mas não é atraente o suficiente para fazê-lo voltar a longo prazo.

Veredito

God of War: Ascension é um ótimo jogo de ação hack-and-slash, embalado com toda a violência e espetáculo épico que esperamos da série God of War. É mais exigente em termos de habilidade do jogador, e Kratos e seu mundo nunca pareceram tão bons. Infelizmente, e apesar de um forte componente multiplayer, Ascension nunca parece ser essencial. Não tem o ímpeto de God of War III e realmente não acrescenta muito ao que já vimos antes. Isso não significa que a série está pronta para a sucata, mas precisamos de algo mais da próxima vez.

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