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A Microsoft deveria ter ignorado as reclamações da política do Xbox One, diz o desenvolvedor do jogo

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A gigante dos jogos Microsoft pode viver para lamentar sua decisão de voltar atrás em seu DRM e políticas de check-in online para o Xbox One, de acordo com um desenvolvedor.

A empresa realizou um série de humildes ‘Xbox 180s’ já que o console foi anunciado no início deste ano, negando a necessidade dos usuários fazerem check-in online uma vez por dia, acabando com a perspectiva de restrições aos jogos usados, ao mesmo tempo que torna a região do console gratuita.

Embora essa escalada tenha sido saudada com alegria por alguns na comunidade de jogos, Jesse Schell, professor da Carnegie Mellon Centro de Tecnologia de Entretenimento da Universidade, disse que a Microsoft deveria ter defendido suas inovações, apesar do risco de um público folga.

Ele disse GamesIndustry International: “Seus clientes querem que você continue o mesmo, mesmo que isso o leve ao chão. A realidade é que as empresas não podem fazer o que os clientes querem. ”

O respeitado desenvolvedor disse que a Microsoft desperdiçou uma oportunidade de definir a próxima geração de jogos em seu próprios termos, mas agora se resignou a dar aos clientes que querem mais do mesmo do novo console.

Schell afirmou que as empresas acabam falhando porque ouvem demais seus clientes, algo que a Microsoft arrisca agora que desabou sobre os novos recursos que havia planejado para o Xbox One.

Ele acrescentou: “Portanto, agora a Microsoft disse que não fará tudo isso, mas alguém fará. É assim que sempre acontece. Esta é a lição do dilema do inovador. Por que grandes empresas falham quando a tecnologia muda? Isso acontece em todos os setores, então qual é o padrão? O que todos eles estão fazendo de errado?

“Todo mundo diz: 'Oh, é porque eles são estúpidos. As grandes empresas são estúpidas. 'Elas não podem ser estúpidas. Como eles ficaram tão grandes e permaneceram tão grandes se eles são estúpidos? A Microsoft não é estúpida.

“Há um erro que todos cometem, e esse erro é ouvir seus clientes.

“O problema é que o pessoal hardcore sempre quer a mesma coisa:‘ Queremos exatamente o que você nos deu antes, mas tem que ser completamente diferente ’. quer fazer algo realmente diferente - a solução para o dilema do inovador - você não pode pegar sua grande marca e dizer que será completamente diferente. ”

Você concorda com Schell? A Microsoft vai se arrepender de sua decisão de jogar para as massas, ou foi certo voltar atrás antes que muito dano fosse feito na batalha que se aproximava com o PS4 da Sony? Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo.

Através da CVG

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