A Microsoft pode lançar um rival DLSS para PC e Xbox
Esqueço traçado de raio, parece que DLSS é a arma secreta da Nvidia para suas placas gráficas atualmente, mas novos relatórios indicam que a Microsoft pode estar lançando um concorrente.
Como visto por KitGuru, A Microsoft publicou dois anúncios de emprego que sugerem que a empresa está trabalhando em uma tecnologia de upscaling de IA para jogos.
O Engenheiro de software senior anúncio de emprego está procurando “um engenheiro que implementará algoritmos de aprendizado de máquina em software gráfico”.
Enquanto isso, o Engenheiro de software principal para gráficos A função faz referência a uma "missão compartilhada para garantir que todos os jogos sejam executados perfeitamente nas mais altas resoluções e taxas de quadros" no Xbox e no PC usando recursos como o 'aprendizado de máquina'.
O recurso DLSS da Nvidia - que aprimora uma imagem por meio de aprendizado de máquina para aumentar a taxa de quadros - soa muito semelhante à tecnologia que a Microsoft está se referindo.
Se preciso, este é um desenvolvimento ligeiramente surpreendente desde o novo FSR da AMD (FidelityFX Super A tecnologia de resolução) já está disponível no Xbox e no PC, e faz um trabalho muito semelhante ao DLSS da Nvidia.
No entanto, os primeiros relatórios indicam que o FSR não é tão eficiente quanto o DLSS da Nvidia, pois compromete a qualidade da imagem para aumentar o desempenho da taxa de quadros.
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A Microsoft também incluiu a seguinte frase em um dos anúncios de emprego: “Xbox está alavancando máquina aprender a tornar os algoritmos de renderização tradicionais mais eficientes e fornecer melhores alternativas. ”
Como a Microsoft possui o Windows 11 e o Xbox, faria sentido para a empresa assumir a liderança nisso, em vez de depender da AMD ou da Nvidia. Pode até ser vantajoso para a Microsoft implementá-lo em Passe de Jogo, especialmente porque você precisa de uma conexão de Internet muito rápida para fazer streaming de jogos em 4K - mas isso é apenas nós especulando.
Entramos em contato com a Microsoft para comentar e atualizaremos este artigo assim que recebermos uma resposta.
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