Som e visão: o áudio 3D é o próximo campo de batalha para os fones de ouvido?
Com a palavra de que a próxima Yamaha fones de ouvido carro-chefe YH-L700A irá incorporar áudio 3D esta semana, é difícil ignorar as implicações que a notícia tem para a direção do mercado de fones de ouvido nos próximos anos.
Cancelamento de ruído começou como um recurso premium, mas nos últimos anos ele se tornou mais econômico e apareceu em fones de ouvido mais acessíveis. A corrida para o fundo também trouxe consigo Modo de transparência e a promessa de Áudio de alta resolução, embora, como o ANC, eles nem sempre estejam de acordo com o padrão.
E se a maioria das marcas de fones de ouvido procuram integrar esses recursos, como eles se diferenciam? O áudio 3D está se tornando o próximo grande sucesso.
Nem todo áudio 3D é igual e não deve ser agrupado na mesma categoria (como áudio binaural), mas o objetivo é atingir o mesmo objetivo por meio de métodos diferentes: criar um palco sonoro envolvente para a impressão de áudio acontecendo ao redor do ouvinte.
A Creative tem sua tecnologia de holografia Super X-Fi, a Sony seu Reality 360 Audio /
Pulse 3D. Depois, há Dolby Atmos Music, bem como Spatial Audio da Apple com Dolby Atmos e agora o campo de som 3D da Yamaha com tecnologia de rastreamento de cabeça.![O que é áudio espacial?](/f/93154612ef09716a56a600db5646a388.jpg)
O que é áudio espacial?
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O que é Dolby Atmos Music?
A versão da Yamaha tem mais em comum com a tentativa da Creative, pois pega qualquer mixagem estéreo e converte para um efeito estereoscópico. Ao contrário do Creative, ele não parece exigir medições de seus ouvidos ou cabeça para criar um perfil de som personalizado para o efeito 3D.
Ele afirma funcionar com qualquer conteúdo que passe pelo YH-L700A, o que certamente é atraente, mas traz armadilhas. SXFI da Creative funciona bem com algum conteúdo (faixas mono), mas nem tanto com outros tipos que podem soar anormais e artificiais se o processamento do fone de ouvido não funcionar bem.
Mesmo os filmes, que você pode achar que se encaixam bem, não são tratados com a precisão que merecem. O processamento muitas vezes parece estar fazendo suposições e, como resultado, nem sempre é mais convincente do que a trilha sonora estéreo.
Com o lançamento do Spatial Audio com Atmos para Apple Music, mais atenção ao formato, mas as opiniões atuais pairam em torno da noção de que pode soar incrível, mas muitas vezes é imprevisível, o que atinge o cerne dos problemas de áudio 3D. Em sua forma atual, não é uma tecnologia única - algumas faixas funcionam bem e outras nem tanto, e algumas realmente não precisam de uma conversão 3D porque os benefícios são poucos.
A tecnologia de áudio 3D é aquele objeto brilhante no céu que as pessoas procuram, mas também pode ser visto como um cálice envenenado. Eu não acho que alguém realmente decifrou a conversão por meio do processamento - lidar com uma fonte nativa que foi concebida ou mixada desde o início com o 3D em mente parece ser a melhor maneira.
Até que isso se torne a norma, o áudio 3D confiável será uma espécie de miragem tecnológica - à vista, mas nem sempre ao alcance.
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