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Piloto de corrida: Revisão GRID

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 38,93

”'Plataformas: PlayStation 3; Xbox 360; PC; Versão do PlayStation 3 revisada. ”’


O perdedor perene do mundo dos jogos de direção, a série TOCA da Codemasters venceu e manteve uma base de fãs hardcore, mas nunca alcançou o reconhecimento global que empresas como Gran Turismo ou Project Gotham Racing têm curtiu. Isto é uma vergonha. O último esforço, TOCA Race Driver 3, teve seus problemas visuais, mas ofereceu uma das experiências de corrida mais autênticas e emocionantes da última geração de consoles. Race Driver: GRID pode ter deixado o nome TOCA para trás, mas ainda está cheio das mesmas qualidades e - mais importante - a mesma atitude que impulsionou seus antecedentes. Só espero que deixe para trás a reputação de "azarão", porque GRID merece ser grande. Não é apenas comparável a jogos como Gran Turismo 5: Prologue, Forza 2 e Project Gotham Racing 4 - é na verdade um jogo melhor em alguns aspectos.

Tal como aconteceu com Colin McRae: DIRT do ano passado, a Codemasters deu ao GRID uma elegância e um polimento suspeitamente amigável aos EUA, mas aqui não faz sentido que a equipe de desenvolvimento tenha abandonado os elementos que costumavam fazer a série TOCA especial. GRID ainda marca onde TOCA sempre marcou: a corrida. As pistas são embaladas com até 20 pilotos, e cada um deles é conduzido por uma IA que não vai apenas sentar na linha de corrida e acenar alegremente conforme você ultrapassa. Não, esses filhos da mãe vão tentar bloquear você, bater em você e até mesmo tirá-lo do caminho enquanto tentam realizar algumas manobras de ultrapassagem temíveis por conta própria. A competição é acirrada, e mesmo nos estágios iniciais nos níveis de dificuldade mais fáceis, você não será capaz de garantir uma vitória sem uma boa direção ou uma ajudinha extra (mais disso depois). Além do mais, a abordagem realista do GRID para danos ao carro realmente faz você pensar duas vezes sobre simplesmente intimidar o seu caminho através do pacote ou tomar cada esquina com abandono imprudente. A velha rotina dos carros de choque, ainda claramente visível no GT5: Prólogo, não corta o gelo aqui.



O resultado disso não é fazer você se sentir intimidado ou inútil na pista - é dar à corrida uma sensação de risco, recompensa e perigo que nem mesmo o incrível PGR4 consegue igualar. A chave é o truque mais engenhoso do GRID: um pequeno recurso chamado Flashback. Sem ele, toda a carnificina e agressão na pista tornariam o jogo insuportavelmente frustrante. Com ele, o nível de dificuldade está quase certo. É assim que funciona. Faça uma curva ruim na volta final, saia da pista, cancele seu carro ou seja atingido em uma barreira por um rival zeloso, e um simples toque de botão coloca você em um modo de repetição instantânea. E quando digo instantâneo, quero dizer apenas uma pausa de alguns segundos, no máximo. Use os controles para avançar e retroceder em um breve trecho da filmagem, encontrar um bom local, apertar o botão Flashback e dentro um momento você estará de volta à pista, fazendo o que for necessário para evitar qualquer combinação desastrosa de eventos que destruiu seu corrida.

É um pouco como as "areias do tempo" de Prince of Persia, mas se encaixa em um jogo de corrida e funciona como um mimo. Um movimento ruim de um AI ou um erro estúpido na última das cinco voltas não o deixará mais cuspindo e xingando a tela de descrença. Você não precisa mais jogar pelo seguro só porque uma manobra arriscada pode arruinar toda a sua corrida. Ao mesmo tempo, você só pode usar o Flashback um número específico de vezes, então, embora ele salve seu bacon em um momento crucial, você não pode empregá-lo à toa só porque você tem certeza de que poderia ter pegado aquele canto um pouco mais rápido. E se você continuar travando, acabará ficando sem uma segunda chance. Em outras palavras, é legal e nem um pouco destruidor do jogo.

Você vai usá-lo por um tempo, porque o manuseio demora um pouco para se acostumar. O último jogo de corrida que joguei em profundidade foi GT5: Prologue, e os carros em GRID parecem visivelmente mais leves e mais saltitante na pista e mais inclinado a deslizar se você for muito agressivo com o acelerador ou o freio. Não se preocupe - depois de me aclimatar, adorei a sensação, e tudo isso contribui para a sensação de corrida imprudente que torna GRID um suspense nas pistas. Na verdade, este foi o primeiro jogo de corrida em anos em que me senti animado em mudar de um pad para meu confiável volante e pedais Logitech, apenas para que eu pudesse dar um passo mais perto do negócio real.

Melhor ainda, as opções de personalização do jogo são excelentes. Mesmo se você desligar todas as assistências de direção, desligue as reinicializações da corrida e bloqueie a visão da câmera da cabine (que é tão excelente quanto era em Colin McRae: DIRT) a experiência não será tão realista quanto FIA GTR2 no PC, e acho que as discussões entre fãs de GRID e fãs de Forza 2 ou GT5: Prologue podem continuar por meses. Para mim, no entanto, ele preenche todas as caixas certas. Com as ajudas de direção ativadas, você pode pegar o jogo razoavelmente rápido, mas é preciso uma certa dose de habilidade e ousadia para realmente tirar o máximo de seu veículo.

Enquanto isso, a estrutura de carreira para um jogador é excelente. GRID divide suas corridas em três territórios - Europa, Estados Unidos e Japão - e vários tipos diferentes, que vão desde corridas diretas a derbies de destruição, corridas de drift e o touge; um torneio japonês de corrida de montanha onde dois carros se enfrentam em dois trechos de pista. Tal como acontece com o PGR4, é a variedade de eventos que mantém as coisas frescas. Em um minuto você está envolvido em uma briga feroz de muscle cars pelas ruas de São Francisco, no minuto seguinte você está buscando pontos no ruas iluminadas por néon de Shibuya, na próxima você poderia estar em alta velocidade por um distrito industrial de Yokohama, desviando de pilhas de caixotes de embalagem e esperando caminhões. Junte esse tipo de coisa com abundante car-nage e Flashback, e muita hilaridade segue.

Como nos jogos TOCA Race Driver, é tudo sobre simular uma carreira de corrida, mas GRID difere na forma como lida com isso. Você começa como um piloto novato com apenas um Mustang danificado na garagem e algumas contas de conserto importantes para pagar. Você pode aceitar empregos como piloto substituto para outras equipes, mas depois de fazer o suficiente para consertar seu veículo, você pode começar sua própria equipe de corrida e competir por si mesmo. Tudo se resume a ganhar dinheiro e construir sua reputação - você vai precisar do primeiro para comprar carros em que competir nos vários eventos, e o último para ganhar novas licenças em cada um dos três territórios. Novas licenças então abrem novos eventos. O bom é que você está sempre fazendo progresso e quando você bate em uma parede de tijolos - e neste desafio jogo de direção você vai - há sempre algo mais que você pode tentar, seja outro evento ou um pequeno ganho rápido para outra equipe.

Além disso, você obtém os fundamentos básicos da gestão de equipes. Você receberá ofertas de patrocinadores, que se traduzem em bônus em dinheiro quando você atinge certos objetivos em eventos. Com apenas um determinado número de slots em seus carros, você precisa ter cuidado; você busca patrocinadores de alta recompensa que só entregam quando você ganha uma corrida (ou pelo menos um lugar no pódio) ou você joga pelo seguro com os pão-duro que ficam até mesmo felizes quando você apenas termina? Conforme o jogo avança, você também precisará recrutar e lidar com outros motoristas. Como uma banda de um homem só, você pode vencer todas as corridas, mas ainda assim perder o campeonato de equipes para seus rivais. Tudo ajuda a completar o jogo e compensa a falta de opções profundas de personalização do carro.

A melhor notícia de todas, no entanto, é que o GRID nunca cai onde o seu antecessor: qualidade visual. Você nunca pode chamar este jogo de inconsistente. O motor NEON da Codemasters já era impressionante em Colin McRae: DIRT, mas aqui ele funciona muito bem, gerenciando até vinte carros em pistas espetacularmente detalhadas, completo com iluminação genuinamente deslumbrante e alguns dos efeitos de reflexo mais realistas que já vi, e todos com apenas o quadro caído mais ocasional ou sinal de rasgando. Não costumo gostar de pós-efeitos copiosos e desfoques de profundidade de campo ou velocidade, mas aqui eles funcionam para dar ao jogo um brilho cinematográfico rico. E quando algo dá errado e você vê dois veículos colidindo em uma massa de vidro quebrado e metal retorcido, os efeitos são de tirar o fôlego. Em suma, GRID realmente parece quente.

A cereja do bolo é o jogo online. Com doze jogadores na pista, é rápido e furioso, e não há nada do covarde sobre colisões de carros que fez GT5: Prologue uma experiência um pouco estranha quando jogado ao vivo. É certo que a falta de Flashback (por razões óbvias) significa que você pode esperar vários minutos para entrar em um jogo apenas para ser eliminado na primeira curva complicada, mas esse é um pequeno preço a pagar por correr tão cru e excitante. Este merece correr e correr.

Espero que, a esta altura, eu tenha deixado meu caso claro. GRID é um dos jogos de direção premium desta geração. No PS3, simplesmente não há competição séria; este é o melhor road racer do sistema, e aquele que deixa GT5: Prologue se sentindo estéril e anêmico, por toda a excelência de seu visual e seu manuseio. Quero dizer, até a multidão tem mais carne para eles, torcendo por você enquanto você passa e se encolhendo enquanto você ara fora de controle em direção a eles. No 360, onde enfrenta Forza 2 e PGR4, ainda é um belter - é um jogo single-player muito mais envolvente do que o primeiro, e é apenas a jogabilidade altamente sintonizada e os efeitos do clima frio do canto do cisne do PGR de Bizarre que fazem com que seja preciso saber qual jogo é o melhor. Em qualquer caso, GRID merece fazer parte da coleção de qualquer piloto sério, e eu recomendo que qualquer um que goste de jogos de dirigir dê uma olhada. Você pode ter ignorado o TOCA, mas desta vez não há realmente nenhuma desculpa.


"'Veredito"'


Esqueça a marca de underdog; desta vez, a Codemasters criou um dos melhores pilotos de estrada de uma geração de consoles. Novos recursos como Flashbacks merecem se tornar padrões, e a excelência visual, a riqueza e a variedade das corridas tornam o jogo excepcional.

Pontuação de confiança

Recursos

Gênero Corrida
Jogadoras) 12
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