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Assassin's Creed Valhalla se aprofunda no gênero RPG do que a série já fez antes

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Assassin’s Creed tem se transformado em suas últimas entradas - mudando de uma plataforma furtiva aventura em uma experiência de RPG totalmente desenvolvida com árvores de habilidade e caráter aprimorado desenvolvimento. Agora, seguindo o novo trailer impressionante de Assassin’s Creed Valhalla - e alguns comentários dos desenvolvedores - parece que a série está definida para continuar nesse caminho de transformação.

Assassins Creed Origins começou a transformação da série, adicionando um sistema de nivelamento, um sistema de saque sofisticado e livrando-se do cansado método de "ponto de vista" de exploração. Assassin’s Creed Odyssey levou essas adições um passo adiante, dando aos jogadores a oportunidade de jogar exclusivamente como uma personagem feminina pela primeira vez, adicionando vários finais e mais liberdade do que nunca como um consequência.

Então, como as coisas vão ainda mais longe no Valhalla? Notavelmente, há uma grande ênfase nas “escolhas difíceis que você tem que enfrentar”, disse o produtor principal, Julian Laferrière, Eurogamer.

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As escolhas que você faz como parte do enredo cada vez mais em estilo RPG de Assassin’s Creed irão moldar um assentamento doméstico, central para a história do personagem, para melhor ou para pior. “É sua própria vila Viking que você verá prosperar e crescer, e na qual seus companheiros de clã viverão”, disse Laferrière, “Ela está no centro de nossas buscas e no centro das decisões que você toma. Queremos que os jogadores vejam as consequências de suas ações ”.

“Isso realmente mudou a forma do jogo que estávamos fazendo”, continua Laferrière. “Em vez de explorar um território e depois passar para outro e não ter uma oportunidade real ou motivo para voltar, o assentamento muda a estrutura. Então, você embarcará em uma aventura e será encorajado a voltar ao seu assentamento. Isso muda a maneira como jogamos o jogo que estamos fazendo - pelo menos, essa é a aposta que estamos fazendo. ”

Odyssey já introduziu a ideia de que suas decisões podem impactar o mundo ao seu redor, especialmente em termos de personagens, mas estamos ansiosos para ver isso levado ao próximo nível e impactar os ambientes de forma mais ampla. Parece que o assentamento Viking atuará como o parâmetro do jogo, prosperando quando você estiver e sendo moldado pelas decisões que você tomar.

Fãs da popular série de TV, Vikings, (que está atualmente disponível no Amazon Prime Video) notará que Assassin’s Creed Valhalla foi fortemente influenciado pela representação da Era Viking do programa. A ideia de que o acordo ajudará a contar a história do jogo também é, sem dúvida, uma ferramenta para contar histórias emprestada dessa série.

Nos Vikings, a cidade norueguesa fictícia de Kattegat atua como uma base, ela cresce e prospera quando os personagens são bem-sucedidos e é dominada por doenças e lutas internas quando as coisas estão mais difíceis. Onde quer que os personagens vão no mundo, partes da história são sempre contadas pelo que acontece em Kattegat. Esperamos que seja usado como um dispositivo de enredo semelhante em Assassin’s Creed Valhalla.

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Assassin's Creed Valhalla

Embora estejamos esperando mais personalização de personagens do que nunca e sabemos que os jogadores mais uma vez serão capazes de escolher um personagem masculino ou feminino (ambos chamados de Eivor), há limites para isso, já que o protagonista da narrativa do jogo, Darby McDevitt, disse Gamespot.

“Eu sempre acho que há duas maneiras de ir com um RPG onde você tem opções de diálogo. Ou você fica em branco e cria seu personagem - que é uma maneira de fazer isso - suas escolhas decidem se você é um personagem brincalhão ou um estóico, ou você tem uma personalidade distinta e suas escolhas orbitam no espectro de respostas possíveis - elas levam o drama em direções diferentes, mas o personagem permanece coerente. Optamos por este último, realmente queríamos uma personalidade coerente que as pessoas pudessem dizer, ‘Isso é definitivamente Eivor. Isso é algo que Eivor diria. "Não queremos que os jogadores tenham vários tipos diferentes de Eivor. Essa foi uma decisão criativa que tomamos e funcionou muito bem. ”

O novo trailer cinematográfico também mostra que os vikings são mais do que apenas invasores motivados pela sede de sangue e ouro. Várias cenas os mostram adorando seus deuses ou brincando com seus filhos em aldeias assentadas. Achamos que isso poderia ter a intenção de representar as escolhas que você terá que fazer como personagem durante o jogo - sua prioridade é lançar ataques brutais e obter lucro? Ou, para se estabelecer, construir uma economia e ganhar a vida assim?

Outra cena mostra alguns vikings abrindo caminho através de hordas de pessoas, enquanto Eivor opta por poupar alguns civis, novamente, isso enfatiza a escolha e esse fato que os vikings do jogo serão personagens tridimensionais, não máquinas mortíferas (embora, obviamente, às vezes sejam máquinas mortais, isso não é Agricultura Simulador).

Então, embora não tenhamos muito o que fazer ainda, o fato de que os jogadores vão começar a correr e moldar seus próprios acordo - e fazer escolhas importantes para a mudança do mundo - faz isso soar como a entrada mais parecida com um RPG da série ainda. Eu acho que é uma ótima direção para a série seguir e ir mais fundo só pode ser uma coisa boa - especialmente dado quão bem as duas últimas saídas lançaram as armadilhas previsíveis e estereotipadas que a série Assassin’s Creed se tornou conhecida para.

Assassin’s Creed Valhalla será lançado no inverno de 2020 para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC e Google Stadia.

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