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Análise do AMD Radeon RX 6600 XT

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Veredito

A AMD Radeon RX 6600 XT é a placa de vídeo da geração atual mais acessível da AMD, provando ser uma excelente escolha para jogadores que estão com orçamento limitado e desejam recursos de ponta, como rastreamento de raios. Mas não é o suficiente para destronar totalmente a Nvidia RTX 3060 Ti, que oferece ganhos de desempenho decentes em alguns títulos, apesar de custar apenas uma fração a mais.

Prós

  • Desempenho de 1080p forte
  • Baixo consumo de energia
  • Riqueza de recursos para compilações Ryzen

Contras

  • Não suporta traçado de raio sem FSR na maioria dos títulos

Disponibilidade

  • EUARRP: $ 379

Características principais

  • Arquitetura RDNA 2:Construído na arquitetura gráfica de última geração da AMD
  • Suporta traçado de raio:Pode renderizar efeitos de luz de rastreamento de raios em jogos compatíveis
  • Super Resolução FidelityFX:Suporta FSR, o que ajuda a melhorar as taxas de quadros ao executar processos exigentes

A AMD Radeon RX 6600 XT é a mais recente tentativa da AMD de criar a GPU definitiva para jogos em 1080p. Isso o coloca na mesma faixa de preço do estelar da Nvidia RTX 3060 Ti.

Apresentando arquitetura RDNA 2, o RX 6600 XT suporta alguns recursos de ponta, apesar de seu baixo preço, com o mais notável sendo traçado de raio.

Tendo testado e avaliado exaustivamente a placa, posso confirmar que a AMD RX 6600 XT é uma GPU de excelente valor e uma escolha ideal para qualquer jogador com um orçamento limitado. A única desvantagem é que, apesar de custar apenas US $ 30 a mais, a Nvidia RTX 3060 Ti oferece melhor desempenho em alguns títulos importantes.

  • Construído na arquitetura RDNA 2
  • Suporta recursos de última geração, como traçado de raio
  • Placa de vídeo mais fraca da família RDNA 2 da AMD

A AMD Radeon RX 6600 XT está atualmente na parte inferior da atual geração de GPUs da AMD, ficando abaixo das mais caras RX 6800 Eu testei no ano passado.

Isso significa que ele mantém os principais pontos de venda do RDNA 2, que é a mesma arquitetura usada para executar o PS5 e Xbox Series X/ S consoles de jogos. Isso inclui suporte para efeitos de luz de rastreamento de raios em jogos compatíveis, tecnologia de memória de acesso inteligente, Infinity Cache tecnologia, além de suporte para a recém-adicionada FidelityFX Super Resolution.

Ray tracing é uma tecnologia avançada que a Nvidia tornou popular quando lançou suas placas de vídeo da série 20 em 2018. A tecnologia permite que as GPUs renderizem efeitos de iluminação significativamente mais realistas, como reflexos e sombras em tempo real. Pode não parecer empolgante no papel, mas na realidade torna os jogos muito mais envolventes.

A única desvantagem é que o rastreamento de raios é extremamente exigente. Até o ponto, a tecnologia pode reduzir pela metade as taxas de quadros se as configurações forem maximizadas em jogos compatíveis.

Lado RX 6600 XT

No ano passado, as placas Nvidia tiveram uma vantagem significativa sobre as placas da AMD porque apresentavam uma tecnologia complementar, conhecida como DLSS, projetado para ajudar a mitigar o impacto do traçado de raio nas taxas de quadros de um jogo.

AMD's Super resolução FidelityFX (FSR) visa oferecer serviços semelhantes ao DLSS, embora funcione de uma forma ligeiramente diferente. Ao contrário do DLSS, que usa tecnologia de aprendizado de máquina avançada para permitir que a GPU preveja e promova cargas de trabalho de maneira mais eficiente, o FSR usa upscaling espacial simples para melhorar as taxas de quadros durante o rastreamento de raios. A AMD afirma que, ao adotar essa técnica, o FSR será mais fácil de implementar e será executado em um portfólio de hardware mais diversificado do que o DLSS.

O Infinity Cache é uma tecnologia AMD personalizada projetada para reduzir a quantidade de trabalho pesado que o VRAM e o Ray Accelerator da placa fazem, armazenando localmente mais dados necessários para o rastreamento de raios. A AMD afirma que isso permite que o RDNA 2 ofereça uma melhoria de 50% no desempenho por watt nas GPUs da geração anterior.

RX 6600 XT em plataforma de teste

A tecnologia de memória de acesso inteligente é outro exclusivo da AMD que visa permitir que as placas gráficas RX da empresa e as CPUs Ryzen mais novas trabalhem juntas com mais eficiência. Infelizmente, eu não tinha uma CPU compatível disponível durante o teste. Vou atualizar esta revisão assim que puder voltar ao nosso escritório e refazer o benchmark do cartão em uma compilação Ryzen.

Fora isso, as especificações e o design da AMD Radeon RX 6600 XT estão de acordo com o que você esperaria de uma GPU com esse preço. A versão XFX Quick 308 Black do RX 6600 XT que testei vem com um design de três ventoinhas que faz o FE 3060 Ti parecer pequeno - embora existam versões menores compatíveis com micro-ATX disponíveis. Na parte de trás, tem a seleção padrão de portas que você esperaria, incluindo duas HDMI 2.1 portas e duas saídas DisplayPort 1.4. Isso significa que ele tem toda a conectividade de que você precisa para conectá-lo a um monitor de jogos de última geração, TV ou fone de ouvido de realidade virtual.

Em termos de especificações, o RX 6600 XT é impressionante e se destaca contra o RTX 3060 Ti, vindo com um menor TDP de 160W (consumo de energia), velocidades de clock maiores e equivalente a 8GB de VRAM. Comparar o desempenho do traçado de raio no papel entre ele e o 3060 Ti é difícil, uma vez que os dois realizam o processo de maneiras diferentes. No entanto, os 32 compute e Ray Accelerators incluídos (a parte do cartão que executa os processos de ray tracing) proporcionam uma boa relação custo-benefício no papel.

A única desvantagem óbvia em comparação com as placas AMD mais caras é que ela suporta apenas 32 MB de Infinity Cache. Você pode ver uma análise mais completa de suas especificações principais na tabela abaixo.

Cartão Preço VRAM Velocidade do clock central Aumente a velocidade do relógio Núcleos tensores Núcleos RT Unidades de computação RDNA TGP
Nvidia RTX 3090 $1499 24 GB GDDR6x 1395 MHz 1695 MHz 328 82 N / D 350W
Nvidia RTX 3080 Ti $1199 12 GB GDDR6x 1365 MHz 1665 MHz 320 80 N / D 350W
AMD RX6900 XT $999 16GB GDDR6 1825 MHz 2250 MHz N / D N / D 80 300W
Nvidia RTX 3080 $699 10GB GDDR6x 1440 MHz 1710 MHz 272 68 N / D 320W
AMD RX 6800 XT $649 16GB GDDR6 1825 MHz 2250 MHz N / D N / D 72 300W
Nvidia RTX 3070 Ti $599 8GB GDDR6x 1575 MHz 1770 MHz 192 48 N / D 290W
Nvidia RTX 3070 $499 8GB GDDR6 1500 MHz 1730 MHz 184 46 N / D 220W
AMD RX 6800 $579 16GB GDDR6 1700 MHz 2105 MHz N / D N / D 60 250W
AMD RX 6700 XT $479 12GB GDDR6 2.424 MHz 2581 MHz N / D N / D 40 230W
Nvidia RTX 3060 Ti $399 8GB GDDR6 1410 MHz 1665 MHz 152 38 N / D 200W
AMD RX 6600 XT $370 8GB GDDR6 2359 MHz 2589 MHz N / D N / D 32 160W
  • Desempenho sólido de 1080p em toda a linha
  • Não consigo competir com a Nvidia RTX 3060 Ti
  • Lutas com traçado de raio sem FSR ativado

Como eu disse várias vezes antes, no entanto, as velocidades de clock não são mais indicativas do desempenho geral. Este é o motivo pelo qual sempre testamos uma placa usando uma série de testes de benchmark no jogo e sintéticos para medir com precisão sua velocidade.

Especificamente, executei o AMD Radeon RX 6600 XT por meio de uma série de testes sintéticos e no jogo usando um rig com os componentes abaixo.

Especificações da plataforma de teste:

  • Jogos Asus ROG Strix Z370-E (LGA1151)
  • Intel Core i9-9900KF
  • 16 GB DDR4 RAM
  • SSD Samsung SSD 860 EVO 500GB SATA SSD
  • Corsair RM750X PSU
  • Refrigerador MasterLiquid Pro 280

Cada jogo que testamos teve suas configurações gráficas no máximo. Você pode ver o desempenho da AMD Radeon RX 6600 XT em cada teste abaixo.

Queda de deus

Traçado de raio desligado / FSR desligado Traçado de raio ativado / FSR desativado Rastreamento de raio ativado / FSR ativado
4K 32,8 fps 9,2 fps 13 fps
1440p 63,4 fps 14,2 fps 36,6 fps
1080p 89,7 fps 19,9 fps 72,6 fps

Godfall é um RPG de ação otimizado para AMD que oferece suporte a FSR e rastreamento de raios. Não é um jogo muito bom de se jogar, mas é uma ótima vitrine para traçado de raios, apresentando enormes ambientes extensos cheios de superfícies reflexivas. Seu benchmark interno é um bom indicador para verificar como uma GPU irá rodar a maioria dos RPGs AAA modernos.

Aqui, o jogo revelou o quão bom o FSR pode ser. Jogar o jogo com rastreamento de raios na nova tecnologia triplicou a taxa de quadros de Godfall. Sem ele, a placa não poderia reproduzir Godfall em taxas de quadros aceitáveis ​​com suporte para ray tracing ativado.

Ao controle

Ray rastreando Rastreamento de raio em
4K 37 fps 2 fps
1440p 76 fps 22 fps
1080p 116 fps 39 fps

O controle foi um dos primeiros jogos a oferecer suporte ao rastreamento de raios. Ele continua a ser uma vitrine de como a tecnologia pode parecer ótima, apresentando vários ambientes reflexivos e uma física maravilhosamente complexa. É um ótimo jogo para avaliar como uma GPU vai lidar com o traçado de raios hardcore como resultado. O controle não oferece suporte a FSR ou apresenta um benchmark interno; medimos o desempenho registrando a taxa de quadros média em uma seção específica do jogo

Aqui, mais uma vez, o RX 6600 XT conseguiu jogar o jogo em taxas de quadro jogáveis ​​em todas as resoluções com o traçado de raio desativado, caindo apenas abaixo de 60fps em 4K. Mas o desempenho do ray tracing ficou lento, com falha em jogar o jogo a pós-60fps em qualquer resolução.

Referência de Doom Eternal

Doom Eternal

Doom Eternal é um jogo maravilhosamente projetado que roda no Vulkan, não na API DirectX mais comum. Ele também acabou de ser atualizado para suportar traçado de raio, o que o torna uma ótima métrica para avaliar como uma GPU lidará com a maioria dos jogos de tiro em primeira pessoa. Doom Eternal não tem um benchmark interno, então avaliamos o desempenho registrando a taxa de quadros média percorrendo uma seção do nível de abertura do jogo

Aqui, o RX 6600 XT teve um bom desempenho, jogando o jogo em taxas de quadros jogáveis ​​em todas as resoluções; mas as pontuações foram visivelmente mais baixas do que as alcançadas pelo 3060 Ti.

O benchmark Divisão 2 RX 6600 XT

A Divisão 2

A Divisão 2 é um dos jogos de serviço ao vivo da Ubisoft. É um jogo de tiro multijogador em terceira pessoa ambientado em uma América pós-apocalíptica. O jogo tem requisitos de sistema bastante baixos, mas o benchmark interno de The Division 2 permanece uma métrica sólida para avaliar o quão bem uma GPU irá rodar a maioria dos jogos modernos de serviço ao vivo. Aqui, o RX 6600 XT teve um bom desempenho em todas as resoluções, exceto 4K.

Benchmark Borderlands 3 RX 6600 XT

Borderlands 3

Borderlands 3 é um jogo de tiro em primeira pessoa multijogador otimizado para AMD. O jogo não suporta traçado de raio ou FSR, mas seu grande mundo aberto está cheio de efeitos de partículas exigentes, explosões e NPCs. Isso torna seu benchmark interno um bom indicador de quão bem uma GPU irá lidar com os mais modernos jogos AAA. Aqui, o cartão teve um bom desempenho, quebrando o marco de 60fps em todos os testes, exceto 4K.

Comparativo de mercado Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn

Horizon Zero Dawn é um ex- PS4 exclusivo. É um jogo lindo, mas terrivelmente otimizado, que realmente coloca qualquer sistema à prova. Seu benchmark interno é um bom indicador para ver como uma GPU lida com jogos exigentes. O 6600 XT teve um bom desempenho em 1080p e 4K, mas caiu abaixo de 60fps em 4K. Mais uma vez, ele também ficou um pouco atrás do RTX 3060 Ti.

Benchmarks 3DMark

3DMark

3DMark é uma ferramenta de benchmarking sintética. O teste Time Spy Extreme que usamos visa avaliar o desempenho em jogos Direct X 12 4K de uma GPU. Port Royal é um teste projetado para determinar o quão bem uma GPU lida com o traçado de raios. Em ambos os testes, uma pontuação mais alta é melhor.

A pontuação do Time Spy Extreme mostrou que o 6600XT oferece desempenho quase equivalente à família de placas RTX 2070 da geração anterior da Nvidia. Isso o coloca atrás do 3060 Ti, que teve uma pontuação notavelmente melhor.

A pontuação do Port Royal foi atipicamente mais baixa do que eu esperava, considerando as especificações do cartão. Um porta-voz da AMD me disse que isso se deve a um problema com os drivers de pré-lançamento que tive de usar durante os testes. Vou refazer o banco do cartão e atualizar os resultados assim que a empresa lançar seus drivers de consumidor final.

  • Não há muito espaço para overclocking
  • Consumo de energia muito baixo em comparação com rivais

Placas de terceiros tendem a não ser com overclock, uma vez que os OEMs aumentam as velocidades da placa em um nível de fábrica. Este é o motivo pelo qual não fiquei terrivelmente surpreso ao descobrir que minha unidade de análise da XFX não tinha overclock.

Fazendo um overclock bruto e pronto, consegui apenas um aumento estável de 6% no desempenho da velocidade do clock da placa e 2% na memória. Isso não levou a nenhum ganho sério de desempenho no jogo.

Consumo de energia RX 6600 XT

O foco da placa no segmento de mercado de 1080p e especificações mais baixas significam que o RX 6600 XT não requer muita energia para funcionar. Durante o teste, detectei um consumo de sistema de pico de 252,8 W executando o benchmark Time Spy Extreme. Isso o torna significativamente menos exigente do que o RTX 3060 Ti e uma excelente opção para compradores que procuram atualizar um sistema com uma fonte de alimentação de baixa capacidade.

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Você deveria comprar?

Se você quer uma placa gráfica para jogos 1080p: A RX 6600 TX é uma ótima placa para qualquer jogador que queira desfrutar de jogos de última geração em 1080p. Durante o teste, o cartão executou todos os jogos que fizemos em 1080p sem complicações.

Se você quiser jogar jogos acima de 1080p: Durante os testes, o RX 6600 XT lutou para reproduzir títulos exigentes em resoluções superiores a 1080p, especialmente com o suporte para ray tracing ativado.

Pensamentos finais

A AMD Radeon RX 6600 XT é uma ótima placa de vídeo para jogos em 1080p. Embora não corresponda ao desempenho do moderadamente mais caro Nvidia RTX 3060 Ti, continua com uma ótima relação custo-benefício graças ao seu baixo TDP e desempenho FHD confiável. A inclusão do FSR também o ajuda a permanecer competitivo com os gráficos de traçado de raio ativos. No entanto, ele tem dificuldade para rodar jogos em resoluções mais altas, então se você planeja jogar em 1440p ou superior, você terá que gastar mais em um cartão como o RX 6700 XT ou RTX 3070.

Pontuação de confiança

Cada placa de vídeo que analisamos é executada por uma série de benchmarks sintéticos e reais para avaliar seu desempenho, eficiência de energia e potencial para overclock.

Testado com benchmarks no jogo

Consumo de energia verificado

Comparado com outros cartões que testamos

Com overclock para avaliar aumentos de desempenho em potencial

FAQs

O AMD RX 6600 XT oferece suporte para rastreamento de raios?

O RX 6600 XT é construído na arquitetura RDNA 2 da AMD, o que significa que ele oferece suporte a ray tracing em títulos compatíveis.

O AMD RX 6600 XT tem FSR?

O RX 6600 XT suporta FSR da AMD, que ajuda a melhorar as taxas de quadros ao executar processos exigentes, como rastreamento de raio.

O AMD RX 6600 XT pode jogar em 1440p ou 4K?

Durante nossos testes, o RX 6600 XT conseguiu reproduzir alguns títulos em 1440p com o ray tracing desativado, mas teve problemas em 4K.

Dados de referência de avaliações confiáveis

Consumo de energia

Temperatura de pico

3DMark Time Spy Extreme

3DMark Port Royal

Taxa de quadros de Borderlands 3 (4K)

Taxa de quadros de Borderlands 3 (Quad HD)

Taxa de quadros de Borderlands 3 (Full HD)

Taxa de quadros do Horizon Zero Dawn (4K)

Taxa de quadros Horizon Zero Dawn (Quad HD)

Taxa de quadros do Horizon Zero Dawn (Full HD)

AMD Radeon RX 6600 XT

160 W

78 ° C

4371

4311

30,3 fps

66.6

95.2

38 fps

69 fps

92 fps

Especificações

EUA RRP

Fabricante

Data de lançamento

Ports

Consumo de energia

Memória de Vídeo

Velocidade de relógio aumentada

Arquitetura

Rastreamento de raio?

AMD Radeon RX 6600 XT

$379

AMD

2021

2 x HDMI 2.1, 2 portas de exibição

160 W

8 GB

2589 MHz

RDNA 2

sim

Jargon buster

Ray Tracing

Tecnologia de renderização de luz avançada que permite efeitos de iluminação e sombra mais realistas nos mundos do jogo.

GPU

A unidade de processamento gráfico é projetada para renderizar gráficos, o que é particularmente importante para jogos, criação de modelos 3D e edição de vídeo.

FPS

‘Framerate per second’ indica quantas imagens são mostradas em um segundo. Quanto mais alto for esse número, mais suave será o movimento no jogo. GPUs discretas poderosas são muito mais propensas a oferecer taxas de quadros mais altas em comparação com gráficos integrados alojados dentro de processadores.
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