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Análise da nVidia GeForce GTX 295

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 459,99

Tem havido uma espécie de tendência na indústria de componentes de computador nos últimos anos, com a Intel e a nVidia dominando a poltrona em termos de desempenho de CPU e placa de vídeo, respectivamente. Enquanto isso, a AMD / ATI passou por uma fase difícil, mas recentemente voltou com força com alguns produtos com preços competitivos que, embora talvez não sejam os mais rápidos, provaram ser investimentos que valem a pena Não obstante.


A única exceção a esta regra, no entanto, era o ATI Radeon HD 4870 X2 placa de vídeo que na verdade provou ser pelo menos igual e geralmente mais rápida do que a placa de última geração da nVidia, a GTX 280. O problema óbvio para a ATI era que ela já precisava fundir dois chips gráficos em uma placa para obter o desempenho necessário para competir com o único chip da GTX 280, o que suscitou a questão: "Se a nVidia colocasse dois chips GTX 280 em uma placa, não seria mais rápido?". Bem, hoje é exatamente isso que vamos descobrir.


Lançada oficialmente ontem na CES, a GTX 295 é a placa de vídeo topo de linha mais recente da nVidia e, como o preâmbulo terá sugerido a você, ela usa dois chips GTX 280 trabalhando juntos em uma única placa (assim como SLI, mas em uma placa) para, teoricamente, entregar à concorrência seu próprio proverbiais. Na verdade, a GTX 295 não é exatamente duas GTX 280s totalmente desenvolvidas, já que as velocidades de clock dos dois chips foram reduzidas para as mesmas da GTX 260. Basicamente, os dois núcleos funcionam a 576 MHz com o clock do sombreador definido para 1.242 MHz. A velocidade da memória também foi reduzida para 1.998 MHz.


Além dessas reduções de velocidade, o outro segredo para permitir que a GTX 295 exista (e não acabe cozinhando até morrer) é o encolhimento no processo de fabricação. A GTX 280 normal foi produzida usando um processo de 65 nm, mas os chips usados ​​na GTX 295 usam um processo menor de 55 nm. Esta redução aparentemente pequena tem um grande efeito cumulativo na potência geral e na produção de calor do chip, permitindo que a nVidia encaixe o mesmo poder de computação em um envelope térmico menor do que seria possível de outra forma.


O cartão em si tem uma abordagem radicalmente diferente daquela dos ‘dois chips em uma placa’ da ATI. Em vez disso, a nVidia essencialmente cria duas placas gráficas completas em imagem espelhada - com os gráficos principais Processamento de chips (GPU) frente a frente - em seguida, os ensanduicha usando um saboroso HeatSink Fan (HSF) o preenchimento.


Bem, na verdade, torrado pode ser uma palavra melhor para descrevê-lo, pois, apesar das mudanças na fabricação e na velocidade do clock que a nVidia fez, este ainda é um cartão quente. Não mais quente do que a maioria das outras placas de última geração, lembre-se, apenas muito, muito quente, portanto, cuidado com os dedos!


O ar é sugado pelos orifícios em ambos os lados dos cartões e conduzido por uma série de aletas angulares que passam pelo meio do cartão. Metade deles leva a uma lacuna ao longo da parte superior da placa, enquanto a outra metade é direcionada para um conjunto de orifícios na segunda placa do compartimento de expansão.

Este projeto levanta a preocupação antiga de o calor ser bombeado de volta para o gabinete, em vez de direto para a parte de trás, o que pode levar ao superaquecimento. No entanto, quando você está executando uma placa que bombeia tanto calor quanto esta - seu poder de design térmico é 289W - você simplesmente tem que aceitar que seu caso precisará ser bem ventilado, então isso não deve preocupar você também Muito de.


Apesar do calor significativo, o ventilador do GTX 295 consegue ser razoavelmente silencioso. No entanto, há um ruído suave perceptível, mesmo quando o cartão está ocioso, por isso está longe de ser silencioso e quando está cheio há um ruído peculiar de vibração que eu inicialmente pensei que poderia ser devido às barbatanas batendo em algo dentro do cartão. Depois de pegar um segundo cartão emprestado e confirmar que isso era algo que ambos os cartões faziam, concluí que era apenas um sintoma da aerodinâmica do mecanismo de resfriamento e não deve ser algo para se preocupar cerca de.


Além disso, vale a pena apontar, o grande rival da GTX 295, o ATI HD 4870 X2, tem um ruído inativo perceptível e um ruído sibilante um pouco mais alto em plena pele, mas carece do leve efeito de vibração. É essencialmente impossível dizer se é melhor ou pior, mas como com o problema da saída de calor, o ruído é apenas algo que você tem que aceitar ao usar uma placa tão poderosa.


A configuração de saída da GTX 295 é um pouco diferente da que estamos acostumados. Em vez de duas portas DVI de link duplo e uma saída de vídeo analógica multiformato, ainda temos dois soquetes DVI de link duplo, mas agora eles são acompanhados por uma porta HDMI. Embora algumas pessoas possam lamentar a falta de saídas analógicas, pensamos que todas essas conexões já tiveram seus dias e provavelmente deveriam ter seguido o mesmo caminho do dodô há muito tempo. Claro, as portas DVI ainda suportam conexão VGA por meio de um dongle DVI-para-VGA, que no caso deste ASUS ENGTX295 que nos foi fornecido com, vem na caixa junto com um adaptador de alimentação dual-Molex para PCI-Express de seis pinos e um PCI-Express duplo de seis pinos para PCI-Express de oito pinos adaptador.


A Asus também inclui um código que você pode usar para economizar 10 por cento em uma seleção de jogos, cujos detalhes completos você pode encontrar no site da nZone. O último pequeno extra que você ganha com este cartão em particular é uma carteira de CD de 12 discos em couro.


Sem surpresa, esta placa requer um adaptador de alimentação PCI-Express de seis pinos e oito pinos, então você precisará de uma fonte de alimentação robusta e moderna para executá-la - apesar da inclusão de adaptadores de energia na caixa, você ainda vai precisar de uma fonte de alimentação com seis pinos e oito pinos ou três conexões de seis pinos e uma classificação de potência máxima de pelo menos 680W.


Claro, se você quiser tirar proveito da conexão SLI que fica na parte superior da placa, você precisará de uma fonte de alimentação ainda maior. No entanto, tenho certeza que se você estava pensando em gastar a maior parte de £ 800 em duas dessas placas para executar um sistema quad-SLI, você não se importaria de gastar algumas centenas extras em uma nova fonte de alimentação.

Todos os nossos testes usam uma variedade de execuções manuais e cronogramas automatizados, mas independentemente do método de teste usado, monitoramos todos os testes para garantir que o desempenho seja consistente. Quando houver resultados espúrios ou quedas no desempenho, observaremos isso. Também fazemos várias análises, obtemos a média delas e informamos esse número a você. A configuração do teste é a seguinte:


”'Componentes comuns do sistema”'


* Intel Core 2 Quad QX9770
* Asus P5E3
* Corsair TWIN3X2048-1333C9 2GB DDR3
* 150 GB Western Digital Raptor
* Microsoft Windows Vista Home Premium de 32 bits


”'Cartões Testados”'
* nVidia GeForce GTX 295
* nVidia GeForce GTX 280
* nVidia GeForce GTX 260
* ATI HD 4870 X2
* ATI HD 4870


”'Motoristas”'
* nVIdia GTX 295: Forceware 181.20
* Outra série nVidia GTX 2 × 0: Forceware 174.74
* série nVidia 9 × 00: Forceware 175.19
* ATI Radeon HD 4870 X2: Catalyst 8.10


”'Jogos Testados”'
* Crise
* Território inimigo: Quake Wars
* Call of Duty 4
* Counter-Strike: Fonte


Notas:


* Nossa cópia do Race Driver: GRID corrompido durante o teste e não foi possível obter outra cópia a tempo, então este jogo foi omitido de nossos testes.

Embora não tenha sido um grande sucesso comercial e sua jogabilidade esteja longe de ser revolucionária, a fidelidade gráfica de crise ainda é incomparável e, como tal, ainda é o teste final para uma placa de vídeo. Com massas de folhagem dinâmica, cadeias de montanhas ondulantes, mares azuis brilhantes e grandes explosões, este jogo tem todo o colírio para os olhos que você poderia desejar e muito mais.


Testamos usando a versão de 32 bits do jogo com patch para a versão 1.1 e rodando no modo DirectX 10. Usamos um timedemo personalizado que é tirado dos primeiros momentos no início do jogo, vagando pela praia. Surpreendentemente, considerando sua configuração claustrofóbica e ambiente graficamente rico, descobrimos que qualquer taxa de quadros acima de 30fps é suficiente para jogar este jogo.


Todas as configurações do jogo são definidas como altas para os nossos testes e testamos com 0xAA e 4xAA. O anti-aliasing de transparência também é ativado manualmente através do driver, embora isso obviamente só seja ativado quando o AA normal estiver sendo usado no jogo.





Na corrida final deste jogo, era óbvio que a GTX 295 estava enfrentando alguma barreira imprevista no desempenho, já que todos os outros resultados aqui sugerem que ela deveria ter vencido o HD 4870 X2. Somos levados a acreditar que este é um problema de largura de banda de memória devido à memória relativamente lenta da GTX 295 (é essencialmente quase metade da velocidade do HD 4870 X2), o que deixa a GPU sem dados e causa lentidão baixa. Felizmente, essa não foi uma tendência que continuou em nossos outros jogos, mas, com toda a honestidade, isso pode ser porque eles já estão ficando um pouco cansados ​​e não estão sobrecarregando totalmente o cartão. Isso é algo que corrigiremos nas próximas semanas, quando revisarmos nosso procedimento de teste. Por enquanto, porém, está claro que a GTX 295 é a melhor placa do mercado, a menos que seja usada em resoluções absurdas.

Território inimigo: Quake Wars distingue-se de todos os nossos outros testes por usar a API OpenGL de código aberto em vez do DirectX da Microsoft. É um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em equipe, ambientado em um cenário distópico de guerra futura. Como jogador, você pode escolher entre uma enorme variedade de tipos de personagens e estilos de jogo, bem como uma grande variedade de veículos. As batalhas podem abranger vastas áreas de espaço aberto e envolver um grande número de participantes. Resumindo, é o paraíso do multijogador.


Testamos usando a versão de 32 bits do jogo, com patch para a versão 1.4. Usamos um timedemo personalizado do nível Valley, que acreditamos ser tão graficamente intenso quanto o jogo se torna. Sentimos que uma taxa de quadros de pelo menos 50fps é necessária para este jogo, conforme a intensa ação multiplayer e o movimento do mouse em alta velocidade assim o exigem.


Todas as configurações do jogo são definidas para o máximo e testamos com 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF e 4xAA 8xAA. O anti-aliasing de transparência também é ativado manualmente através do driver, embora isso obviamente só seja ativado quando o AA normal estiver sendo usado no jogo.





Como é o caso de alguns dos jogos mais antigos que estamos vendo, a vantagem da GTX 295 só se torna aparente em 2.560 x 1.600, ponto em que a diferença é bastante surpreendente.

Call of Duty 4 tem que ser um dos nossos jogos favoritos do ano passado. Trouxe a marca Call of Duty atualizada e provou que os jogos de tiro em primeira pessoa não precisavam ter os melhores gráficos ou o tempo de jogo mais longo. Foram apenas oito horas de pura adrenalina que o manteve constantemente no limite.


Testamos usando a versão de 32 bits do jogo com patch para a versão 1.4. O FRAPS é usado para registrar as taxas de quadros enquanto percorremos manualmente uma pequena seção do segundo nível do jogo. Achamos que uma taxa de quadros de 30fps é suficiente porque, embora a atmosfera seja intensa, a jogabilidade é menos intensa - ela não depende de reações rápidas e movimentos em alta velocidade.


Todas as configurações do jogo são definidas para o máximo e testamos com 0xAA e 4xAF. O anti-aliasing de transparência também é ativado manualmente através do driver, embora isso obviamente só seja ativado quando o AA normal estiver sendo usado no jogo.





Surpreendentemente, vemos a GTX 295 assumir uma liderança significativa desde o início neste jogo. No entanto, os gráficos enganam um pouco no início porque a GTX 295 é tão rápida que distorce a imagem real. Se você der uma segunda olhada, verá que todas as cartas permanecem bem e verdadeiramente jogáveis, mesmo com as configurações mais altas testadas então, sim, você terá o cartão mais rápido com a GTX 295, mas não necessariamente trará qualquer benefício perceptível neste jogos. Dito isso, você sempre pode aumentar o anti-aliasing um pouco mais e a diferença se tornará mais aparente.

O que podemos dizer sobre Counter-Strike: Fonte isso ainda não foi dito antes? É simplesmente a referência para jogos de tiro online baseados em equipes e, quatro anos após seu lançamento, ainda é um dos jogos mais populares em seu gênero. Em total contraste com Enemy Territory: Quake Wars, ele se concentra em ambientes pequenos e batalhas em pequena escala incrivelmente intensas com um tiro que mata a ordem do dia. Se você quiser testar todos os elementos de suas habilidades de tiro em primeira pessoa de uma vez, este é o jogo para fazer isso.


Testamos usando a versão de 32 bits do jogo usando um timedemo personalizado obtido durante um jogo contra bots no mapa cs_militia. Ele tem uma grande quantidade de folhagem, portanto, o anti-serrilhamento de transparência tem um impacto significativo na qualidade e no desempenho da imagem e geralmente é um dos mapas mais intensos graficamente disponíveis. Descobrimos que uma taxa de quadros de pelo menos 60 fps é necessária para jogos sérios, já que este jogo depende maciçamente de reações rápidas e precisas que simplesmente não podem ser comprometidas por quadros perdidos.


Todas as configurações do jogo são definidas para o máximo e testamos com 0xAA 0xAF, 2xAA 4xAF e 4xAA 8xAA. O anti-aliasing de transparência também é ativado manualmente através do driver, embora isso obviamente só seja ativado quando o AA normal estiver sendo usado no jogo.





Counter-Strike: Source sempre tendeu a favorecer os cartões da ATI e aqui isso é destacado de forma bastante nítida. Por todas as contas, a GTX 295 deveria, no mínimo, estar no mesmo nível do HD 4870 X2, mas sempre fica para trás. No entanto, este é um jogo tão antigo agora que, como com CoD4, o desempenho relativo é um pouco irrelevante porque todos eles se saem muito bem.

Talvez a única área onde a AMD / ATI esperava que seu HD 4870 X2 ainda se sustentasse seria no consumo de energia, este tendo sido um ponto forte recentemente. No entanto, com sua mudança para um processo de fabricação de 55 nm e alguns ajustes, a nVidia também superou a ATI aqui.

Embora a potência ociosa seja muito grande, sob carga a GTX 295 consome uma quantidade significativa de energia a menos do que a HD 4870 X2. Isoladamente, isso é bom, mas quando você considera a vantagem de desempenho que obtém também, a GTX 295 é uma vencedora muito clara.

Portanto, a GTX 295 é a placa de vídeo mais rápida do planeta e consome menos energia do que a concorrência. Isso pareceria um tíquete seguro para a terra de recomendação. Bem, sim, espere que haja um preço a considerar e até mesmo com a placa Asus específica que estou pensando em vir em um um pouco mais barato do que a maioria das GTX 295s, ainda custa £ 450, o que é uma quantidade impressionante de dinheiro. No entanto, o HD 4870 X2 realmente subiu de preço desde que o testamos e quando você faz um preço / desempenho aproximado comparação, você verá que, pelo menos nos jogos que testamos, a GTX 295 oferece mais desempenho para o teu dinheiro. Portanto, entre os dois, é uma escolha clara de qual escolher. Dito isso, ainda diríamos que ambos são um pouco caros demais para serem recomendados.


"'Veredito"'


A nVidia almejou a coroa de desempenho em jogos com a GTX 295 e certamente teve sucesso, embora algumas de suas vitórias tenham sido modestas. Mais importante, porém, a nVidia também recuperou a coroa preço / desempenho, tornando esta a escolha certa de placa de vídeo ultra high-end - supondo que você possa considerar gastar £ 450 em uma placa de vídeo sensata.

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