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Ascensão e queda: Civilizações em revisão da guerra

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 17,99

Você deve estar se sentindo corajoso para lançar um RTS da era clássica no momento. Indiscutivelmente, Rome: Total War tem essa região do gênero costurada no momento, e aqueles que querem um spin-off grego podem baixar a nova campanha de Alexandre. A expansão The Rise of Nations: Thrones and Patriots cobriu terreno semelhante, e o Age of Mythology de Ensemble também não datou mal. E vamos encarar: se você deseja coletar materiais, construir bases, levantar exércitos e conquistar as forças inimigas, dificilmente terá falta de outras opções. Do bom - Rise of Legends, Battle for Middle Earth 2 - ao ligeiramente decepcionante - Age of Empires III, Star Wars: Empire at War - o fornecimento de jogos RTS não está exatamente acabando.


Portanto, o maior problema de Ascensão e Queda é que, julgado como um RTS histórico direto, ele cai direto na caixa marcada como "média".

Não me entenda mal - há muitas coisas para adorar nisso. Em primeiro lugar, como Roma e BFME2, tem escala ao seu lado. O agora extinto mecanismo Titan 2 do Stainless Steel Studios é perfeitamente capaz de renderizar centenas de guerreiros ao mesmo tempo tempo, junto com gigantescos elefantes de guerra, fortificações em ruínas, mares ondulantes, poderosos motores de cerco e aparência natural árvores. A iluminação não é tão eficaz quanto no Rise of Legends ou BFME2, e de perto os modelos têm uma aparência angular e com poucos detalhes, mas você não pode descartar a grande quantidade de coisas que o jogo pode jogar no tela. Se você quer épico, Rise and Fall certamente o entrega.



E isso não é tudo que o jogo lida bem. As fortificações são fáceis de criar e realmente úteis, permitindo posicionar arqueiros e catapultas em posições defensivas e parecendo oferecer as vantagens corretas de altura e cobertura. Para combater isso, as máquinas de cerco são muito eficazes e, enquanto o inimigo está ocupado com elas, você pode colocar equipes de escada furtivamente em posição e fazer um ataque secundário ousado nas paredes. A construção e atualização de unidades são bem simplificadas, as tropas individuais agrupam-se automaticamente em unidades quando aparecem, e as atualizações são sensivelmente disponível no ponto de produção - você não odeia quando tem que construir uma instalação separada apenas para melhorar lanceiro? Rise and Fall consegue até mesmo um combate naval relativamente viável. As tropas embarcam e desembarcam quando são instruídas e os navios são capazes de colidir e lutar para abordar ou destruir os navios inimigos.

Mas, em comparação com todos esses pontos positivos, há muitas coisas aqui que são mais ou menos ou um pouco enfadonhas. Você tem quatro civilizações para escolher, mas nenhuma delas parece trazer algo realmente especial ou diferente para a festa. As táticas que funcionam com os gregos parecem ter a mesma probabilidade de funcionar com os persas, romanos ou egípcios e - exceto algumas unidades especiais - você parece preso aos grupos padrão (infantaria básica, arqueiros, cavalaria e lanceiros) e suas vantagens tradicionais e desvantagens. As árvores de pesquisa não são inspiradas e, embora as tropas tenham uma boa classificação, o combate real freqüentemente se desintegra no tipo usual de scrum. Assim como no Age of Empires III, você pode ver que Rise and Fall está tentando ser bom, mas há uma sensação um pouco deprimente de que você já viu isso muitas vezes antes.

Pior, alguns aspectos são realmente ruins. Qualquer pretensão de formação sai pela janela assim que as tropas sobem uma escada, e parece haver problemas com a linha de visão e IA. Por exemplo, encontrei-me resgatando para sempre as tropas presas no topo de uma muralha da cidade, enquanto permaneciam na feliz ignorância das batalhas que ocorriam imediatamente abaixo. Às vezes, o pathfinding é lamentavelmente suspeito - há pouco mais frustrante do que perder uma batalha porque suas tropas não podem desça uma colina, e se o percurso envolver escadas ou uma escada, há momentos em que você também pode esquecer isto.

Finalmente, as duas campanhas - apresentando Alexandre e Cleópatra - carecem de qualquer coerência real ou senso de progressão. Os enredos são fracos, as cutscenes mal renderizadas e o diálogo é tão cômico quanto o diálogo no jogo pode ser, a ponto de você quase esperar que fosse uma paródia. Os mapas também são um pouco lineares; contanto que você não seja estúpido em seu gerenciamento de recursos e construção de base, é apenas uma questão de seguir os objetivos em ordem até atingir o QG inimigo no final.

Portanto, é mais do que sorte que Rise and Fall tenha um truque na manga. Agora, não há nada de novo sobre as unidades de heróis no jogo - nós as vimos antes em ambas as encarnações de SdA: BFME, Rise of Nations, Age of Mythology e, mais recentemente, Rise of Legends. A diferença aqui é que aqui seus heróis são realmente cruciais para o jogo. Por um lado, eles realmente têm um recurso próprio, a glória, que pode ser usado para subir de nível ou pode ser gasto no recrutamento de conselheiros para bônus específicos. Por outro lado, em Rise and Fall, subir de nível seu herói significa mais do que apenas um novo superpoder ou um pequeno aumento na saúde - é a única maneira de obter acesso a certos edifícios, tipos de tropas e capacidades.

Tudo isso é muito bom, mas não o suficiente para transformar um jogo comum em um bom. O que é 'modo de herói'. Selecione seu herói, pressione a tecla de atalho Q e o jogo repentinamente se amplia para uma visão de terceira pessoa atrás deles. Usando o mouse e a combinação clássica WASD, você pode mover seu herói para a batalha, alternar entre armas corpo-a-corpo e de longo alcance e causar estragos sangrentos no campo de batalha. É um pouco como Roma: Total War e Spartan: Total Warrior combinados, e é a maior graça salvadora de Rise and Fall.

Por quê? Porque o modo herói não é o truque que parece à primeira vista. Um herói pode destruir regimentos inteiros ou atirar em arqueiros à espreita antes que o corpo das tropas entre. O melhor de tudo é que ele ou ela ainda pode gritar comandos, incitando os atacantes do exército a atacar o inimigo ou exigindo que eles permaneçam firmes para conter uma brecha. De repente, o que geralmente parece uma experiência bastante remota torna-se brilhantemente visceral e imediata. Lidere uma incursão como Aquiles, sua lâmina balançando vermelho através das fileiras inimigas, e você pode ver exatamente o que Homer quis dizer com sua "raiva". E se isso é divertido para um jogador, não poderia ser mais adequado para multijogador. Afinal, o que poderia ser melhor do que demolir as forças de seu rival e, em seguida, atacar seu herói cara a cara. Se algum RTS merece ser jogado em uma LAN contra pessoas na mesma sala, é este.

No entanto, mesmo aqui existem algumas frustrações. Os movimentos de ataque são limitados, os visuais angulares parecem ainda piores quando vistos de perto e mesmo os pedaços mais simples do cenário são impossíveis de navegar. Em outras palavras, qualquer comparação direta com Spartan: Total War seria terrivelmente desagradável. Claro, algumas dessas reclamações podem ser ignoradas com segurança se você apenas lembrar que este é principalmente um jogo de estratégia, não um título de ação.

O triste é que os desenvolvedores - às vezes - também se esquecem disso. Há uma seção horrível de atiradores nos trilhos na campanha de Alexandre no mar, e é seguida por um esforço ainda pior que vê o poderoso rei lutando contra elefantes e catapultas na arena. Seria irritante, mas o fato de que você realmente tem que destruir essas feras gigantes e motores de cerco estrondosos com sua espada torna tudo espetacularmente risível. Irritantemente, esforços semelhantes esperam por você na campanha de Cleópatra. É difícil imaginar qualquer fã de ação achando-os tão divertidos, e a maioria dos fãs de RTS vai achá-los um sério aborrecimento.

Ainda assim, escaramuças simples - sejam jogadas contra o computador ou contra outros jogadores - mostram o jogo sob uma luz muito mais favorável. A jogabilidade RTS é, em sua maior parte, divertida, e o modo herói realmente a eleva para algo especial, dando-lhe um meio de aumentar a vantagem ou virar a maré da batalha quando todos parece perdido. E é nesses momentos, quando o jogo está no seu melhor, que Rise and Fall tem uma vantagem quase mítica. O interessante de ver será se mais alguém pode aproveitar sua melhor ideia - o modo herói - para um RTS básico melhor. De repente, uma Batalha pela Terra Média 3 não parece uma má ideia, afinal.


"'Veredito"'


Retire o modo herói da equação e você terá um RTS épico prejudicado por uma jogabilidade moderada e um punhado de niggles irritantes. Com ele, no entanto, você obtém um híbrido divertido que adiciona alguns golpes e respingos muito necessários à experiência RTS tradicional.

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