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Revisão dos Pecados de um Império Solar

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Veredito

Na última década, os fãs da estratégia de ficção científica se dividiram em dois grupos básicos. Um grupo manteve o gênero 4x da velha escola (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) em todos os níveis, preferindo os jogos baseados em turnos que surgiram na esteira do Mestre de Orion, Ascendancy e Alpha Centauri, exemplos mais recentes sendo os Impérios Espaciais e Civilizações Galácticas Series. O outro grupo abraçou o gênero RTS, adotando o combate de nave estelar de Homeworld e seus imitadores, ou as táticas terrestres de StarCraft e Supreme Commander.


De muitas maneiras, o abismo só parece estar se alargando. Enquanto as grandes editoras buscam o público dominante com jogos RTS mais voltados para a ação, como Command and Conquer 3 ou Universo em Guerra, os desenvolvedores menores envolvidos na categoria 4x parecem estar fazendo jogos cada vez mais complexos, complicados e inacessíveis. Certamente há espaço para algo que fica no meio, aproveitando a profundidade de longo prazo do estilo 4x para o ritmo mais emocionante e espetáculo visual do RTS.


Parece que sim, porque Sins of a Solar Empire está atualmente parecendo o sucesso da temporada no PC. Atualmente, só pode ser baixado da editora Stardock (irritantemente, você terá que instalar e usar o próprio cliente da Stardock, que não funcionam perfeitamente na minha máquina) se você mora no Reino Unido, é um épico de estratégia abrangente que combina perfeitamente o 4x e o RTS tradições. Observe a palavra perfeitamente - este não é um RTS com a campanha estruturada em torno de um mapa político / econômico, nem é é um jogo 4x em que a ação muda de manobras de frota por turnos para combate RTS sempre que duas forças colidem. É um jogo onde as coisas 4x e as coisas RTS acontecem ao mesmo tempo, o tempo todo, no mesmo mapa.


O segredo é a forma como o jogo lida com a escala. Amplie totalmente e você poderá ver todo o sistema planetário atual, cada estrela ou planeta ligado ao seu vizinhos por uma rede de "faixas de fase" - essencialmente autoestradas de hiperespaço que permitem viagens de alta velocidade através do mapa. Aumente o zoom usando a roda de rolagem e você poderá ver os planetas e as várias instalações militares e logísticas orbitando ao redor deles. Aumente mais o zoom e você poderá localizar os navios de guerra e fragatas nas proximidades, até o menor lutador individual. É rápido e dá a você uma sensação de tirar o fôlego da escala épica do jogo.

Mesmo com o zoom reduzido, você ainda pode distinguir instalações e frotas a partir de ícones razoavelmente intuitivos. Enquanto ampliado, você pode admirar os gráficos em toda a sua glória. Aqueles que desejam um Homeworld de próxima geração com o motor Unreal 3 níveis de detalhe podem ser desapontado, até porque algumas das animações menores que tornaram a estreia da Ritual tão adorável estão faltando. Ao mesmo tempo, o mecanismo de Ferro do Ironclad faz uma boa linha em mapeamento de saliências, efeitos de plasma e especular iluminação, que ajuda a fazer com que as batalhas espaciais do jogo pareçam adequadamente cinematográficas quando vistas perto.


Aproveite a visão de grandes cruzadores de batalha explodindo, porque é um com o qual você se familiarizará quanto mais o jogo continuar. Esta é uma galáxia em guerra. A Trader Emergency Coalition já está travando uma batalha contra o cruel Império Vasari quando o Advento, um bando de párias religiosos, forçados a deixar seu mundo natal anos antes, vêm à procura de vingança. Não apenas as facções TEC, Vasari e Advent estão destruindo todos os sistemas, mas a galáxia está infestada de gangues de piratas espaciais. Não há necessidade de se envolver muito na história; sem uma campanha formal baseada em história, é pouco mais do que uma estrutura para um monte de cenários de conflito, mas este não é um jogo de colonização e exploração suave. É um festival de destruição em busca de recursos, corrida armamentista e, enquanto alianças, diplomacia e o comércio tem seu lugar, construir e usar uma poderosa frota estelar é o aspecto mais crucial do jogos.


Fazer isso envolve muito trabalho. Primeiro, você precisará de dinheiro, o que significa a) impostos eb) comércio. Colonizar planetas e melhorar a infraestrutura civil significa mais contribuintes felizes e, portanto, mais dinheiro no banco. Em segundo lugar, você precisará de instalações; não apenas fábricas de fragatas e fábricas de navios capitais para construir as unidades de "pão com manteiga" e navios capitais de comando, mas estruturas defensivas e instalações de pesquisa militar e cultural. A última parte é importante, porque Sins of a Solar Empire depende fortemente de pesquisas para otimizar as capacidades ofensivas e defensivas de seu navios, mas também para aumentar o limite do número de fragatas e navios capitais que você pode comandar, ou dar-lhe as habilidades necessárias para colonizar mais hostis os mundos. Finalmente, você precisará de recursos de metal e cristal para construir suas instalações e frota. Todas essas coisas estão conectadas por uma série de mecânicas de jogo bastante complexas, mas sua tarefa é razoavelmente simples: construir e atualizar sua frota em seguida, explore, colonize e defenda novos planetas da agressão, enquanto extrai recursos e aumenta as instalações civis para manter os créditos fluindo. E não se esqueça de destruir suas facções rivais e lidar com os piratas espaciais enquanto você está nisso.

Se isso parece muito para continuar, então fique tranquilo: é. Felizmente, os caras do Ironclad fizeram de tudo para impedir que parecesse um trabalho árduo. Para começar, tudo em seu império galáctico está disponível com um clique na Árvore do Império à esquerda da tela. Esta lista dobrável e estruturada em árvore significa que você pode clicar em um único navio ou em uma frota inteira e enviá-lo para a batalha em algum canto distante de a galáxia, em seguida, clique na fábrica de fragatas orbitando seu planeta natal e solicite alguns reforços, em seguida, encontre uma fragata de construção e peça um nova plataforma de mísseis a ser construída em torno de sua última aquisição, tudo sem ter que rolar o mapa ou clicar em uma sucessão de menu telas. Além do mais, você pode reorganizar seus navios em frotas separadas ou "fixar" frotas específicas ou estruturas se você precisar encontrá-los rapidamente, tornando uma exibição inicialmente assustadora surpreendentemente fácil de navegar.


Além disso, muitas coisas são tratadas automaticamente de maneira sensata. Os navios desse "espaço de fase" para um novo planeta serão automaticamente adicionados à frota em torno desse planeta, a menos que você comande o contrário. Essa frota atacará automaticamente as forças hostis à medida que elas avançam, com navios individuais escolhendo alvos apropriados para suas próprias forças ofensivas e fraquezas defensivas. Unidades com poderes especiais, como colonização ou ataques pesados, irão usá-los automaticamente, a menos que você decida o contrário. Em outras palavras, você não precisa microgerenciar cada pequeno aspecto do jogo - você pode manter sua cabeça no quadro geral, movendo o frota que acabou de atacar o planeta X para defender o planeta Y quando necessário, sem ter que se preocupar se todas as unidades saberão o que é fazendo. Mesmo a construção não é uma tarefa árdua. Selecione uma unidade construtora e peça a ela para construir uma refinaria de metal ou cristal e ela escolherá o recurso disponível mais próximo, e não ficará sentado enquanto você especifica para onde ir.


É certo que nem tudo é fácil. Os tutoriais iniciais mostram os conceitos básicos de construção, combate e gerenciamento de recursos, mas você está bem aconselhado a começar com um jogo curto contra uma única IA fácil para dar-lhe espaço para respirar enquanto aprende o cordas. Escolha um sem piratas enquanto estiver nisso. Uma coisa que os tutoriais iniciais não deixam claro é que os piratas na galáxia operam em um sistema de recompensas. Pague-os e eles atacarão seus rivais. Não se preocupe, e eles vão atacá-lo, enviando ondas cada vez maiores de navios quanto mais alto a recompensa aumenta. Isso pode ser irritante, porque assim que você estiver preparando sua grande ofensiva ou se recuperando de uma defesa heróica, a maldita frota pirata aparecerá e o derrubará de volta à estaca zero. Confie em mim; você terá o suficiente para lidar em seus primeiros jogos sem lidar com a ameaça pirata (embora note que em jogos com mais de um facção inimiga, você pode ganhar um pouco de dinheiro atacando a facção com a maior recompensa e reivindicando o prêmio por você mesmo).

O combate também vai demorar um pouco para se acostumar. Com tantos navios cobrindo distâncias bastante grandes, este não é um jogo de táticas de corrida de tanques ou manobras complexas; mais uma questão de garantir que você implemente forças equilibradas em ondas estruturadas de maneira sensata e entender como e quando mover frotas de um ponto de inflamação para outro. Construir reforços pode levar tempo, e passar de um planeta para outro leva tempo, e ir do planeta A ao planeta C envolverá duas pernas na jornada (parando no planeta B) não apenas 1. Como resultado, você precisa manter os tempos de viagem entre os planetas em mente e evitar o envio de reforços um por um; se você já está perdendo a batalha, simplesmente enviará mais navios para o fim. O número absoluto de navios capitais pode vencer, mas você se sairá melhor se compreender os pontos fortes e fracos de suas várias embarcações e implantar uma seleção equilibrada de todos os tipos. Além do mais, você também precisa proteger e aproveitar ao máximo seus navios capitais. Como as unidades de heróis em alguns jogos RTS, eles ganham experiência em combate e, por meio dessa experiência, desenvolvem novas capacidades ofensivas e defensivas. Cuidar de superunidades tornará as coisas muito mais fáceis mais tarde no jogo, mas a desvantagem é que não há nada mais deprimente do que perder o navio de capital que você gastou horas reforçando em um ataque apressado contra o avassalador chances. Salve frequentemente é meu conselho.


Sins of a Solar Empire não é um jogo para todos. É muito exigente com seu tempo e concentração - mesmo um jogo curto pode levar vários horas para ser concluído, e você precisará de vários deles antes de realmente entender os vários jogos mecânica. Além disso, tem a tendência de prolongar demais o final do jogo, embora a) isso seja uma falha comum em jogos de estratégia eb) haja planos para resolver isso com um patch que está por vir. E embora o som do jogo multijogador pareça atraente, você encontrará alguém com tempo para jogar um jogo inteiro?


Dito isso, Sins ainda é muito mais simplificado e acessível do que seus rivais 4x padrão, muitos dos quais parecem tão divertidos quanto, digamos, depurar scripts do Visual Basic em um Excel complexo planilha. O melhor de tudo é que me lembra os jogos Battlefield, no sentido de que consegue fazer algo poderoso e cinematográfico a partir de momentos improvisados ​​de jogo. Em um minuto você está chorando enquanto as fragatas inimigas acabam com os escudos de sua nave principal, no próximo você está aplaudindo quando um grupo de suas próprias naves de ataque chegam e detonam o inimigo para chegar ao reino. Ao mesmo tempo, tem a profundidade e as qualidades obsessivas que você simplesmente não obtém com seu RTS regular. Desde que você tenha tempo, inteligência e paciência, compre. O esforço que você colocar será amplamente recompensado, e é todo o jogo de estratégia de que você precisa para durar o ano todo.


"'Veredito"'


Sins combina sem esforço a profundidade do gênero de estratégia 4x com o apelo mais direto do RTS. Ainda não tem o apelo mainstream de, digamos, Mundo em conflito ou Homeworld, mas decida-se pelo longo prazo e você descobrirá que este é um jogo muito valioso.

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