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X-Men Origins: Wolverine Review

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 37,96

Como você deve se lembrar da safra de filmes de quadrinhos do ano passado (veja Hellboy: a ciência do mal, Homem de Ferro e O incrível Hulk), jogos baseados em filmes baseados em propriedades de super-heróis raramente são bons. Origens de X-Men: Wolverine tinha o potencial de ser diferente.


Pela primeira vez, parece ter sido desenvolvido por um grupo de pessoas que estavam comprometidas com o projeto, que tinha as habilidades técnicas para fazer justiça e uma compreensão do que torna este personagem tão querido marcação. Esta é facilmente a visão mais violenta e dinâmica de Wolverine, mais respingada de sangue, sem fim que eu já vi na tela. A classificação 18 libertou Logan das algemas que o prendiam consistentemente, mesmo na tela prateada (e isso não é de forma alguma uma falha nos dois primeiros filmes X-Men ou no excelente desempenho de Hugh Jackman neles).

Infelizmente, isso não significa que o jogo seja tão bom assim.


Com os jogos X-Men Legends e Marvel: Ultimate Alliance por trás deles, a Raven Software tem um histórico muito bom na arena de jogos de super-heróis, e com Wolverine acertou em cheio. O último jogo X-Men, vagamente baseado em X-Men: The Last Stand, não sabia o que fazer com a barra de personagem enviá-lo através de uma série interminável e árdua de brigas, lutando de uma câmara ou corredor monótono para o Próximo. Era um jogo tão monótono e repetitivo que literalmente adormeci enquanto tentava resolvê-lo.


Wolverine aumenta as apostas consideravelmente, principalmente porque - como Hellboy: The Science of Evil - é uma cópia descarada do poderoso God of War da Sony. A ação agora vem rápida e furiosa. Existem plataformas para navegar e quebra-cabeças ímpares para resolver. O sistema de combate é relativamente simples, mas permite que você execute uma ampla gama de movimentos, e foi projetado por alguém que sabe que Wolverine não é o tipo de cara que se aproxima dos inimigos e os atinge repetidamente, mas o tipo de cara que salta, ataca, corta, esfaqueia e corta até ser o último homem parado no quarto. Como God of War, este jogo também não tem medo de um pouco de sangue coagulado. Membros são cortados; Garras de Adamantium são visivelmente cravadas em corpos mortais. O clarete voa em quase todos os lugares.

Além do mais, este é facilmente um dos jogos de super-heróis mais bonitos até hoje. Raven usou o motor Unreal 3 para Wolverine e temos ambientes detalhados, iluminação rica e todas as superfícies brilhantes ou vegetação de selva exuberante que você poderia desejar. Raven até mesmo reproduziu o efeito de "regeneração" que conhecemos nos filmes, com A carne de Logan arrancada de seus ossos por ataques de espada e tiros repetidos, apenas para crescer de volta antes de você olhos à espera. A modelagem e animação dos personagens são geralmente ótimas, com o próprio homem tendo uma semelhança mais do que passageira com Hugh Jackman (ao contrário do Robert Downey Jnr digital em Homem de Ferro no ano passado).

Você também tem que amar o terrível efeito de câmera lenta do jogo, usado sempre que Wolvie despacha o último de outra onda de inimigos, permitindo que você testemunhe sua destruição em todos os seus borrifos de sangue clareza. É uma pena que a pele de Wolverine pareça um pouco de plástico, e eu encontrei alguns pontos temíveis de lentidão na versão PS3 revisado, mas quando tantos jogos de super-heróis parecem portas HD de uma versão PS2, pelo menos Raven comprou é um jogo para suportar isso 1.

Também há um pouco mais de profundidade e estratégia do que você encontraria em alguns exemplos desse gênero. Como God of War, Devil May Cry ou Onimusha, Wolverine usa um sistema de experiência, através do qual cortar vários capangas em pedaços aumenta o nível de nosso herói. Ao subir de nível, você pode gastar pontos em habilidades de saúde ou combate e, à medida que o jogo avança, ele introduz novos ataques especiais, permitindo que Wolverine corte subir enormes faixas de inimigos em um círculo de derramamento de sangue, ou abrir caminho através de oponentes particularmente difíceis, desde que ele tenha "raiva" suficiente para fazê-lo.


Enquanto isso, a habilidade de estocada, introduzida no início, torna-se fundamental à medida que o jogo avança. Pressione o pára-choque superior direito em seu controle e nosso herói se concentra em um inimigo. Clique no canto superior esquerdo e ele pula direto para eles, e você pode combinar seu pulo inicial com uma seleção de outros golpes para causar o máximo de dano no menor tempo possível. Lunging é vital ao enfrentar grandes grupos de inimigos espalhados, permitindo que você se mova rapidamente, evite o fogo supressor e lidar com as forças de estilo ninja traquinas ou demônios lançadores de foguetes que você encontrará com mais frequência com o passar do tempo. Finalmente, um sistema de Mutagens permite personalizar Wolverine de acordo com suas preferências ou para diferentes situações, colocando resistência a danos. sobre o poder ofensivo, ou aumentar a capacidade existente de Wolverine de aprender e, em seguida, causar mais danos a inimigos específicos conforme ele encontra eles.

Infelizmente, todas essas coisas excelentes são prejudicadas pelo fato de que toda a experiência se desgasta em poucas horas de jogo.


Tudo se resume a ritmo, escala e variedade. Acho que, digamos, God of War 2 ou Devil May Cry 4 são bem-sucedidos porque sabem como combinar períodos de combate pesado, momentos mais silenciosos e grandes explosões em seu rosto de espetáculo épico em um longo fluxo de açao. Eles estruturam suas ondas de inimigos para que, mesmo que você esteja efetivamente fazendo a mesma coisa uma e outra vez, você está sempre enfrentando novos desafios e raramente tem a chance de conseguir também entediado. Wolverine não consegue fazer isso. Claro, tem alguns grandes grandes momentos. É verdade que existem seções inteiras que são ritmadas com experiência real. Ao mesmo tempo, quanto mais você joga, mais o jogo parece repetitivo e cada vez mais sem ideias.

Acho que Raven sabia que a variedade era necessária, porque habilmente intercalou duas histórias - uma baseada vagamente em eventos em o filme, o outro em uma missão militar na África três anos antes - para que eles possam alternar entre eles durante o jogo em. Existem diferenças entre os dois. Os níveis na linha do tempo presente se concentram no combate direto com o toque estranho de furtividade, enquanto os níveis na linha do tempo anterior faça um desvio ocasional para o território de Tomb Raider, com templos em ruínas para explorar, armadilhas para evitar e quebra-cabeças simples para resolver. Temos até dois grupos distintos de inimigos para lutar.

No entanto, no final das contas, tudo ainda parece o mesmo, e as diferenças entre uma briga em massa e a próxima tornam-se menos distintas quanto mais você joga. E de onde vieram todos esses grunhidos? No nível médio, você matará literalmente centenas de soldados e tipos de forças especiais, fazendo você se perguntar se o arqui-vilão William Stryker cooptou metade do exército dos EUA para seus objetivos. Mais a sério, o jogo começa a gerar mais e mais encontros com chefes com o passar do tempo e com o vasto a maioria deles depende da mesma tática básica, eles acabam não fazendo nada, exceto interromper o fluxo do jogos.

Acima de tudo, muitos dos níveis sofrem de cenários repetitivos - com os níveis baseados em e ao redor a base secreta no Lago Alkali está sofrendo mais - e quase todos eles passam muito tempo depois de sua expiração Encontro: Data. Eu não sei sobre você, mas quando eu sinto alívio por um nível ter acabado, eu quero sentir porque eu fui desafiado, pressionado e pressionado até meus limites, e estou ansioso para ver o que vem Próximo. Eu não quero sentir alívio porque eu estava simplesmente doente e cansado de olhar para os mesmos locais antigos e despachar o mesmo bando de inimigos repetidamente. Simplesmente não é bom.


Se eu tivesse jogado Wolverine por mais ou menos uma hora, poderia ter saído pensando que era um derivado, mas divertida versão de God of War, e se você jogar em pequenos pedaços, você ainda pode obter esse tipo de impressão. Mas, no final do dia, não é realmente tão envolvente a longo prazo e você verá que isso se reflete na pontuação no topo desta análise. Não é tão terrível quanto o Homem de Ferro ou O Incrível Hulk, mas isso não significa que eu recomendaria que você comprasse. Às vezes, você pode ter todas as peças no lugar para um grande jogo, mas de alguma forma não consegue encaixá-las de maneira satisfatória. Wolverine, infelizmente, é um bom exemplo.

Veredito


Cinético, agressivo e violento, X-Men Origins: Wolverine está perto de ser um dos grandes jogos de super-heróis. Infelizmente, não é apenas envolvente o suficiente a longo prazo para fazer essa nota.

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