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Tomb Raider: revisão do aniversário

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 17,99

”’ Plataformas: PS2, PC ”’


Antes do ano passado, quem poderia imaginar que valeria a pena comemorar o aniversário de dez anos de Lara? Após as sequências pouco inspiradas, os filmes e todo o desastre de Angel of Darkness, estava ficando difícil lembrar o quão importante era o primeiro Tomb Raider. Junto com Quake e Super Mario 64, ele praticamente estabeleceu as bases para um verdadeiro jogo 3D. Embora sua heroína ridiculamente bem dotada recebesse todas as manchetes, os maiores trunfos de Tomb Raider eram, na verdade, seus gráficos inovadores e sua compreensão do potencial do espaço 3D. Como o iD e a Nintendo, a Core Design percebeu que o 3D poderia produzir ambientes inspiradores, ricos em oportunidades para ações ousadas. Mais do que qualquer outra empresa, a Core também entendeu o potencial cinematográfico da tecnologia. Quem pode esquecer os lendários cenários de Tomb Raider? Aquele primeiro mergulho de cisne na cachoeira? Aquele momento em que o poderoso T-Rex entra em cena?


O fato de que este remake do décimo - bem, quase décimo primeiro - aniversário está recebendo qualquer tipo de boas-vindas se resume ao Tomb Raider: Legend do ano passado. Com esta "reinicialização da franquia", a equipe da Crystal Dynamics conseguiu algo especial - eles atualizaram os aspectos obsoletos da série e dar-lhe um novo brilho cinematográfico sem perder totalmente o seu núcleo apelo. O fato de que a mesma equipe básica - incluindo o co-criador de Lara, Toby Gard - está por trás desse remake único e comemorativo oferece alguma esperança de que Anniversary possa continuar a reabilitação de Sra. Croft.


Na verdade, Anniversary vai melhor do que isso: é o jogo Tomb Raider mais puro em anos. Longe estão os tiroteios de John Woo e sequências de perseguição de motocicleta de Legend. Fora também estão as cinemáticas intermináveis ​​e a conversa constante da equipe de Lara. Para a grande maioria do aniversário, é apenas Lara, sozinha contra os elementos, de volta ao básico: uma mulher, uma tumba, uma pequena seleção de criaturas e muitas plataformas perigosas, armadilhas e quebra-cabeças. Alguns de vocês podem não gostar da abordagem, mas para aqueles de nós que se cansaram de Lara conforme os jogos cresciam mais ação orientado - ou que sente que o primeiro da recente trilogia do Príncipe da Pérsia ainda é o melhor - é música para o nosso ouvidos.


Claro, algumas coisas mudaram desde os bons velhos tempos. Visualmente, a diferença entre este jogo e o clássico Tomb Raider é como a diferença entre as estátuas da Idade da Pedra e o Renascimento escultura: Lara é mais lisa e redonda, os ambientes são maiores e mais luxuosamente decorados, e tudo parece um pouco mais natural. Felizmente, o clássico e totalmente impraticável traje de colete e calça quente está de volta, e a Lenda a cirurgia de redução de mama parece ter sido revertida, mas Lara está tão lindamente animada quanto ela foi no ano passado. A versão PS2 de Anniversary não está exatamente à altura das glórias de God of War 2, mas certamente não é um mau anúncio para a existência contínua da plataforma. As ricas texturas e efeitos de iluminação de Legend reaparecem, e os efeitos de água foram, se alguma coisa, melhorados. Suspeito, no entanto, que o console mais vendido da Sony foi a plataforma-alvo do jogo; a versão para PC parece boa, mas os detalhes da textura mapeada em relevo e a rica iluminação que tornavam o PC e o 360 da Legend encarnações tão atraentes parecem ter desaparecido, e alguns modelos de criaturas definitivamente têm aquele visual revelador do PS2 sobre eles. No PC, o aniversário ainda é um jogo bonito, mas apenas ocasionalmente é impressionante.

Ainda assim, o que torna o jogo não são os gráficos, mas a combinação de controles e design do jogo. Embora o clássico sistema de controle de rotação, caminhada e salto Tomb Raider fosse uma solução decente antes dos pads analógicos, ele também era extremamente restritivo. Muitas vezes você sentiu que estava simplesmente programando em comandos - execute três quadrados e depois pule - em vez de controlar seu personagem em tempo real, e muitas vezes era que um pressionamento de botão mal cronometrado significava uma queda repentina para certos ruína. Um dos prazeres da Lenda era que seus controles - muitos claramente "inspirados" em Prince of Persia: Sands of Time - tornavam para um jogo mais ágil e ágil, onde pular e balançar ao redor do nível era um dos grandes prazeres de jogando. Anniversary leva essa abordagem de volta a variantes reinventadas dos níveis clássicos de Tomb Raider, retrabalhados para que dêem a Lara espaço para usar suas capacidades acrobáticas ao máximo.


Esses recursos incluem todos os saltos e rodopios introduzidos pela Legend, mas também alguns movimentos novos com o gancho. Onde há um ponto de agarrar em uma parede, Lara agora pode lançar o gancho e correr ao longo dele com a ajuda de a corda, correndo para a frente e para trás, se necessário, para obter velocidade suficiente para fazer a próxima conexão. Lara também ainda agarra automaticamente bordas e superfícies ao toque (embora os puristas de Tomb Raider possam desligar isso se preferirem). Francamente, a ideia de revisitar os antigos lugares de Lara com novos gráficos e o novo sistema de controle ser motivo suficiente para os entusiastas darem uma tacada no aniversário, mas na verdade seus prazeres vão muito além que.


Você vê, em casar o enredo básico e a estrutura de nível do primeiro Tomb Raider com as capacidades do hardware de jogos modernos e o novo e mais flexível esquema de controle, Crystal Dynamics produziu indiscutivelmente a melhor coleção de níveis em qualquer Tomb Raider jogos. Você reconhecerá o básico de velhos favoritos - as cavernas gotejantes e selvas escondidas do Peru, as quedas vertiginosas dos templos abaixo St. Francis Folly - mas a natureza das provações e tribulações de Lara, para não mencionar a qualidade do espetáculo em oferta, mudou dramaticamente. É uma mistura perfeita de nostalgia e um novo pensamento. Pense nisso como uma versão de capa fantástica: as letras icônicas e a melodia central não mudaram, mas o som e as harmonias são diferentes, emocionantes e intrigantes.


Tudo o que você esperaria de um jogo Tomb Raider está aqui. Há encontros com criaturas e alguns quebra-cabeças diabólicos para superar, estes tendem para o bloco antigo e escola de nível ao invés dos esforços baseados na física de Legend. No entanto, o jogo está no seu melhor quando é despojado de volta aos ossos do que faz um grande jogo de plataforma: travessias impossíveis onde apenas a coragem e o instinto revelam o próximo passo; enormes saltos feitos com o coração na boca, Lara partiu agarrada pela ponta dos dedos a uma saliência a centenas de metros acima do solo. Depois de God of War II, tudo pode parecer um pouco sem sangue, mas isso está perdendo o ponto: qual jogo, desde Sands of Time, tornou ir de um lugar para outro uma brincadeira tão consistentemente emocionante?

Anniversary também é um jogo visivelmente maior do que Legend. Você poderia pular o último esforço de Lara em sete a oito horas se você trabalhar nisso, mas o aniversário provavelmente levará pelo menos o dobro do tempo. Isso ocorre em parte porque os níveis são maiores e menos lineares por natureza, e em parte porque o jogo também é significativamente mais desafiador. Não estamos falando de níveis de frustração do Príncipe da Pérsia: os Dois Tronos - os pontos de controle são colocados de forma sensata antes de qualquer momento em que a morte súbita é uma possibilidade distinta - mas existem algumas áreas onde a experiência brutal e frequentemente fatal de tentativa e erro é voltar. Espere gastar vinte ou até trinta minutos refazendo a mesma seção às vezes. Infelizmente, há algumas ocasiões em que isso se deve ao calcanhar de Aquiles do sistema de controle - o "vai grudar, não vai? pau? 'pela falta de confiabilidade do gancho - ou por uma mudança repentina e desastrosa do ângulo da câmera, mas isso não acontece muito frequentemente. Na maioria das vezes você sente que pode quebrar cada parte difícil se conseguir reunir a habilidade e disciplina necessárias, e o jogo é sempre atraente o suficiente para mantê-lo colado. É duro, mas justo, se você me entende.


Apenas uma ou duas vezes Anniversary errou seriamente o pé. A IA da criatura parece lamentavelmente simplista, como se nada tivesse melhorado na IA em uma década, e nós realmente precisa ter sequências de eventos quicktime em todos os jogos de ação em terceira pessoa vagamente cinematográficos em andamento? E por que uma das maiores glórias do primeiro jogo - o T-Rex - é tão mal utilizada? O que poderia ter sido uma fantástica jogada de perseguição ou uma luta espetacular em curso se transformou em uma batalha de chefe deprimentemente básica, pelos números? Ninguém viu como a adaptação da Ubisoft para King Kong lidou bem com seus encontros com dinossauros? Mas na maioria das vezes, esse remake atinge exatamente o que a maioria dos fãs de longa data de Tomb Raider gostariam. Mesmo que você não conte a si mesmo nesse número, isso pode lembrá-lo por que o clássico jogo de plataforma - agora frequentemente descrito como simplista, enfadonho ou datado - ainda pode ser tão atraente se for tratado certo.


Tendo jogado este e Legend, agora parece que Lara dobrou a esquina. Ela pode ter saltado sobre o tubarão, mas a Crystal Dynamics parece determinada a consertar as coisas. Se o próximo Tomb Raider puder tirar o melhor da Legend - suas qualidades cinematográficas, física do mundo real integrada e fabulosas visuais - e fazê-lo funcionar com os valores de jogabilidade redescobertos aqui, poderíamos estar a caminho do maior Tomb Raider de todos Tempo. Cruzamos os dedos por você agora, Lara. Só não se atreva a nos decepcionar.


"'Veredito"'


O visual e os controles são modernos, mas a jogabilidade é o clássico Tomb Raider da velha escola. Os resultados são decididamente retrô, mas curiosamente revigorantes. Depois disso e da Lenda, outros dez anos de Lara podem não ser uma ideia tão ruim...

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Recursos

Gênero Ação e aventura
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