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Transformers: The Game Review

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 37,49

Você costumava saber onde estava com grandes licenças de filmes de verão. Em uma palavra, eles eram uma porcaria. Os desenvolvedores pegaram os personagens básicos e o enredo do filme e simplesmente os aplicaram a um modelo básico de gênero. Você tem um jogo de beat-em-up de rolagem desconexo, um jogo de plataformas 3D pobre ou um atirador 3D podre apresentando um fac-símile pobre da estrela e todos sabiam o que esperar.


Nesta geração, no entanto, os desenvolvedores começaram a mostrar sinais preocupantes de ambição. Ocasionalmente, isso compensa, como na adaptação subestimada de King Kong por Michael Ancel. Na maioria das vezes, no entanto, é uma história de esperança seguida rapidamente por decepção. Pegue o Harry Potter mais recente da EA, por exemplo. Por um minuto, você acha que vai ter uma brilhante aventura de roaming livre em um Hogwarts virtual autêntico e incrivelmente detalhado. Então, lentamente, você percebe que as tarefas que estão sendo solicitadas a concluir são mais tediosas e sem imaginação do que você jamais imaginou ser possível. É uma história semelhante com Piratas do Caribe deste verão: No Fim do Mundo. Primeiro você é atraído pelos gráficos luminosos e os fac-símiles digitais brilhantes de Johnny Depp et al, então você comece a esperar que ele possa se basear no estilo de plataforma de Tomb Raider e não na aventura inútil baseada em objetivos material. Infelizmente, em pouco tempo a realidade amanhece e você percebe que isso não vai acontecer.


Bem, prepare-se para mais do mesmo com Transformers.


Aqui estão as coisas boas. A modelagem e animação dos vários ‘robôs disfarçados’ são excepcionais. A maneira como a câmera se move para cima e para baixo conforme segue atrás deles, um pouco como a grande câmera shakey em Gears of War, dá a eles uma sensação real de peso e poder. Ver o Bumblebee se transformar em um carro esporte amarelo ou o Optimus Prime se transformar em um caminhão pode ser o suficiente para os amantes mais nostálgicos do desenho animado justificarem o preço de compra. Às vezes, a ação é espetacular. Assistir robôs gigantes pegando e jogando ônibus uns nos outros ou empurrando uns aos outros através de prédios nunca envelhece. A escala da destruição é, às vezes, impressionante, e quando você adiciona a pontuação crescente e os efeitos sonoros de crash-and-bang incrivelmente barulhentos, é uma receita muito boa para sobrecarga audiovisual.

Quer mais? Bem, o jogo oferece duas campanhas para um jogador, uma boa - os Autobots - e outra malvada: os Decepticons. Nessas campanhas, você joga como vários heróis e vilões clássicos dos Transformers, embora em suas formas de filme atualizadas de Michael Bay. Isso significa que você pode esperar por entrar no lugar de Bumblebee (agora um Chevy Camaro em vez de um Fusca), Optimus Prime (caminhão), Jazz (Pontiac) e Ironhide (Pickup) no lado do Autobot, e Blackout (Helicóptero), Barricade (Carro de polícia), Starscream (Fighter Jet) e Megatron para o Decepticons. Como um bônus, é possível desbloquear alguns desses personagens em suas formas originais de Transformers da "geração um".


OK, então durante a primeira meia hora de jogo, as coisas parecem boas. As missões iniciais do Autobot são definidas no centro e nos subúrbios de uma cidade sem nome da costa oeste, e enquanto o ambientes não são tão detalhados quanto os robôs, há algumas texturas agradáveis ​​e detalhadas e a iluminação HDR é excelente. Você pode dirigir, pular e escalar quase onde quiser, e o jogo parece prometer um estilo de ação livre, reminiscente de Hulk: Ultimate Destruction ou Crackdown. As missões principais da campanha aparecem uma a uma como pontos no mapa, enquanto as missões de desafio adicionais podem ser desbloqueadas coletando os blocos de energia espalhados por cada área. Sério, o que pode dar errado?


Bem, bastante. Acontece que os estágios não são tão roaming livre. As missões de desafio são pouco inventivas e superficiais; o material típico de ‘esmagar tantos robôs inimigos em tantos segundos’, ou ‘dirigir de um ponto de verificação a outro o mais rápido possível’. As ruas, por sua vez, oferecem pouco a fazer, para destruir prédios ou repelir ataques do tamanho de um mosquito dos militares ou policiais da vizinhança. Você poderia gastar tempo coletando os blocos de energia, mas nem sua localização nem a arquitetura da cidade tornam isso uma busca tão envolvente quanto as várias buscas de atualização foram em Crackdown. Como resultado, você fica simplesmente dirigindo de uma missão principal para outra de maneira linear, e o mapa de roaming livre é pouco mais do que uma tela de seleção de missão glorificada.


Isso por si só não seria tão ruim se as próprias missões fossem qualquer policial, mas eles estão lamentavelmente carentes de ideias e energia. Vá de um local para outro derrotando qualquer robô inimigo que chegar. Vá de um lugar para outro destruindo edifícios ou objetos específicos em cada local. Siga um robô inimigo e chute seu metálico em vários pontos ao longo da trilha. Existem algumas variações sutis sobre esses temas, mas principalmente isso é tudo o que o jogo tem a oferecer.

Para piorar as coisas, o nível de dificuldade do jogo está em todo o lugar e por todos os motivos errados. Na verdade, é muito difícil morrer por causa da perda de saúde; geralmente há power-ups batendo em um raio de fácil alcance, enquanto outros podem ser coletados de inimigos abatidos, veículos humanos ou robôs. Não, o problema aqui são as restrições de tempo. A maioria das missões exige que você chegue à próxima área de ação dentro de um limite de tempo ou você falhará, e algumas pedem que você complete seus objetivos dentro de um determinado período.


Às vezes isso é bom, mas seja pego em uma escaramuça ad-hoc, fique preso atrás do cenário ou pegue o caminho errado pela cidade, e você pode anular toda a missão em instantes. Para tornar isso ainda mais irritante, o jogo não o verifica durante a missão, então, se você explodir a contagem regressiva perto do final de um épico de cinco estágios, é difícil. Você vai ter que fazer todo o caboodle mais uma vez. Dado que as missões já dão a você um déjà-vu na primeira tentativa, esta não é exatamente uma boa decisão de design.


Quanto mais você joga, mais você também notará como o motor de física é geralmente enroscado - regras horríveis de manuseio de carros estão bem - e como o sistema de combate é limitado também. Os robôs mais fracos - chamados de drones - podem ser despachados com apenas alguns golpes, enquanto personagens nomeados têm forças formidáveis (geralmente uma defesa corpo a corpo aparentemente imbatível ou ataque especial), mas também um calcanhar de Aquiles que, uma vez detectado, logo leva ao seu morte fácil. O único desafio aqui é detectar a fraqueza, especialmente quando a lógica tem tão pouco papel a desempenhar. Você pode ver, por exemplo, que Barricade precisa ser derrubado antes que você possa passar por seu defesas, mas como você pretende saber que a única maneira de lidar com o dano é pegá-lo e jogá-lo por aí? Por que seus golpes não afetam a saúde dele?


Agora, você pensaria que ter uma escolha de campanhas lhe daria mais variedade, mas na verdade não há nenhuma mudança real na jogabilidade de uma para outra. Alguns Decepticons podem voar, o que deve ser legal, mas nesses pontos o jogo se transforma em uma versão duvidosa do antigo modelo de 16 bits favorito, Thunderhawk, com missões com restrição de tempo ainda mais idiotas do que o normal, como "explodir vinte aviões em três minutos'.

É bom que os Decepticons possam destruir o meio ambiente sem serem admoestados por isso - muitos "colaterais dano 'pode ser uma receita para o fracasso nas missões Autobot - e você pode até desbloquear extras de bônus para estúpidos destruição. No entanto, é irritante notar que, embora Bumblebee possa falhar em uma missão por destruir prédios na campanha Autobot, ele parece ter recebido uma licença gratuita enquanto você joga como os Decepticons. Você está tentando bloquear seu ataque de onda viciosa e chegar perto para matar. Enquanto isso, ele está ocupado nivelando um subúrbio inteiro sem qualquer escrúpulo. Eu pensei que ele estava aqui para proteger a humanidade? E enquanto estou gemendo, por que dois dos ambientes (as bases militares do deserto na campanha Decepticon e a base secreta do governo na campanha de Autobot) têm que ser tão ridiculamente monótonos? Areia marrom, edifícios militares marrons, corredores laranja…. o orçamento de arte de repente secou?


Imagine por um momento que você está de volta aos anos 80 e que é uma criança que ama Transformers no período que antecede o Natal. Durante meses, você pediu Jazz ou Starscream e, embaixo da árvore de Natal, viu um pacote do tamanho e formato exatamente certo. Mas então chega o grande dia, você abre o pacote e encontra... Kevinator, um gobot barato imitação que se transforma no Vauxhall Cavalier bege de sua mãe. Você não ficaria um pouco desapontado, talvez até com o coração partido?


Bem, esse é o sentimento dos Transformers resumido. Parece um grande jogo de robô gigante, mas em desgosto não é nada mais do que mais um filme deprimente que mostra um vislumbre de promessa, em seguida, enterra-o sob uma montanha de missões meia-boca e tediosas, já desgastadas jogabilidade. Se Traveller’s Tales tivesse tido tempo e inclinação para aproveitar os pontos fortes do jogo - os gráficos atraentes, os excelentes animação, o espetáculo de grandes robôs lutando nas ruas da cidade da Terra - e expandir os aspectos de mundo aberto, então poderíamos ter teve um vencedor. Em vez disso, temos um jogo que sempre falha na entrega. A verdadeira tragédia é que, neste fim de semana, esses caras vão lutar com o igualmente desanimador Harry Potter pelo primeiro lugar nas paradas de jogos do país, enquanto outros títulos melhores estão perdidos abaixo de. Vamos, Autobots, é realmente um mundo que vale a pena proteger?


"'Veredito"'


Lixo disfarçado. Por vários minutos gloriosos, parece Crackdown com robôs transformadores gigantes, mas então Transformers se transforma em algo muito menos emocionante. Porque se importar?

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