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Tomb Raider: Análise do submundo

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço da revisão: £ 34,97

”’ Plataformas: Xbox 360, PS3, PS2, Wii, PC - versão Xbox 360 revisada. ”’


Para qualquer um que acompanhou as façanhas de Lara desde que o Tomb Raider original fez sua estreia, Underworld vai ser um passeio de montanha-russa. Tivemos a escalada inicial. No momento, a reputação da Sra. Croft é maior do que em qualquer momento desde seu apogeu do final dos anos 90. Com algumas reservas, a maioria de nós viu Tomb Raider: Legend como um retorno bem-vindo à forma, enquanto Tomb Raider: aniversário - embora intensamente frustrante às vezes - provou que a equipe da Crystal Dynamics entendeu totalmente o que fazia a série funcionar e tinha o que precisava para levar Lara adiante.

Bem, como acontece com qualquer boa montanha-russa, a queda maior e mais assustadora está logo no início. O horário de abertura de Tomb Raider: Underworld contém trechos que deixam você se perguntando se a sorte de Lara realmente está em boas mãos, ou se o jogo foi lançado às pressas. O tutorial de abertura é desajeitado e a sequência subaquática a seguir no Mediterrâneo não é empolgante. O que se segue em um templo submarino é uma tarifa sólida de Tomb Raider, mas dificilmente incrível. Os níveis que vêm depois - particularmente uma seção de combate pesado colocando Lara contra uma tripulação de capangas mal modelados, lamentavelmente estúpidos - são francamente terríveis. Este pensamento horrível surge: eles trouxeram Lara de volta, apenas para explodir tudo agora.


Em seguida, a ação segue para a Tailândia e as coisas se animam consideravelmente. Os níveis subsequentes estão entre os maiores, melhores e mais ambiciosos da série e aquele sentimento antigo de Tomb Raider está de volta com força. O jogo ainda tem seus altos e baixos nas horas que se seguem, mas dê um tempo e esta é mais uma bela aventura para nossa heroína.

Visualmente, Underworld é um passo confiante a partir da Lenda e do Aniversário. A Crystal Dynamics parece ter abandonado os esforços anteriores para fazer Lara parecer mais realista e foi para um estilo que traz o modelo de peito inviável de idade atualizado. Onde houve esforço para tornar Lara mais realista, é tudo nos detalhes e na animação. É fácil acreditar que o movimento da equipe capturou uma ginasta olímpica para os movimentos de Lara; cada movimento parece impressionantemente natural e a animação parece derivar da Naughty Dog's Uncharted: Drake’s Fortune na medida em que sua interação com o meio ambiente, até pequenas viagens e tropeços, parece mais real. Isso também se reflete em pequenos detalhes superficiais, como a forma como as roupas e a pele de Lara ficam cobertas com sujeira enquanto ela se aventura em lugares sujos ou enlameados, ou se molha quando há chuva ou água envolvidos. Isso não é fotorrealismo no estilo Crysis, mas é uma fantasia totalmente convincente.

Os ambientes, entretanto, podem ser deslumbrantes. Iremos generosamente passar por um cargueiro lamentavelmente genérico e pelo interior de Croft Manor e, em vez disso, falaremos sobre os templos, tumbas e ruínas na Tailândia e no México que se seguem. São templos enormes e extensos, que oferecem vistas espetaculares de pedras em ruínas e vegetação exuberante e verde, combinando com os altos padrões estabelecidos nesta área por Uncharted. Na melhor das hipóteses, a iluminação e os efeitos climáticos são impressionantes, e você deve amar os toques cinematográficos como papagaios assustados ou as paredes úmidas de criptas antigas e úmidas.

No entanto, por baixo deste brilho superficial - por baixo de uma interface moderna e algumas funções de ajuda genuinamente úteis no jogo - este é um Tomb Raider estranhamente conservador. É construído como se a Crystal Dynamics tivesse olhado para o que as pessoas amavam no aniversário (a velha mistura de plataforma e resolução de quebra-cabeças) e detestasse Legend (as cenas de ação forçada, batalhas contra chefes e sequências de eventos em tempo rápido) e decidiu que era melhor olhar para trás em busca de inspiração do que se mover para a frente. Embora os quebra-cabeças baseados na física de Legend tenham um retorno bem-vindo, a jogabilidade básica é o clássico Tomb Raider, jogado de forma muito direta.

Claro, Lara agora é mais ágil e controlável. É verdade que o gancho de Anniversary é mais flexível e útil. No entanto, este é muito mais um jogo de pular de superfície em superfície, balançando ou escalando em postes e pendurado nas pontas dos dedos de Lara. Lara agora pode "escalar livremente", mas essa liberdade é restrita a superfícies claramente designadas e, embora existam mais alguns truques com postes e vigas, não há nada para escrever. Em muitos aspectos, é Tomb Raider 1 a 3, mas jogado em um palco muito maior e mais bonito.

O combate é o ponto mais fraco do jogo. Após a brilhante apropriação de Uncharted da arma de fogo de Engrenagens da guerra, há algo terrivelmente datado sobre a visão de Lara pulando tentando evitar tiros ou esquivando-se do ataques de formas variadas de vida selvagem antes de detoná-los com rifle de assalto, SMGs ou pistolas usando um lock-on primitivo sistema. A IA é péssima e há pouco incentivo real para usar um novo recurso de headshot. Indiscutivelmente, a Legend realmente fez essas coisas melhor, e você não pode deixar de sentir que o que existe de luta é meramente uma distração do negócio sério de ir de A para B e colocar os objetos X e Y na chave laje Z. Não há nada de errado com isso, mas por que torná-lo tão chato?

Na verdade, é apenas em níveis posteriores que o Submundo realmente parece estar avançando. Perto do final dos níveis da Tailândia, existem alguns grandes trechos envolvendo a manipulação de grandes objetos, e estes definem o cenário para o nível mexicano, que usa a moto de Lara como um meio rápido de navegar por uma grande área contendo vários templos relacionados, antes de torná-la parte integrante da ação. Quanto mais o jogo continua, mais inspirado parece, e enquanto você ainda consegue se alongar um pouco, neste ponto você está muito envolvido para realmente se importar.

E este é o ponto importante a fazer: apesar de tudo isso, você não pode deixar de desejar que o submundo pudesse ultrapassar os limites um pouco mais; pois todo aquele tiro no rosto de panteras está ficando antiquado da pior maneira; apesar de Uncharted ser um jogo superior em praticamente todos os níveis, ainda há algo atraente e estranhamente mágico em Tomb Raider. O enredo, que se relaciona diretamente com Legend e Anniversary, é principalmente besteira, mas eu ainda joguei querendo saber para onde iríamos a seguir, o que veríamos e como tudo iria acontecer Fora.

Além disso, alguns irritantes anteriores foram perfeitamente eliminados. O checkpoint é muito melhor desta vez, minimizando a frustração. As sequências de eventos em tempo rápido foram substituídas por sequências em câmera lenta inteligentes que têm o mesmo efeito cinematográfico, mas deixam você no controle completo. Batalhas de chefe foram jogadas com a água do banho. O submundo ainda tem momentos em que ângulos de câmera ruins estragam o dia, mas passei muito menos tempo xingando isso do que no aniversário. Na verdade, quanto mais eu jogava e quanto mais longe eu ia, mais eu me encontrava esquecendo seus problemas e apenas me acomodando para o passeio.

Em outras palavras, o submundo não surpreenderá o tipo de jogador obcecado por inovação, tecnologia avançada ou mesmo mundos de jogo coerentes (você ainda se pergunta por que Lara pode escalar aquela parede, mas não esta 1). No entanto, irá cativar qualquer um que já tenha uma queda por Lara, ou pelo jogo de ação / aventura da velha guarda em geral. Você ficará satisfeito em vez de surpreso, mas no meu livro estar satisfeito é muito melhor do que um chute nas calças. Talvez precisemos ver algo mais extraordinário da próxima vez, mas por enquanto o Submundo deixa Lara onde a encontrou - com boa saúde.


"'Veredito"'


Não é a mudança de Legend e Anniversary que esperávamos, e alguns elementos parecem antiquados. No entanto, o foco de Tomb Raider: Underworld em uma "invasão" tradicional de "tumbas" enormes e ambiciosas torna-o obrigatório para os fãs da série e para qualquer pessoa que goste de uma aventura menos intensa.

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