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The Elder Scrolls IV: Shivering Isles Review

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 17,99

”'Plataformas: PC e Xbox 360 - versão Xbox 360 por meio do Xbox Live Marketplace a 2.400 pontos.”'


Diz algo sobre um pacote de expansão que seu maior defeito é um bug que afeta aqueles que colocam entre 50 e 120 horas nele. Claramente, isso é um desastre para aqueles que planejam lançar The Shivering Isles, em seguida, retornar à terra de Cyrodil e complete todas as missões e missões paralelas em andamento, mas pense nisso - quantos jogos completos existem onde você gostaria de colocar esse tipo de em vez? Agora tente pensar em outro pacote de expansão que oferece tanta jogabilidade. Vários? Acho que não.


(Nota: eu sei que o bug afetará os jogadores de PC muito mais cedo, mas a Bethesda parece estar corrigindo o problema para eles mais rápido).

Mas então a maioria dos pacotes de expansão para RPGs estabelecidos envolve nada mais do que um punhado de novas missões e masmorras, um punhado de novos monstros, algumas novas armas e armaduras e alguns vilões para destruir para fazer você pensar que está recebendo seu dinheiro que vale a pena. A maioria, essencialmente, lhe dá mais do mesmo, apenas um pouco menos pensado e menos excitante do que você se lembra. The Shivering Isles, em contraste, é basicamente uma aventura paralela independente para o Oblivion principal coleção, levando você a uma região totalmente nova com um enredo central totalmente novo e uma mudança abrangente de estilo. Pense nisso como um feriado dentro de um feriado, para ser tirado quando você terminar as missões centrais do Oblivion e você está procurando algo para fazer além de limpar todas as missões secundárias, ou quando você simplesmente quer uma mudança de cena.



E que mudança de cenário. The Shivering Isles é um reino de loucura, governado por um príncipe Daedric enlouquecido, Sheogorath, e refletindo sua personalidade distorcida. A terra em si é esquizofrênica, dividida em uma região norte dominada por cores vivas e fungos brilhantemente reproduzidos, e uma região sul de colinas irregulares, pântanos sombrios e vegetação retorcida. Os dois reinos, Mania e Dementia, compartilham uma capital, New Sheoth, que é dividida em Mania e Metades dementadas, e cada uma é guardada por uma seita rival de mulheres Daedric, os Cavaleiros de Ouro e as Trevas Sedutores. É um mundo fascinante, e se você pode criticar The Shivering Isles por qualquer coisa é que ele não aborda o tema da esquizofrenia o suficiente. Embora as missões frequentemente envolvam atividades em ambos os reinos, raramente há algo que exija que você trabalhe os dois em paralelo da maneira, digamos, que a Nintendo fez com seus reinos paralelos no Zelda ou Metroid jogos. Isso seria genial. Isso é meramente inspirado.

Ao mesmo tempo, é ótimo ver Bethesda se afastando do mundo de fantasia que criou para Oblivion e em direção ao mundo menos convencional de Morrowind. O esquecimento era um material clássico de alta fantasia, extraído da veia de Tolkien / Eddings / Feist, embora com inclinações mais escuras visíveis quando você se aventurou pelos portões do esquecimento para os mundos subterrâneos de Daedric além. As Shivering Isles parecem informadas por uma sensibilidade diferente. Há um toque de Lewis Carroll nos cogumelos gigantes e nos diálogos sem sentido e na influência de Michael Moorcock nos ornamentos da fantasia barroca e nos contornos psicológicos distorcidos. Com Oblivion, Bethesda mostrou que eles podiam construir um motor gráfico de ponta e usá-lo para renderizar o mundo de alta fantasia mais gloriosamente realista e bonito já criado para um videogame. Com The Shivering Isles, está mostrando o que aquele motor pode fazer por algo mais imaginativo e onírico. Além do mais, essa abordagem vai além da aparência para a sensação geral. Há uma sensação real de que, no reino de Sheogorath, todas as regras existentes são feitas para serem quebradas. Se você estava ficando cansado de Cyrodil, não se preocupe - isso é algo novo.

O mesmo vale para as personalidades e criaturas que o ocupam. Mesmo as criaturas de carne de canhão humildes são novas no jogo, enquanto o elenco de apoio é menor, mas também mais rico por isso. A loucura é o tema, com bruxas enlouquecidas, malucos paranóicos e usuários de substâncias lunáticos suficientes para preencher a confusão. Uma mulher mantém um zumbi domesticado em seu quarto e o chama de "Tio Leo", outra chora por ela colossal, O monstro de uma criança de Frankenstein, enquanto outro homem implora que você o mate de uma forma que ele não imagina chegando. Mania é governada por um bon viveur amante de narcóticos, enquanto Dementia é governada por Lady Syn, uma aristo paranóica que é convencida de que seus súditos estão conspirando para se livrar dela (e o fato de que ela está certa não a torna menos louco). Basicamente, esta não é sua configuração usual de duendes e goblins.

Esses temas chegaram até mesmo às missões. No início, você está praticamente sem noção. Sheogorath o convocou para seu reino e quer que você se sinta em casa, mas demorará várias horas para que você descubra sua tarefa principal. Nesse ínterim, você ficará ocupado pensando em túneis estranhos cheios de insetos enquanto é viciado em um estranho narcótico com uma queda demoníaca, testar cruelmente outros aventureiros com testes destinados a tirar suas vidas ou sua sanidade, e então torturar a população local como parte de uma alta inquisição. É o esquecimento, mas não como você o conhece.

O interessante é que a combinação do ambiente distorcido e da população basicamente desagradável faz com que você faça escolhas morais que normalmente não faria no jogo normal. No jogo principal, meu personagem tem sido um tanto bonzinho, mas solto em The Shivering Isles, ele foi forçado a ter uma abordagem mais, digamos, pragmática para fazer o trabalho. Se alguém precisa ser envenenado, empurrado de um muro alto ou assassinado a sangue frio, que assim seja, e se os aldeões para ser massacrado ou uma facção precisa ser traída, então aquele velho ditado sobre omeletes e quebrar ovos pode muito bem Aplique. Como é difícil prosseguir sem adotar os valores "flexíveis" de Sheogorath, você pode argumentar que isso remove um pouco da liberdade de escolha que o Oblivion proporcionou, mas certamente contribui para uma deliciosa conto negro. As buscas paralelas, por sua vez, estão enredadas na tradição maluca da região e em disputas mesquinhas. Não há nenhuma das coisas relacionadas à guilda, espada para alugar, que tornaram o Oblivion uma esponja do tempo, e a paisagem é longe de ser tão vasto, mas isso não significa que você não encontrará muito para mantê-lo ocupado se você optar por desviar do centro caminho.

Existem, é claro, recompensas por cumprir as ordens de Sheogorath. Logo no início, o pacote de expansão começa a distribuir armas e itens especiais exclusivos - você apenas tem que amar uma espada esquizofrênica com formas diurnas e noturnas - e coletando os O minério da loucura e as "matrizes" de feitiçaria distintivas da ilha, você pode fazer com que o ferreiro local crie novas armas e armamentos estranhos que devem fazer com que você se precipite quando voltar Cyrodil. No entanto, as verdadeiras recompensas de The Shivering Isles estão em algo menos tangível. Quanto mais a aventura avança, mais você percebe o quão à frente da maioria dos outros RPGs o clássico da Bethesda estava. Em The Shivering Isles, como em Oblivion, nivelar e saquear não são as verdadeiras razões para você continuar voltando: é a experiência, não o XP que conta. Você quer explorar o mundo por completo, experimentar de tudo uma vez ou apenas ver o que acontece a seguir. Poucos jogos combinam luta, furtividade, diplomacia, exploração e um pouco de trabalho de detetive com tanta graça, e não há muitos RPGs que dão a você uma sensação de imersão em um mundo mágico.

É verdade que a ilusão costuma ser quebrada. Mesmo que a IA do personagem de Oblivion fosse de vanguarda, ele ainda parou bem antes de criar personagens verdadeiramente críveis. Por quê? Porque o elenco parecia incapaz de reconhecer contextos em mudança ou reagir às suas atividades além de uma simples resposta automática. O mesmo se aplica às Shivering Isles, onde os Golden Saints em New Sheoth ainda vão saudar você com alegria, embora você tenha sido diretamente responsável pela carnificina de seus camaradas nos salões sobrenaturais de Cylarne, e onde o duque de Mania comerá seu jantar sem se preocupar, apesar do fato de seu cozinheiro ter passado por cima de vários cadáveres em seu caminho para o cozinha. Mim? Acho que vou pedir comida para viagem naquela noite.

Ao mesmo tempo, acho que você estará mais do que disposto a fechar os olhos a esses defeitos. No momento em que Sheogorath começa a trabalhar na missão principal propriamente dita - a prevenção de um evento cíclico chamado Greymarch, que vê as forças da ordem (ou tédio) destruir seus reinos esquizóides - você ficará muito preso aos eventos que se desenrolam e seus poderes cada vez maiores para continuar escolhendo buracos no IA do jogo. Simplificando, The Shivering Isles é tão terrivelmente viciante quanto o Oblivion sempre foi. Por exemplo, planejei colocar em uma hora rápida de jogo às 21h na noite passada antes de escrever este comentário. À 1 hora da manhã percebi que isso pode ter sido um erro ...


Normalmente, é difícil não ficar chateado com os pacotes de expansão. Eles estão lá para servir os fiéis, e contanto que dêem aos fãs mais dedicados mais das coisas que eles gostavam originalmente, então eles fazem seu trabalho. The Shivering Isles, no entanto, é realmente algo diferente. Se isso me lembra de alguma coisa, é The Legend of Zelda: Majora’s Mask - uma ‘história paralela’ que levou a elementos centrais do jogo de Ocarina of Time e os usou para construir algo rico, estranho e intrigante. The Shivering Isles faz quase a mesma coisa. Não é absolutamente essencial para quem está começando no Oblivion - o jogo principal tem mais do que o suficiente para manter a maioria das pessoas jogando por um ano ou mais - mas qualquer um que se apaixonou pela criação de Betesda vai achar isso um companheiro compulsivo para o do ano passado melhor RPG. Por menos de £ 20, oferece melhor valor pelo dinheiro do que a maioria dos jogos completos.


"'Veredito"'


Muito, muito melhor do que o complemento médio, The Shivering Isles é uma expansão soberba que ousa levar Oblivion a algum lugar novo e inegavelmente fascinante.

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