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Análise dos Piratas do Mar Ardente

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Veredito

Os MMOs estão agora em um ponto em que não é mais suficiente fazer as mesmas coisas de sempre com uma apresentação mais elegante e algumas novidades. World of Warcraft e Lord of the Rings Online agora fazem as coisas da fantasia épica tão bem que é muito difícil para qualquer jogo sem uma grande licença para competir. City of Heroes e EVE ainda mantêm um público fiel, e Guild Wars faz um ótimo trabalho para aqueles que querem uma experiência parecida com um MMO, mas não querem o compromisso ou as taxas mensais. Hoje em dia, um MMO precisa de um novo ângulo, como Tabula Rasa com sua configuração de ficção científica e combate FPS em tempo real. Indiscutivelmente, Pirates of the Burning Sea (PotBS para salvar meus dedos doloridos) vai ainda mais longe. Não é apenas seu tema de pirata histórico novo para as velas do veterano MMO cansado, mas ele joga diferente de qualquer outro MMO no mercado.

OK. Existem semelhanças com EVE (navios, comércio, comércio, pirataria) e World of Warcraft (apresentação geral e estrutura de missão), mas é a mistura dos dois que o faz parecer tão diferente. Crie seu avatar online e você está pronto, o capitão de seu próprio navio nos mares escaldantes do Caribe do início do século 18. Desde o minuto em que o jogo começa, você se envolve nas delícias do combate naval e nos perigos de esgrima, enfrentando escunas piratas nas águas em um minuto, rechaçando piratas invasores em um porto cidade a próxima. Espere algumas horas e você se perguntará por que gastou tanto tempo batendo em pequenas criaturas e trazendo suas peles no início de outros jogos. PotBS faz você se sentir como um capitão adequado desde o início. Se você quer aquela experiência autêntica de Piratas / Caribe de uma forma que os jogos licenciados nunca conseguiram, é isso.



Parte do segredo do jogo é a maneira como ele equilibra liberdade e estrutura, dando a você bastante espaço para criar sua própria aventura em alto mar, mas fazendo com que você avance de forma inteligente o tempo todo. No início você escolhe uma nacionalidade (britânica, espanhola, francesa ou nação pirata) e uma carreira (oficial da marinha, corsário, freetrader ou pirata, nem todas disponíveis para todas as nações). Sua escolha controla diretamente sua zona inicial e sua escolha de missões. O jogo atinge você rapidamente com uma série de missões tutoriais e, a partir daí, você pode gastar uma quantidade considerável de tempo apenas dentro e ao redor de sua primeira porta. Começando como um Corsário Inglês, por exemplo, eu tinha uma linha de missões em torno de um mapa misterioso, outra seleção baseada em ordens de o magistrado incrivelmente incompetente do porto e uma variedade de missões baseadas na minha carreira e em torno das necessidades de vários não jogadores locais personagens. O surpreendente era a variedade, com ataques baseados em navios e missões de escolta, além de uma variedade de explorações a pé. Eu não acho que consigo me lembrar de um MMO que começou com menos grind.

É certo que o sistema de combate corpo a corpo parece um ponto fraco no início. Enquanto jogos como Tabula Rasa, Guild Wars e Vanguard trabalharam duro para adicionar novos elementos ao negócio básico de luta, PotBS parece para nos levar de volta aos dias em que clicávamos para selecionar um alvo e, em seguida, apenas batíamos nos botões numéricos para usar os vários ataques e habilidades de defesa na bandeja de habilidades na parte inferior da tela, com pouco senso de tempo e o vaivém que deve fazer parte do fanfarrão.

Parte do problema é que os tutoriais não fazem um trabalho brilhante de explicar o funcionamento dos dois medidores de equilíbrio e iniciativa que ficam abaixo de sua barra vermelha de saúde padrão. O equilíbrio é crucial; quanto menos você tem, mais indefeso se torna e mais vulnerável ao ataque inimigo. A iniciativa, por sua vez, é construída usando ataques preparatórios especiais e permite que você use golpes de finalização contundentes. A chave para o combate, portanto, é manter seu equilíbrio enquanto aumenta sua iniciativa e reduz o equilíbrio de seu oponente. Construa sua iniciativa alto o suficiente e acerte o momento certo, e em vez de destruir seu oponente, você pode desferir um golpe decisivo.

Para complicar ainda mais as coisas, existem três escolas diferentes de combate, cada uma com suas próprias habilidades específicas. Dirty Fighting, usando o clássico cutelo de pirata, tem tudo a ver com desequilibrar o seu oponente rapidamente e depois entrar em ação rapidamente com ataques especiais. A esgrima tem tudo a ver com ataques rápidos e de alto dano. A abordagem florentina, minha favorita, envolve uma postura mais ostensiva e defensiva, combinando a adaga e a espada para manter os grupos de piratas à distância até que você possa atacar. Inteligentemente, as licenças de fanfarrão permitem que você alterne entre os três estilos caso sinta que escolheu o caminho errado para você.


Mesmo se o sistema de combate corpo a corpo fosse um desastre - e eu diria que é apenas mal compreendido - a ação naval mais do que compensa isso. As batalhas podem ver você e um ou mais aliados controlados por computador em quadratura contra seis ou mais embarcações inimigas, e novamente você tem as ferramentas para tentar uma ampla gama de abordagens. Você pode explodi-los lado a lado com tiros canhões pesados, circulando constantemente para mantê-los no caminho de suas armas, ou você pode usar um tiro de corrente para derrubá-los antes de trazer a artilharia pesada quando o inimigo estiver em seu último pernas. Por que não amolecer os homens no convés e depois lutar com o navio e sacudir suas madeiras a bordo de seu próprio navio? A escolha é sua. Inteligentemente, não se trata apenas de ter o maior navio com as mais grandes armas; velocidade e capacidade de manobra têm um grande papel a desempenhar na batalha, assim como as habilidades específicas da carreira que você pode exercer na batalha. Estranhamente, a parte do jogo que eu mais temia acabou sendo uma de suas características mais atraentes.

Agora, para mim, o verdadeiro teste de um MMO é triplo. Primeiro, isso me leva ao jogo, explorando seus mundos e aprendendo seus sistemas sem me entediar até a morte com moagem cansativa. Para PotBS, a resposta é um grande sim. As primeiras missões fazem um ótimo trabalho ensinando-lhe as cordas e construindo sua confiança, e quando você se aventura em mar aberto, é porque você quer sair, levar sua carreira para o próximo estágio e ampliar seus horizontes, não porque você já está cansado de começar Localizações.

Então, para o segundo teste. Então, estou conseguindo coisas novas o suficiente para me manter interessado enquanto passo do novato para os estágios intermediários? Bem, novamente, o PotBS faz isso direito. As missões começam a enviá-lo para mais longe, e você começa a subir e descer os portos de sua região natal, ficando um pouco mais longe a cada vez. A economia do jogador é um grande negócio aqui - PotBS é projetado para que os jogadores manufaturem, navios e as atualizações se tornam a base do sistema - e você é incentivado a se envolver bem cedo em. Se todos os jogadores vão entender as demandas de construção e manutenção da coleta de vários recursos, instalações de manufatura e depósito ainda estão para ser vistas, mas você não pode culpar o jogo pela profundidade ou por tentar torná-las recursos acessíveis.

Além disso, há sempre a atração de novos navios conforme sua fortuna aumenta, dando a você mais espaço de carga (para comerciantes) ou mais capacidades ofensivas / defensivas (para corsários e piratas). Enquanto seu navio reserva (aquele com o qual você começou) e navios criados por jogadores podem ser afundados vários vezes, os navios "civis" comprados são menos duráveis, e alguns podem ser afundados apenas uma vez antes de serem perdidos por Boa. Isso não faz com que você tenha cuidado com sua nova beleza marítima.


Inteligentemente, o PotBS não penaliza jogadores solo ou os força a se agruparem para cada missão principal, embora a maioria dos ports pareça ter algumas tarefas especializadas baseadas em grupo. E quando você estiver pronto, há um grande mundo de combate Jogador contra Jogador esperando por você. Ações e batalhas ad-hoc em torno dos principais portos caribenhos podem colocá-los em contenção, momento em que jogadores de diferentes nações podem lutar entre si nas zonas PvP ao redor. Isso pode culminar em uma Battle Royale, onde até 24 jogadores de cada lado se envolvem em uma batalha em massa que decide a propriedade do porto (ou o direito dos piratas de saqueá-lo). Você pode entrar e sair do modo PvP como desejar e continuar suas aventuras normais sem se preocupar de qualquer maneira.

Agora, para o meu teste final de um MMO: os servidores estão lotados e todos estão se divertindo? Bem, eu tenho jogado no servidor europeu de língua inglesa. Tem muita gente lá, os figurinos estão ficando cada vez mais fantásticos (acho que tem muitos homens jogando como putas cheias, então tente não ficar muito animado se você conversar com uma), e a sensação é otimista, amigável e movimentada. Ainda é cedo para a economia do jogador, então não há muita coisa acontecendo nas casas de leilões, mas há muitas pessoas por aí correndo em mar aberto. Basicamente, é uma festa amigável aos piratas, onde todos se sentem bem-vindos. Traga seu próprio papagaio, tapa-olho e garrafa de grogue.

Geralmente, então, todas são boas notícias para a PotBS. As missões são divertidas, há uma sensação saudável de progressão e a atmosfera caribenha é forte. Ajuda que o motor gráfico, pelo menos funcionando a todo vapor no meu sistema Core 2 Quad 6850 / Asus GeForce 8800 Ultra, parece muito bom na verdade, com um pouco do desenho animado de boas-vindas do WoW, mas com a adição de alguma adorável iluminação tropical e um personagem que é todo o seu ter. Vá para o mar e as ondas do mar estão lindas, com muita atividade e detalhes visíveis a bordo do seu navio. O PotBS também traz uma excelente seleção de músicas náuticas animadas, juntamente com alguns temas de batalha estridentes adequados. Em muitos MMOs, você pode sentir os cantos cortados e as arestas que resultam na corrida para o mercado. Aqui, como no WoW e no LoTRO, você pode ver o amor e a atenção que dedicou ao jogo.

Como sempre, é impossível obter um veredicto final sobre um MMO tão cedo. O jogo pode evoluir para melhor ou para pior, pode ficar enfadonho à medida que subo na classificação, todos podem abandonar os servidores para o próximo grande acontecimento e - inevitavelmente - sua experiência pode diferem. Por um lado, PotBS é um MMO complexo e, embora faça uma tentativa confiável de explicar seus vários recursos e sistemas, nem sempre é bem-sucedido como poderia. Por este motivo, eu ainda classificaria WoW, Guild Wars ou LoTRO acima para iniciantes no gênero.


Um pouco mais de variedade (e inteligência) nos inimigos a pé também pode ajudar com a sensação geral de imersão. Ainda estamos falando sobre a maioria dos capangas sonolentos que ficam por aí sem responder até você chegar a um certo alcance e que não ajudam quando camaradas dentro da linha de visão são atacados. Espero que um dia isso seja coisa do passado.

Dito isso, este é o melhor momento que tive em um MMO desde que joguei pela primeira vez LoTRO no ano passado, e acho que está explodindo com um potencial de longo prazo. Então, por enquanto, vou roubar uma fala de Xavier Atencio e o clássico passeio no parque temático vem filme vem fenômeno cultural; "Yo-ho, yo-ho, a vida de um pirata para mim."


"'Veredito"'


A experiência MMO mais fresca e agradável desde LoTRO e WoW. Subam a bordo, meus corações, e agarrem um pedaço da vida pirata.

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