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Crítica Ninja Gaiden Sigma

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 35,99

Se eu fosse ser rude sobre Ninja Gaiden Sigma, diria que é um jogo de ação implacavelmente violento feito por e para quem tem seios fixos adolescentes do sexo masculino com um interesse obsessivo por artes marciais, fantasia, os sabores mais duvidosos de anime japonês e o pior tipo de pesadelo. Rocha.


OK, quanto mais penso sobre isso, mais a descrição soa muito bem. Isso deixa de fora, entretanto, que este é um remix de um jogo de três anos e de um jogo de três anos voltado diretamente para o que você pode chamar de um jogador bastante hardcore. Por que, então, está sendo considerado o melhor jogo de PS3 em meses?


Bem, ajuda que chegue em um momento em que o PS3 ainda carece de títulos de ação decentes, mas também deve ser dito que - apesar de sua idade - Ninja Gaiden ainda tem um apelo poderoso. Parte disso é visual. Ninja Gaiden estava perto, senão o ápice dos gráficos do Xbox, além da adição de iluminação HDR aprimorada e texturas de alta resolução e novos efeitos de água e chama para a porta PS3 significam que o jogo ainda se mantém bem na era de Gears of War e MotorStorm. As cenas iniciais apresentam um cenário de floresta encantador e arquitetura tradicional japonesa, e conforme o jogo avança, há muitos espetáculos e detalhes de textura para serem apreciados. Os encontros com o chefe original foram alguns dos melhores que surgiram de qualquer lugar fora da Capcom, e em suas novas cores do PS3 eles ainda causam impacto hoje.


A estrela, porém, é a animação. Com Ryu Hyabusa, o Team Ninja deu vida a um dos heróis mais acrobáticos e enérgicos; alguém que compartilha as travessuras do Príncipe da Pérsia em saltos de parede e cambalhotas, mas que ofusca a esgrima do príncipe fanfarrão com uma gama mortal de armas e séria perícia em artes marciais. Assistir Ryu correr, fatiar e cortar seu caminho ao redor de uma praça da cidade ou câmara subterrânea é uma das grandes delícias do jogo. Trocar de espada para bastão ou nunchucks não é apenas uma escolha tática, mas estética. Às vezes é melhor ver monstros espancados através de um turbilhão de golpes de cajado do que vê-los esculpidos em pedaços pelas novas katanas gêmeas de Ryu.

Além do mais, o Team Ninja tem a sensação absolutamente certa. O material de salto de plataforma é, na maior parte, fluido e brilhantemente manipulado, e apenas God of War 1 e 2 fornecem um sistema de combate de perto de qualidade comparável. A mistura de combos rápidos de Ninja Gaiden, bloqueio cuidadoso e ataques especiais acrobáticos fazem algo especial: dão você tem a flexibilidade de lidar com vários oponentes no verdadeiro estilo Ninja, mas não sofre de idiotas esmagadores de botões de bom grado. Percepção e precisão são tudo, e Ninja Gaiden tem sucesso na área que mais conta. Dá a você aquela emoção ninja sobre-humana autêntica em espadas.


O outro grande trunfo do jogo é sua atitude e ritmo. Como God of War, Ninja Gaiden oferece a você um verdadeiro jogo de ação sem parar. O enredo é clichê e idiota - a matéria de aldeias queimadas, espadas mágicas, vingança e mutação espontânea - mas permite que o jogo apresente uma ampla gama de configurações modernas japonesas tradicionais e peculiares, e povoá-los com ninjas rivais, criaturas estranhas e genuinamente brutais patrões. Este é um jogo que lança inimigos em você com um entusiasmo implacável, exigindo que você abra seu caminho em um lote, antes de acertá-lo impiedosamente com outro. É o tipo de coisa que as partes primitivas e répteis do seu cérebro comem e, no melhor dos casos, é uma coisa completamente emocionante.


O problema é - como sempre foi o caso com Ninja Gaiden - dificuldade. Apesar de toda a sua reputação como uma vitrine técnica, o impacto mais duradouro do Ninja Gaiden original tem sido um sinônimo de extrema dificuldade. A versão original era terrivelmente complicada, a tal ponto que alguns jogadores nunca conseguiram passar da primeira batalha contra o chefe. Sob protesto, o líder da equipe Ninja, Tomonobu Itagaki, adicionou um nível de dificuldade inferior a uma versão remixada, Ninja Gaiden Black, mas apenas permitiu que os jogadores aceite uma vez que eles foram derrotados várias vezes em batalha - e só então após uma confissão humilhante de que eles estavam abandonando 'o caminho da verdade ninja ’. O fato de que este modo - Ninja Dog - é significativamente mais severo do que os modos de dificuldade normais de muitos jogos mostra exatamente o quão hardcore Itagaki pensa que um ‘verdadeiro ninja’ é.

E apesar das garantias da Equipe Ninja de que Ninja Gaiden Sigma - a nova reformulação do jogo para PlayStation 3 - é concebido como um Ninja Gaiden para todos, ainda é o mesmo jogo. Na maioria das vezes, o jogo fica do lado certo do desafio. Mesmo que haja alguns picos de dificuldade horríveis, quase sempre você fica com a sensação de que a culpa é sua e de sua incapacidade de enfrentar o desafio. Mesmo quando o jogo bate com força contra o asfalto uma e outra vez, você tem certeza que se pudesse acerte seus movimentos, ajuste suas táticas e faça com que cada acerto valha a pena, pode ser a sua vez de triunfar na próxima vez por aí.


Mas definitivamente há momentos em que Ninja Gaiden Sigma vai longe demais. Lutar contra ondas e mais ondas de zumbis agressivos e de grande impacto deve ser uma experiência enervante, não exaustiva aquele em que sua principal preocupação é a cansativa meia hora de jogo que você será forçado a repetir caso seu herói colapso. Empilhar encontros difíceis um após o outro em um jogo sem um sistema de checkpoint é uma prática horrível, enquanto o uso de renascimento de inimigos em locais de passagem frequente deveria ter sido proibido há anos atrás. Mudanças foram feitas para acomodar os menos proficientes, com o estranho ponto de salvamento adicionado ou uma nova poção e estoque de atualização esculpido, mas esteja avisado. Se você joga apenas para aproveitar a experiência - em vez de provar a si mesmo que possui as habilidades "L33T" do verdadeiro ninja cibernético - Ninja Gaiden A Sigma tem vários momentos difíceis onde aqueles de nós com empregos, hobbies ou famílias para enfrentar podem ser tentados a encontrar um uso mais gratificante para o nosso Tempo.


Nem são essas as únicas vezes em que pensaremos que talvez estejamos ficando um pouco velhos para esse tipo de coisa. O Team Ninja claramente gostou da heroína coadjuvante do jogo original, Rachel, o suficiente para dar a ela o papel principal em um punhado de níveis próprios em Sigma. O infeliz é que ela é realmente um tanto embaraçosa: um menino de quatorze anos fantasia vestida de couro, ridiculamente seios de uma mulher que cambaleia sobre saltos altos enquanto empunha um martelo maciço.

Enquanto uma cena de corte se prolonga em um seio oscilante pela enésima vez, você não consegue evitar a sensação de que alguém da Equipe Ninja precisa sair e encontrar algumas garotas de verdade. Pior, seu movimento lento e velocidade de ataque dolorosa realmente fazem você perceber o quão terrível Ninja Gaiden seria sem a parte Ninja. Em outras palavras, o principal novo conteúdo introduzido para o jogo PS3 é uma série de monótonos, sem direção e - visto que eles apenas reciclam inimigos e ambientes de missões existentes - totalmente inútil níveis. Se você já jogou Ninja Gaiden ou Ninja Gaiden Black, não há motivo para voltar.


E essa pode ser a maior falha do jogo. Não é que esperássemos que o Team Ninja reinventasse seu jogo para a próxima geração, mas quando você fica abaixo do novo brilho do PS3, fica com o que agora parece ser um jogo curiosamente antiquado. Sua falta de pontos de verificação ou um sistema de salvamento sensato agora parece arcaico. As pausas entre as áreas de um nível e os ambientes restritivos, não particularmente interativos, o colocam na era de Devil May Cry 3 e Prince of Persia: Warrior Within, não Assassin’s Creed ou mesmo God of War. A ênfase em combos de longo ataque, exaustivas tentativas de combate e tesouros escondidos são uma prova da mentalidade dos jogos de ação japoneses da velha guarda. Quando estávamos acostumados com Devil May Cry e Onimusha, isso não era um problema, mas as coisas mudaram no último dois anos e a estrutura datada de Ninja Gaiden e a mecânica de jogo agora se destacam como uma ferida machucada e sangrenta dedão.


Ainda assim, se Ninja Gaiden Sigma pode ser uma experiência um tanto datada e adolescente às vezes, é difícil resistir ao seu espírito entusiasta ou ao ímpeto constante e inebriante de sua violência estilizada. Para cada minuto que você fica irritado com a estrutura datada ou frustrado por suas exigências absurdas sobre sua habilidade e resistência, há dez quando a ação é emocionante e a atmosfera totalmente envolvente. Apesar de toda a sua aparência renovada, não é um jogo que pertence a esta geração; está muito longe da forma livre, mundos cinematográficos que agora estimamos. No entanto, prova que quando você adiciona gráficos lindos aos valores de uma geração mais velha - ritmo alucinante e um grande desafio - os resultados ainda podem ser mantidos hoje.


"'Veredito"'


Ainda bonita, ainda brutal. Ninja Gaiden Sigma não consegue esconder sua estrutura datada, mas isso não significa que não seja um épico de ação próximo a ser considerado.

Pontuação de confiança

Recursos

Gênero Ação e aventura
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