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Splinter Cell: Double Agent Review

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 39,99

”’ Plataformas: Xbox 360, Xbox, PS2, PC - versão Xbox 360 revisada. ”’


Eu costumava desprezar Sam Fisher - lá, eu disse isso. Durante anos, eu o rejeitei não tanto como Solid Snake do pobre homem, mas como o herói espião para aqueles que preferiam gráficos adoráveis ​​em detrimento de uma jogabilidade decente. Como todo mundo, fiquei impressionado com a primeira aparição de Sam no Xbox. Admirei a animação suave, a iluminação impressionante, a maneira como Sam executou uma série de movimentos especiais legais. Mas quanto mais eu jogava, mais eu passava a odiar a maneira como o jogo direcionava você para uma maneira de fazer as coisas, e se você saísse da linha, voltaria ao último posto de controle mal colocado. Onde Metal Gear Solid 2 deu a você espaço para experimentar, jogar e simplesmente se divertir, Splinter Cell queria que você se adaptasse e jogasse do jeito que eles pretendiam. Na verdade, eu achei as duas primeiras Splinter Cells uma tarefa - uma tarefa bonita, mas uma tarefa que fiquei feliz em evitar trabalhar meu caminho.


Então, algo inesperado aconteceu. Joguei Splinter Cell: Chaos Theory e de repente tudo deu certo. O jogo era mais flexível, os níveis mais abertos e atraentes, e a mistura de rastejar, rastejar, escalar e tecno-magia parecia funcionar. O jogo foi mais generoso nos assuntos de checkpoints e salvamento, e você sentiu que poderia enfrentar os níveis em quase qualquer ordem que quisesse. O resultado foi sem dúvida o melhor jogo de espionagem desde Metal Gear Solid 2.


E agora, com Double Agent, minha reviravolta está completa. A Ubisoft pegou as boas fundações estabelecidas pela Teoria do Caos e construiu um jogo furtivo de próxima geração que derrota até mesmo seu ilustre predecessor, não apenas em virtude de melhorias gráficas - embora sejam óbvias e impressionantes - nem pela adição de grandes ajustes de jogabilidade ou recursos de caixa de seleção, embora haja alguns deles como Nós vamos. Em vez disso, a Ubisoft adicionou outra dimensão ao jogo que o leva a um nível totalmente novo.


No caso improvável de você não saber o que é isso, a pista está no título. Após uma morte na família, Sam está enfrentando seu lado sombrio, e é neste ponto que a NSA lança sua missão mais difícil até o momento. Ele deve se infiltrar em uma organização terrorista e fingir que está cumprindo suas ordens, enquanto secretamente repassa informações para os meninos no QG da NSA. Se ele não jogar junto com os bandidos, ele perderá a confiança deles e falhará na missão, mas se ele jogar muito bem, há todas as chances de que a NSA o rejeite. Sim (adote tons graves da narração clássica do trailer de vídeo) Sam agora é um agente duplo e está caminhando no fio da navalha, onde o fracasso pode custar-lhe a vida.

Ahem (tosse). O que tudo isso se resume a isso. O esteio de Sam ainda é o material clássico de se esgueirar, roubar documentos e agredir guardas armados das sombras, mas desta vez ele está fazendo isso ostensivamente no lado terrorista. Ele pode ter que assumir um navio-tanque russo, roubar planos de um cientista desonesto em um arranha-céu de Xangai ou plantar uma bomba em um navio de cruzeiro, mas da maneira usual ele atribui objetivos e espera realizá-los Fora. No entanto, ao completar tarefas terroristas desagradáveis, Sam também deve experimentar substâncias mortais, escanear arquivos secretos e alertar as forças da NSA enquanto ele vai, e a beleza do jogo está na maneira como você tem que jogar esses diferentes e às vezes opostos conjuntos de objetivos contra cada outro.


Eu suspeito que alguém esteve assistindo 24, porque muitas dessas coisas são uma reminiscência do tipo de bobagem de agente duplo que vimos na segunda temporada. Os momentos mais cheios de suspense do jogo acontecem na própria base do depósito da organização, onde Sam deveria estar fazendo cursos de treinamento ou ajudando com a preparação de munições, mas onde ele está usando seu tempo livre para se esgueirar, bug transmissores e enviar arquivos pessoais e projetos de volta para os caras em NSA. O uso de um limite de tempo de 25 minutos torna essas seções bem restritas, e as restrições sobre o uso de gadgets ou comportamento suspeito em áreas-chave adicionam um realismo muito necessário à franquia. Há o drama à medida que os minutos passam, a tensão quando você é quase localizado em uma área restrita e o leve aborrecimento quando você percebe que não pode simplesmente rasgar a garganta daquele cara e enfiá-la em seus pulmões, porque isso só pode ajudar Sam a explodir cobrir. O jogo ainda dá um golpe emocional estranho, por meio de alguns eventos "quicktime" bem planejados. Você atira no piloto inocente da equipe de notícias e perde pontos com a NSA, ou erra de propósito e perde a credibilidade com seus novos amigos malvados. A escolha é sua e, conforme o jogo avança, suas escolhas têm mais e mais impacto no resultado final.


A boa notícia é que o design dos níveis ainda é fantástico, oferecendo muita variedade e muitas chances de representar suas fantasias de agente secreto. Você tem que adorar um jogo em que pode nadar sob o gelo ártico, abrir um buraco abaixo de um guarda sonolento e arrastá-lo para a água gelada. E como você pode resistir a um nível em que está repelindo a parte externa de um arranha-céu em um minuto, rastejando através das aberturas no próximo, e então pulando no topo de um elevador de vidro para um passeio até um fora do chão? E enquanto você está nisso, você não pode deixar de amar aqueles pequenos toques irônicos que ajudam a tornar o mundo real, do comentários maldosos nos e-mails que você espia, até as conversas ridículas que você pode espionar com seu laser microfone. O jogo ainda apresenta uma sequência de fuga da prisão soberbamente montada e - quem poderia imaginar? - um toque de romance. Bem, tão romântico quanto as coisas ficam com um personagem dublado por Michael Ironside.

Enquanto isso, a série que nos deslumbrou com suas proezas visuais no Xbox está fazendo isso novamente no 360. Em muitos aspectos, parece exatamente o que você esperaria de um Splinter Cell de alta definição, e aqueles que jogaram a Teoria do Caos no ano passado em um PC pode não ficar tão deslumbrado nas primeiras impressões, particularmente após as primeiras renderizações que vimos pela primeira vez no X05 - toda sujeira, braços peludos e músculos dinâmicos. Mas há algumas coisas boas aqui quando você olha; a quantidade de detalhes no crânio marcado pela batalha de Fisher, a mudança de foco sutil e os efeitos de desfoque, o clima excelente e os efeitos de iluminação HDR que aparecem nos níveis ártico e de navio de cruzeiro. Tudo se junta para dar ao jogo uma sensação corajosa de que nunca foi alcançado antes, enquanto a animação é tão forte como sempre. Enquanto isso, embora eu ache que a música em Chaos Theory estava um pouco mais forte, o áudio é igualmente bom; uma verdadeira lição de sutileza e dinâmica quando tocada em um sistema 5.1, e quase um nó no estômago quando experimentada por meio de fones de ouvido.


Na verdade, Double Agent é muito difícil de culpar. A interface do PDA e o sistema de inventário foram otimizados para quase a perfeição, os objetivos são claros e logicamente alcançados e o sistema de combate é tão flexível e refinado quanto ele estava na Teoria do Caos, ou seja, se você quiser esfaquear e atirar para se livrar dos problemas, o jogo não o torna difícil, embora torne as missões difíceis de completar em qualquer coisa acima do modo fácil. Minha única reclamação é provavelmente o mapa 3D, que é um pouco difícil de descobrir, embora mesmo aqui eu adore o forma que permite que você acompanhe o movimento dos outros personagens e evite qualquer chance de ser descoberto. Mesmo que o enredo principal acabe em dez a doze horas, você ficará extremamente tentado a retornar e terminar os objetivos perdidos ou apenas jogar de forma mais desagradável ou melhor desta vez, e isso ainda deixa você um dos melhores modos multijogador, com ação Mercs vs Spies e cooperação especial missões.


Resumindo, este não é apenas o melhor Splinter Cell da franquia, é provavelmente o jogo de espionagem mais consistente desde Metal Gear Solid 1 (Eu sei, eu sei, MGS2 é uma obra de gênio impressionante, mas comprometida por seus elementos conceituais lunáticos, o que é ainda mais o caso com MGS3). Double Agent também é um dos melhores títulos de ação do ano, e eu recomendo fortemente qualquer proprietário do 360 para experimentar. Então, se você tem odiado a série desde que Splinter Cell chegou, não é tarde para mudar de ideia - Agente Duplo pode não ser o dobro da diversão da Teoria do Caos, mas é um jogo que você teria que ser um idiota para ignorar.


"'Veredito"'


O jogo em que Splinter Cell se coloca entre os grandes. Sneak-em-ups não existe nada melhor do que isso.

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