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Crítica do Assassin's Creed

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 39,85

”’ Plataformas: Xbox 360, PlayStation 3 - versão Xbox 360 revisada. ”’


No mundo dos jogos, as primeiras impressões contam, e poucos jogos causaram uma primeira impressão tão deslumbrante quanto Assassin’s Creed. É o tipo de jogo que com certeza ficará bem em um trailer ou em um show-reel de conferência de jogos; o tipo de jogo que roda tão densamente com visuais surpreendentes e a promessa de recursos avançados que mesmo o mais cínico jornalista de jogos teria dificuldade em não se deixar levar pelo hype. Mas agora, após cerca de dezoito meses de histeria do tipo "será ótimo, não será ótimo", temos uma resposta. Assassin’s Creed é tudo o que você sempre sonhou que seria,


Bem, pelas primeiras duas horas, de qualquer maneira.

Este é um título de ambição monumental e, em alguns aspectos, realizações monumentais. Os gráficos são realmente inacreditáveis. Depois do Ghost Recon e do Gears of War, estamos ficando mais difíceis de agradar com HDR subbranqueado e texturas difíceis, mas há algo assim coerente sobre a forma como o jogo da Ubisoft apresenta seu mundo medieval do Oriente Médio que o torna totalmente lindo e totalmente crível. Eu sei muito pouco sobre o Bar Crusades que vi em filmes como Kingdom of Heaven, mas o jogo certamente captura algo fascinante e distinto sobre o período que parece e se sente totalmente certo.



A animação também é fantástica, com nosso herói encapuzado, Altair, aumentando as chances de seu antecessor - o Prince of Persia - com uma série de movimentos acrobáticos que fluem perfeitamente uns nos outros sem nenhuma falha. Quer ele esteja correndo livremente pelos telhados de Damasco, lutando contra os guardas ou abrindo caminho em meio a uma multidão com tropas no calor busca, você tem que admirar a maneira como ele interage com o meio ambiente e a maneira como os elementos humanos do meio ambiente interagem com ele. As vistas dos pontos altos de cada cidade, ou de torres isoladas na Terra Santa em geral, são de tirar o fôlego em seu alcance e detalhes cintilantes. Assassin’s Creed é um jogo simplesmente lindo de assistir.

Além do mais, a Ubisoft Montreal cumpriu muitas das promessas que fez sobre o comportamento avançado do público. O jogo se concentra em atividades nos três principais assentamentos da Terra Santa da terceira cruzada, e em cada uma dessas cidades está repleta de soldados, mercadores, mendigos, loucos, carregadores de jarros, eruditos, cavaleiros e espectadores em geral intrometidos. Comece a escalar paredes no meio da rua e eles começam a comentar sobre seu comportamento estranho. Os guardas observam você para ver se você está se comportando de maneira suspeita. Fuja das autoridades e setores da multidão irão ajudá-lo ou atrapalhar você de acordo com seu comportamento anterior. Talvez não seja tão convincente como alguns dos trailers cuidadosamente criados da Ubisoft demonstraram - em particular a visão de Altair suavemente empurrar a multidão parece estranho e artificial em áreas menos povoadas - mas é uma rua à frente de qualquer coisa que vimos em um jogo de mundo aberto antes da.

Mesmo na área em que eu mais esperava problemas - os controles - os resultados são geralmente bem-sucedidos. Este é um jogo baseado fundamentalmente em furtividade, assassinato, combate, escalada e evasão, e mapeando os botões de rosto para ações sensíveis ao contexto com com a ajuda de um modificador defensivo / ofensivo de gatilho certo, a Ubisoft Montreal oferece uma ampla gama de opções sem um conjunto excessivamente complexo de controles.

Tive minhas dúvidas sobre a forma como o jogo lida com muitos dos aspectos físicos da corrida livre também, mas novamente estou agradavelmente surpreso. Segure o gatilho direito e aperte A, e Altair corre na direção guiada pelo manche analógico esquerdo, saltando e escalando quaisquer lacunas ou obstáculos em seu caminho. Parece Prince of Persia com todo o desafio resolvido, mas não é assim. Aqui, o desafio está em analisar as ruas e telhados, traçando cuidadosamente a rota de Altair para dar a ele a melhor chance de chegar aonde precisa ou de se afastar de quem o está perseguindo. Estranhamente, me lembra de Burnout, exceto que, em vez de detectar chances de se mover no tráfego de alta velocidade, você está identificando os melhores lugares para Altair correr e pular em seguida.


Apenas duas coisas realmente abaixaram os controles. Em primeiro lugar, embora o contexto de IA seja inteligente, ainda há momentos em que ele faz a escolha errada no momento errado e envia você para longe dos telhados ou para longe de uma parede quando você quer subir - geralmente na pior das hipóteses Tempo. Em segundo lugar, o combate é um pouco confuso, com uma variedade de movimentos sensíveis ao contexto ou ao tempo usando o gatilhos e botões A e X que, mesmo depois de muitas horas no jogo, ainda tenho dificuldade em fazer sentido do. Freqüentemente, tudo parece um pouco fora de foco - tenho uma vaga ideia de como fazer o Altair repelir os golpes ou fazer um contra-movimento espetacular, mas nunca me sinto 100 por cento no controle.

Ainda assim, junte tudo isso e você terá uma experiência deslumbrante e de ponta que realmente se parece com o futuro dos jogos - pelo menos nas primeiras horas. Mas então, conforme o jogo avança, torna-se claro que, embora a Ubisoft Montreal tenha dedicado atenção aos gráficos, ao mundo, à história e a história mais ampla - até mesmo a experiência de jogo minuto a minuto - eles perderam a bola quando se trata da forma como o jogo se desenrola, hora por hora.

Veja como Assassin’s Creed funciona na prática. Seu mestre na fortaleza do Assassino lhe dá um alvo. Você viaja pela Terra Santa até a cidade onde o alvo reside e faz contato com a agência local do Assassino. Em seguida, você tem que encontrar informações, mas primeiro você tem que subir até alguns pontos altos para ter uma visão mais ampla da cidade e como ela funciona. Depois que alguns pináculos forem alcançados, você precisa obter seus dados. Parte disso você pode obter assistindo e roubando aqueles que estão por dentro. Outras coisas que você pode obter por meio de escuta clandestina ou agredindo insiders locais. Ainda mais sucatas podem ser compradas dos irmãos Assassinos, ao preço de realizar alguma tarefa útil para eles. Depois de traçar um plano, você volta para o bureau e embarca na tentativa de assassinato. Pegue seu alvo, escape e é hora de retornar ao mestre para seu próximo objetivo.

Jogado uma vez, é muito divertido. Cada parte do componente funciona razoavelmente bem, as partes de escalada dão a você a chance de escalar as partes mais interessantes da cidade, e embora nem todas assassinato parece tão habilmente planejado ou dramático como você teria esperado das várias provocações, o assassinato e a fuga são geralmente emocionantes material. Na segunda e na terceira vez, ainda é bastante emocionante. Cada nova cidade tem sua própria aparência e comportamento distintos, e novas armas e desafios são lançados. O problema é que, quando você repete esse mesmo ciclo básico seis ou sete vezes seguidas, tudo começa a ficar um pouco obsoleto. Quando cheguei na metade do jogo, meu interesse estava diminuindo drasticamente.

Na verdade, Assassin’s Creed tem o mesmo problema básico que o amado Crackdown deste ano: pode parecer um jogo inteiro composto de missões paralelas; as missões centrais parecem ter sido misteriosamente retiradas. Crackdown fugiu com ele porque suas missões um tanto fragmentadas - sem mencionar os vários mecanismos de explorar cada centímetro da cidade e desenvolver superpoderes impressionantes - eram muito divertidas. Em Assassin’s Creed, nem sempre é esse o caso. As missões principais são um pouco as mesmas. As missões secundárias reais, que envolvem coletar bandeiras, derrubar templários e ajudar as vítimas da brutalidade dos guardas, estão bem, mas não são tão atraentes. Mesmo a Terra Santa fora das cidades carece de diversão. Tem algumas torres para escalar, algumas bandeiras para capturar e algumas gangues de soldados para derrotar, mas nunca ganha vida da maneira que, digamos, Hyrule faz nos jogos Zelda.

Então, o maior segredo de Assassin’s Creed não é sua estranha história de enquadramento de ficção científica - desculpe se eu dei o jogo para alguém cuja residência é debaixo de uma rocha em algum lugar remoto de Orkney - mas o fato de que, com todo o seu glamour e tecnologia incrível, pode ser um pouco calibre. Para piorar, o jogo depende cada vez mais do número de guardas e do combate em massa com o passar do tempo, na crença errônea de que se dois minutos de fugas em telhados ou lutando contra quatro soldados é divertido, então seis minutos e oito soldados serão proporcionalmente mais cativante. Infelizmente, esse não é o caso.

Na verdade, é a história do enquadramento que o salva, mantendo seu interesse mesmo quando a jogabilidade ameaça perdê-lo. A história de Altair é duplicada pela história de um descendente moderno, que está explorando as memórias de Altair, geneticamente codificadas em seu corpo, a mando de uma organização sinistra. Interlúdios curtos, reminiscentes de uma aventura gráfica no estilo Fahrenheit, oferecem novas perspectivas sobre Altair e suas ações e dão-lhes uma relevância para os dias de hoje. Quais são os reais objetivos do assassino e como eles se relacionam com os da organização? Por que você está aqui e o que está acontecendo? Estas são as perguntas que o manterão em movimento.

O importante aqui é admitir, mas não se prender às falhas do jogo. Jogue Assassin’s Creed hora após hora e a repetição te deixa pra baixo. Faça uma pausa e jogue em intervalos mais curtos, e você começará a ver novamente o que o tornou tão atraente durante as primeiras horas em que o jogou. Na metade do caminho, fiquei extremamente tentado a abandonar o jogo para sempre, mas voltei um ou dois dias depois e descobri que entre escalar Catedral gigante de Acre e uma fuga particularmente emocionante de uma fortaleza dos Cruzados, eu estava recebendo de volta algumas vibrações excepcionalmente boas novamente. Desde então, meu interesse diminuiu e diminuiu, mas direi uma coisa. Quando é bom, Assassin’s Creed é excepcional. Quando está ruim, é apenas medíocre. Para um jogo com ambições tão estratosféricas, isso deve ser uma fonte de decepção, mas é um erro deixar esse sentimento ir longe demais. Apesar de todas as suas falhas, há algo único e magnífico aqui para ser saboreado, e minha única esperança é que a Ubisoft Montreal possa nos dar uma sequência que valha a pena menos atenção para o que parece bom nos carretéis do show e um pouco mais para o que é bom quando você está sentado na frente da tela do console em casa. Deus sabe, há um jogo aqui que merece.

"'Veredito"'


Nas primeiras horas é inacreditável. Pelas próximas horas está ficando cansativo. Nas horas subsequentes, ele oscila descontroladamente entre esses dois extremos. Compre Assassin’s Creed como uma obra de ambição magnífica, mas tente não ser pego por seus defeitos.

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