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Battlefield: Bad Company Review

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 38,92

Battlefield: Bad Company is F.U.B.A.R. Sério. E quero dizer isso da maneira mais elogiosa. Where Frontlines: Fuel of War nervosamente ajustou o template Battlefield para fazê-lo funcionar em consoles como FPS para um jogador, ruim A empresa pega o FPS do console para um jogador, dá uma boa sacudida e faz com que pareça um campo de batalha com 50 por cento a mais de explosão e bum. O fato de fazer isso com tanto sucesso é notável. O fato de que ainda contém um componente multiplayer fabuloso torna-o quase imperdível.

Este não é o FPS militar moderno a que você está acostumado. Claro que há objetivos a cumprir, ordens a seguir e massas de tropas, tanques e helicópteros para destruir, mas Bad Company trata de quebrar as regras. Por um lado, qualquer pretensão de que você está simplesmente fazendo a coisa certa é quebrada um terço do caminho quando seu turno de trabalho em um pequeno e feio Mundo Livre vs. A escaramuça da Rússia é abandonada por uma busca mais egoísta pelo ouro mercenário. Este não é um Resgate do Soldado Ryan moderno - é Kelly’s Heroes e Three Kings at The Dirty Dozen. Seus camaradas não são soldados decentes, mas caras que se encontram no lugar errado na hora errada porque não podem evitar fazer a coisa errada. E a má notícia é que você se encaixará perfeitamente com eles.



Veja, a Bad Company incentiva uma alegria quase infantil na destruição sem sentido. Como mencionamos na prévia, este é o jogo onde quase tudo, de casas a depósitos de combustível para barricadas para armazéns para grandes áreas de floresta podem ser destruídas se você apenas aplicar o poder de fogo suficiente. Em um jogo como Rainbow Six, bater e entrar significa abrir a porta, jogar uma granada e, em seguida, entrar para limpar. Aqui, significa simplesmente explodir a porta, a parede e tudo o que está dentro também. Para ajudar, a DICE não se limitou a garantir que você recebesse um suprimento abundante de granadas, foguetes e C4. Não, os designers de nível tiveram o cuidado de garantir que os mapas fossem positivamente enfeitados com tanques de gás, tambores de óleo, caixas de munição e uma miríade de outros itens que fazem "BOOOOOM" para garantir que cada bala perdida tenha uma chance de causar carnificina. Se você deixa uma vila, cidade ou fazenda sem ter feito uma transformação pós-apocalíptica, então provavelmente você não está jogando Bad Company corretamente.

O corolário de toda essa destruição é que os locais seguros são poucos e difíceis de encontrar. Você pode pensar que está seguro se escondendo atrás da parede ou se escondendo atrás daquele abrigo de saco de areia, mas um foguete ou projétil de tanque em breve o livrará de quaisquer ilusões. Este não é um jogo de tiro controlado de pato e cobertura - é um jogo de movimento constante e ataques regulares de pânico. Continue se movendo, continue atirando e improvise, improvise, improvise.

Sorte, então, que é um jogo que dá a você tanta liberdade para fazer exatamente isso. Muito tem sido feito dos mapas grandes e abertos de Bad Company, e enquanto o jogo usa um limite artificial de "deixar o campo de batalha" para mantê-lo longe de seu próximo objetivo, você quase sempre recebe uma grande faixa de paisagem para atravessar, uma série de rotas para sua área de destino e uma seleção de abordagens que você pode toma. Como no Frontlines, os veículos não são forçados a você; em vez disso, você pode usar tanques ou veículos blindados como apenas mais uma ferramenta em sua caixa de ferramentas, junto com rifles de precisão, lançadores de foguetes e alguns pequenos dispositivos úteis que acionam bombardeios de morteiros ou ataques aéreos.


“Jogue do seu jeito”, o jogo parece estar dizendo, “Exploda as coisas, chegue perto, jogue furtivamente, seja o que for - apenas divirta-se." E, ainda assim, os mapas e objetivos parecem menos insossos e mais deliberadamente construídos do que em Linha de frente. A ação pode não ser tão orquestrada de tirar o fôlego como em Call of Duty 4, mas Bad Company tem tudo a ver guiando você para criar sua própria experiência cinematográfica, não direcionando você para uma que foi gravada na pedra já.

O resultado é barulhento, bombástico e freqüentemente hilário. O humor negro é quase perfeito, com diálogos que me fizeram rir em voz alta - não é algo que eu possa dizer sobre Gears of War ou CoD 4 - mas a experiência pode ser tão muito pesado. O motor Frostbite da DICE é uma realização técnica incrível, proporcionando belas paisagens ao ar livre com alguns iluminação natural deslumbrante, em seguida, usando-a como pano de fundo para encenar um nível quase ridículo de história em quadrinhos violência; imagine Hollywood decidiu refazer Rambo nas locações de The Sound of Music. Seus três coortes de má companhia são soberbamente modelados, sem nenhuma daquelas bobagens de fisiculturista com pele de borracha que tivemos que nos acostumar com o pós-Gears of War, e se o as tropas inimigas sofrem com uma biblioteca relativamente pequena de uniformes e rostos, não é como se você gastasse muito tempo olhando para eles antes de atirar neles (ou provavelmente o visto versa).

É certo que existem alguns detalhes que impedem a campanha single-player de Bad Company de ser um triunfo puro. Primeiro, há a questão da IA. Seus próprios camaradas não são exatamente as tropas de elite do exército - há uma razão pela qual eles estão em B (anúncio) Afinal, companhia - mas você pensaria que eles poderiam atirar mais direto e pensar mais rápido do que parecem ser capazes para. Sem opções de controle de esquadrão (o que só atrapalharia a ação), há momentos em que você se sente mais como um exército de um homem do que como um membro de uma equipe. Seus inimigos não são muito melhores. Sejam eles atiradores, metralhadores, mercenários crack ou soldados russos comuns, eles parecem incapazes para mover ou flanquear ou coordenar táticas, contando com a pontaria de padrão olímpico para vencer o dia. Como resultado, as lutas de fogo, embora sempre satisfatórias, não fornecem um desafio tão corajoso como poderiam em alguns jogos FPS rivais.

A questão mais polêmica é a abordagem do jogo em relação à saúde e à morte. Embora seja pouco realista, nós nos acostumamos com o sistema de recarga de saúde no estilo Call of Duty e a retornar aos pontos de verificação quando morremos. Em vez disso, Bad Company apresenta um sistema de pontos de spawn do campo de batalha e um campo de batalha persistente, deixando você reaparecer e voltar à ação o mais rápido possível, em vez de salvar e recarregar como faria em outro jogos. Isso significa que você pode vencer lutas difíceis por meio de um processo de desgaste, repelindo forças inimigas suficientes a cada reaparecimento para reduzi-las a zero. Além disso, uma prática seringa de recarga oferece uma recarga de saúde quase instantânea a qualquer momento. Claro, fica irritante em batalhas prolongadas ter que se esconder e administrar o remédio, mas parece um pouco injusto para o seu mais mortal (se suspeitar de olhos de águia) oponentes. Posso ver um grupo de pessoas reclamando que isso torna a Bad Company um FPS militar simplificado, e outro reclamando que, se os inimigos da IA ​​fossem mais inteligentes e sua pontaria diminuída, não precisaríamos desse tipo de "trapaça" para conseguir de.

Ambos os grupos têm razão, mas estou com os dedos nas orelhas e não estou ouvindo, pela simples razão de que Bad Company ainda é uma quantidade incrível de diversão. Em vez disso, meu lamento mais sério seria que depois de um longo período entrando em aldeias, fazendas, cidades e acampamentos e matando todas as tropas ou explodindo objetivos X, a ação pode se tornar um pouco repetitiva - especialmente se você já estiver fazendo coisas semelhantes no Frontlines ou Call of Dever 4. Ao mesmo tempo, Bad Company sempre tem confrontos predefinidos suficientes, novos itens ou novas reviravoltas divertidas para manter as coisas envolventes, e há muito jogo em oferta. Cada mapa é enorme, com vários objetivos para percorrer seu caminho, e ao lado você tem esconderijos de barras de ouro para descubra e elimine armas especiais para coletar, dando ao jogo bastante valor de repetição depois que você trabalhar no seu caminho uma vez.

E não vamos esquecer a opção multijogador também. Podemos estar limitados a 24 jogadores por mapa, mas os mapas são habilmente projetados para concentrar a ação em uma série de pontos de estrangulamento. Além do mais, ainda há muitos Humvees, tanques e helicópteros para dar uma volta, e o novo modo Gold Rush torna este sem dúvida o campo de batalha mais cheio de ação até agora. Como mencionamos na prévia, a ideia é que as duas equipes estejam atacando ou defendendo vários conjuntos de dois baús de ouro. Com cada um que a força atacante destrói, eles obtêm mais recursos para usar para atacar o próximo. O efeito funciona um pouco como as linhas de frente em Frontlines; os jogadores não estão lutando por uma série de objetivos espalhados por um mapa, mas são encorajados a batalhar pelos mesmos pontos-chave, e embora você possa argumentar que isso embota alguns dos a sutileza tática do Battlefield propriamente dito, isso significa que você terá esses objetivos sob ataque constante de ataques de tanques, bombardeios aéreos ou demônios furtivos com demolição cobranças.

Os atacantes são encorajados a improvisar. Os defensores têm que ficar atentos. Jogue nos ambientes destrutíveis e você terá um componente online que é ainda mais frenético, furioso e louco por sangue do que a campanha para um jogador - o que significa alguma coisa. E com um conjunto completo de classes, armas desbloqueáveis ​​e estatísticas persistentes, ele deve ter pernas também. Se Bad Company não roubar mais do que alguns jogadores de Halo 3 e Call of Duty 4, então algo está muito errado com o mundo dos jogos online.

Para mim, Bad Company foi uma das surpresas mais agradáveis ​​deste ano. Eu não esperava nada mais do que um esforço decente em um Battlefield para um jogador vinculado a outra rodada da clássica ação online. Em vez disso, descobri o primeiro FPS moderno a dar a Call of Duty 4 uma corrida por seu dinheiro. Ainda não superou o clássico da Infinity Ward, mas isso não é um desastre quando Bad Company tem um sabor tão forte por si só. Os fãs mais ferrenhos de atiradores militares podem ficar irritados com a IA medíocre e a mecânica de respawn, mas para jogadores de ação mais casuais, este é o primeiro FPS obrigatório de 2008.


"'Veredito"'


Frenético, furioso e estupidamente explosivo, Bad Company é o FPS mais extravagantemente divertido do ano até agora. Jogue em um excelente componente online e você tem um pacote imperdível.

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